我需要缩放按钮的背景图像,但无法将其转换为位图。这是现在的代码:intheight=50;intwidth=80;Buttonb=newButton(this);b.setBackgroundResource(R.drawable.btn);现在我需要根据“高度”和“宽度”缩放“R.drawable.btn”。setBackgroundResource不接受位图。我该怎么做?谢谢。 最佳答案 您可以让布局参数控制比例,或者您可以自己缩放图像。允许布局缩放图像:b.setBackground(getResources().getDra
我意识到这个主题已经被覆盖到死,我已经阅读了关于它的官方和非官方开发人员指南,因此了解理论。但我仍然不确定要采取哪条途径来确保我的应用程序在多种屏幕尺寸上看起来都不错。我的应用程序是一个简单的导航样式应用程序,仅设计为纵向。在这个阶段,我对为平板电脑等的横向或多Pane屏幕制作不同的设计不感兴趣。我只想按比例放大/缩小每个屏幕,以便它看起来与它正在显示的屏幕尺寸成比例-即文本和图像会根据需要放大/缩小。我为经典的480x800hdpi设备设计了应用程序,它看起来很棒,我只是想让它看起来与GalaxyS3/Nexus7等成比例。我已经遵循这些准则:使用RelativeLayouts使用D
我尝试在View中绘制图像,但在尝试保持原始图像的比例时遇到问题。基本上,我有一个小View,我想在View中显示部分图像。然后的目的是对图像执行翻译,以便在View中显示不同的部分。无论我尝试什么,图像要么自动缩小以适合View,要么整个图像都可见。我试过BitmapDrawable、ImageView和Layout上的设置,但无济于事。有人知道实现此目标的好方法吗? 最佳答案 希望这段代码有所帮助。我一个月前用谷歌搜索过它。它为较大的图像滚动性能。这里整个显示大小设置为View的高度和宽度。你可以改变你知道的。并且还可以维护缩放
我正在开发一个将使用大量图像的简单信息系统。问题是我不知道如何将它们缩放到ldpi、mdpi、hdpi和hdpi的文件夹中。我读到android使用像3:4:6:8这样的缩放比例。有人可以向我解释一下这个3:4:6:8缩放比例是什么吗?如何使用它,背后的逻辑是什么?假设我在ldpi文件夹中有一张50x50像素的图像。如果我要使用3:4:6:8比例。我的mdpi文件夹和hdpi文件夹的下一个图像尺寸是多少?请帮忙。我真的不明白那个缩放比例。抱歉,我只是android设计的新手。 最佳答案 他们大多使用这些标准尺寸:LDPI:36*36
我试图在机器人上编写游戏,我处理不同屏幕分辨率的方式是制作目标分辨率(320x480)的位图,从中制作Canvas并使用固定坐标在其上绘制所有元素,然后我只是在surfaceViewCanvas上绘制这个位图,它会在不同的屏幕上重新缩放。问题是,当我在我的框架上绘制东西时,即使框架与位图的大小相同,位图也会超出范围。(位图为320x480,它被拉伸(stretch)并且不适合屏幕)这是代码:publicclassGraphics{privateBitmapframeBuffer,grid;privateCanvascanvas;publicGraphics(Contextcontext
TrueNAS-SCALE-22.02.4安装UbuntuServer22.04LTS虚拟机TrueNAS-SCALE-22.02.4安装UbuntuServer22.04LTS虚拟机新建UbuntuServer22.04LTS虚拟机选择操作系统设置处理器和内存创建硬盘设置网卡桥接直通如何添加pci直通卡如何查看pci的设备添加一张网卡选择镜像保存虚拟机内的配置启动展示vnc语言选择是否更新键盘默认英文最小安装设置静态ipHTTP代理源地址分区分区格式如何分区设置账号密码安装ssh选择组件等待安装环境本地物理机配置:洋垃圾cpu,64gb内存,5块16TB硬盘使用RAIDZ2模式物理机安装:T
我正在使用一个服务,它使用WindowManager显示一个View,每次我使用更改View的大小时都会出现动画windowManagerLayoutParams.height=newHeight;((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).updateViewLayout(mMainLayout,windowManagerLayoutParams);如果我手动禁用缩放动画,则不会出现任何动画。像这样手动禁用缩放动画:http://www.cultofandroid.com/11143/android-4-0-tip-how-to
我创建了一个小型测试应用程序来试用缩放可绘制对象。我在xml中定义我的可绘制对象并将其保存为scale_up.xml。我有一个带有ImageView的main.xml布局文件。我在ImageView中使用android:src="@drawable/scale_up"来使用我在xml中创建的可绘制对象。在我的Activity中,我使用myImageView.setImageLevel(somelevelhere)来设置main.xml中定义的ImageView的级别。一切顺利,ImageView显示scale_up中定义的可绘制对象。我的困惑如下:如果级别设置为10000,则更改sca
对于我的问题我准备了averysimpletestapp在Github。为简单起见,我删除了闪烁、滚动约束和边缘效果(它们在我的真实应用中运行良好):所以thecustomview在我的测试应用中只支持滚动:mGestureDetector=newGestureDetector(context,newGestureDetector.SimpleOnGestureListener(){@OverridepublicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdX,floatdY){mBoardScrollX-=dX;mBoardScr
在achartengine库中,类XYMultipleSeriesRenderer它有两个功能:publicvoidsetXLabelsColor(intcolor)publicvoidsetYLabelsColor(intscale,intcolor)setXLabelsColor()直观上是有道理的,因为只需要传递颜色,但很长一段时间我都搞不清楚setYLabelsColor做了。文档说,它是“渲染器比例”,但显然不清楚比例可能是什么值。在弄乱了输入之后,我终于得到了使用“比例”值为0的函数。这对我来说没有直觉意义。我认为比例值为1意味着图表保持其比例。为什么值为0有效,而默认比例