假设我有一个具有此纵横比的ImageView###############我希望能够将具有不同宽高比的图像放入其中。如果图片有这个比例000000我想要它###00###00###00所以android:scaleType="fitEnd"会起作用但是如果我有一张比例为的图片00000我想要它#####00000#####所以这里需要android:scaleType="fitCenter"。有没有办法把它结合起来? 最佳答案 您不能在同一属性中使用两个scaleTypes。您可能需要等待图像加载完毕,然后决定scaleType使用
在大多数设备上,实际上无法直接使用CSS来精确地创建0.5像素的边框。因为大多数屏幕的最小渲染单位是一个物理像素,所以通常只能以整数像素单位渲染边框。但是,有一些技巧可以模拟出看起来像是0.5像素的边框。这里介绍使用:transform:scale缩放的方式显示template>div>div>1px/div>divclass="container-1px">/div>div>0.5px/div>divclass="container-halfpx">/div>/div>/template>style>.container-1px{position:relative;width:200px;h
我试图通过在google和此处搜索SO来开发自定义ImageView。一切正常,除非我尝试使用mdetector.getFocusX()和mdetector.getFocusY()缩放Canvas。缩放正确发生,但拖动计算搞砸了。当我在下面的代码中使用canvas.scale(mScaleFactor,mScaleFactor,gx,gy)时,整个地方都发生了拖动,并且可以看到后面的黑屏。我想将拖动限制在屏幕边界内。在我的代码中,当canvas.scale(mScaleFactor,mScaleFactor)时,绑定(bind)计算适用于放大,即:当它从(0,0)不使用枢轴点。代码如下
我不知道是不是只有我,但是drawables把我弄糊涂了。它们是打算保持给定的尺寸,还是有办法在其中缩放图像?我知道他们可以使用ninepatch通过拉伸(stretch)图像来填充某些区域,但我想缩放它拉伸(stretch)的图像。我正在使用TextButton对于我的菜单按钮,但它们太大了,我很想知道如何缩放它们。我正在从map集中检索皮肤,其中有9-patch图像。这是设置屏幕:这是我正在使用的包中的图像:这是TextureAtlas和Skin的初始化:buttonAtlas=newTextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.
我要开发一个非常大规模的android项目,它有数千个类和资源。我计划将应用程序分离到模块中,并将它们作为库项目单独开发。稍后将它们组合在一起。(应用程序可能包含5-6个模块,因此计划创建5-6个库项目并将它们组合起来)这个方法可以吗?或者android高手,请指教一个维护和开发这么大项目的方法?编辑:图书馆持有多个应用程序的共享代码->是同意100%正确但是这个项目就像是几个项目的组合。是这样的:HomeScreenDashboard有8个按钮,代表8个模块你点击一个按钮->它会打开一个Activity,它有自己的数千个fragment、布局、可绘制对象等,这些独立于其他模块所以同样
通用形式的内存(找到了)这里)是:[base+index*scale+disp]当我尝试组装/编译以下代码时:moveax,[ebx+esp*4+2]NASM给出以下错误:“错误:无效的有效地址”.但是以下工作正常:moveax,[ebx+esp+2]以下功能也很好:moveax,[ebx+ecx*4+2]所以看起来像是在使用scale和esp由于索引寄存器会导致错误。我对么?我在哪里可以阅读有关此信息的更多信息(除了4000页以上的英特尔手册之外,我可以长达4000页!)。看答案这里的“规则”在英特尔IA-32体系结构手册。尤其是,第1卷:基本体系结构包含以下信息:3.7.5指定偏移内存地址
努力了解屏幕尺寸,以便我的应用在不同设备上看起来相同。我有两个设备,一个galaxys3和一个galaxytab8。它们都有相同的分辨率屏幕720x1280,但s3是4.7英寸,而tab是8英寸当我进行线性布局时,我将顶部的填充设置为130,以便第一个TextView距离顶部130像素,这样背景上的图像就不会被遮挡。这在s3上很好,但是当我将它加载到选项卡上时,填充需要更改为190像素才能看起来一样。如果两台设备上的屏幕分辨率高度相同(1280),我就无法理解为什么我需要在屏幕上使用更大的填充有没有办法让TextView出现在两个设备上的相同位置感谢任何帮助标记
我有一个将图像转换为视频的应用程序,在GooglePlay中我看到了以下崩溃(我得到的唯一详细信息是函数的名称,其余的我不明白):backtrace:#00pc0000cc78/data/app-lib/com.myapp-1/libswscale.so(sws_scale+204)#01pc000012af/data/app-lib/com.myapp-1/libffmpeg.so(OpenImage+322)codearoundpc:79065c58e58d8068e58d2070e58d3074059d00b0代码指向函数sws_scale,该代码在我的设备(Nexus5)上几乎
我正在尝试销售位图并在每个步骤中对其进行翻译。如果我们看下面的代码,我正在绘制一个图像,对其进行平移和缩放,然后反向执行相同的操作以恢复原始配置。但是在应用这些操作之后,我确实得到了原始缩放图像(缩放因子1),但是图像被平移到不同的位置。你能指出正确的方法吗?(在上面的例子中,如何到达原始配置?)protectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);Matrixmatrix=newMatrix();scale=(float)screenWidth/201.0f;matrix.setTranslate(-40,-40);matrix
我想在Android应用程序中为View组创建背景图像,但我不确定如何最好地处理该Assets。简单地提供900x570左右的资源并让Android自动放大和缩小它是否更容易(阅读:在大多数手机上看起来更好),或者在Photoshop中自行缩放并在3中提供这些图像>drawable-ldpi、drawable-mdpi和drawable-hdpi文件夹?节省的空间非常小:大约10-20k,对我来说让Android自行缩放图像更有意义。目标API将是2.0以上版本,平板电脑一开始就不受支持。 最佳答案 从开发人员的角度来看,让Andr