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sceneDidLoad

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ios - 何时使用 sceneDidLoad v didMove(查看 :)

有人可以帮我理解GameScene中sceneDidLoad和didMove(toview:)之间的区别吗?我意识到didMove(toview:)一旦场景出现,就会被调用。同时sceneDidLoad场景初始化后被调用。所以它的逻辑顺序是先是sceneDidLoad,然后是didMove(toview:)(对吧?)话虽如此,我正在尝试使用以下方法创建一个弹跳球:letborderBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)self.physicsBody=borderBodyphysicsWorld.gravity=CGVector(dx:0

ios - SpriteKit 中的 init() 与 didMove 与 sceneDidLoad

我了解到在SpriteKit中创建场景有3种方法,init()、didMove和sceneDidLoad。但我无法理解将这三种方式分开。阅读其他问题我理解调用的顺序是init->SceneDidLoad->didMove。我怎样才能有效地使用它们? 最佳答案 你对调用这些函数的顺序是正确的。但是只有init(size:)才真正创建了一个场景。init(size:)使用给定的CGSize作为边界初始化一个新的场景对象。在场景变得可见之前必须设置的任何东西都应该发生在这里。这一点很重要,因为新初始化的场景在通过View呈现之前对用户不可

swift - sceneDidLoad 被调用两次?

我使用Xcode8、swift3和启用了实体的游戏模板创建了一个iOS应用程序。我注意到我看到一些初始Sprite的节点数是双倍的,即使我只使用了一次addChild。我加了overridefuncsceneDidLoad(){print(#function)...}查看代码,不知道为什么会被调用两次。日志文件...2016-09-2010:21:31.482MMDecon1[3295:791435]SKUtil.m:MGGetBoolAnswerisnotavailableinthesimulator.sceneDidLoad()sceneDidLoad()我加了overridefu