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swift - AR 与 iOS : putting a light in the scene makes everything black?

好的,当我在Swift/Xcode中添加到我的ARScene时,我正在拼命地尝试在我的对象上实现这种温暖的照明-温暖的照明和周围的小发光灯:需要说明的是,我不希望我添加到场景中的对象看起来像是属于周围的房间。我希望它们脱颖而出/看起来温暖而发光。ARKit上的所有教程都教您如何模仿实际房间的照明。Xcode有几个照明选项,从相机收集的周围环境中提取,因为:ifletlightEstimate=session.currentFrame?.lightEstimate我可以打印出暖度、强度等。而且我目前还设置了这些属性以匹配房间的光线:sceneView.automaticallyUpdat

ios - 如何在 Scene Kit 中对同一场景使用多个摄像头

我有2个彼此相邻的SCNView,它们应该通过不同的相机显示相同的场景。在我看来,SceneKit将该节点与节点层次结构中最高的相机一起使用,所以我尝试了类似的方法leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)rightSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(cameraNodeLeft)rightSceneView.scene?.rootNode.addChild

java - 如何从 javafx.scene.web.WebEngine#loadContent 加载的 html 页面获取 css 和图像文件?

我有一个字符串HTML内容,它通过loadContent()方法加载到webEngine中。我还有一些在此页面中使用的css和图像文件。虽然我把这些文件放到同一个java类包中,但是加载的页面找不到它们。寻找API文档和网络,但找不到任何合适的类似解决方案。我如何加载这些文件? 最佳答案 您可以将您的字符串html内容放在与Java类相同的包中的文件中,并使用engine.load(Stringurl)方法代替:engine.load(getClass().getResource("mypage.html").toExternalF

python - PyQt OpenGL : drawing simple scenes

最近我使用PyOpenGL绘制了简单的场景,例如三角形和多边形。代码非常简单,使用不同的GL_TRIANGLES和GL_POLYGON没有引起任何问题。之后,我决定将GUI添加到我的应用程序并下载了pyqt4。所以现在我从那里使用QtOpenGL,但我被卡住了。在阅读了几个教程之后,我能做的一件事是this.这是代码:ximportsysimportmathfromPyQt4importQtCore,QtGui,QtOpenGLtry:fromOpenGLimportGLexceptImportError:app=QtGui.QApplication(sys.argv)QtGui.QM

python - PyQt : Trying to understand graphics scene/view

我正在尝试理解QGraphicsView和QGraphicsScene,特别是如何放置图形项目并让它们出现在我想要的位置。如果场景大于查看区域,我也很困惑何时会出现滚动条。例如,这段代码将创建一个在顶角带有椭圆的小图形View:importsysfromPyQt4importQtGui,QtCoreclassMyView(QtGui.QGraphicsView):def__init__(self):QtGui.QGraphicsView.__init__(self)self.scene=QtGui.QGraphicsScene(self)self.scene.setSceneRect(

javascript - AngularJS SEO 使用 HTML5 模式 : Would love some clarity on how this functions behind-the-scenes

当然,有许多资源可用于实现AngularJS应用程序的SEO友好版本。尽管阅读了无数遍,但我仍然对一些事情不太清楚,尤其是关于hashbang和HTML5模式模型之间的区别:对于hashbang(#!或“HTML4”)应用程序,location提供商提供以下设置:$location.hashPrefix('!');HTML5模式是否也需要此设置?为什么或为什么不?对于HTML5模式的应用程序,index.html页面中包含以下meta标记:hashbang应用程序也需要这个元标记吗?为什么或为什么不?使用HTML5模式,我的URL类似于:http://sample.com/landin

iOS 8.0 - "failed to scene-update in time"崩溃

我在iOS8.0上运行时遇到了以下崩溃。这是我第一次看到这个,所以任何观察都会有所帮助:IncidentIdentifier:C39AF13A-D02B-40B1-8FC3-CFED8226D6FACrashReporterKey:dace0b0fe53a1661c59ffa598b3a139a6177d713HardwareModel:iPhone7,2Process:Vieu[435]Path:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/36CE6BFB-F90E-452B-8A4F-2B352F95DE48/Vieu.app

ios - Xcode: "Scene is unreachable due to lack of entry points"但找不到

Xcode4.5.2给我以下警告:UnsupportedConfigurationSceneisunreachableduetolackofentrypointsanddoesnothaveanidentifierforruntimeaccessvia-instantiateViewControllerWithIdentifier:.很遗憾,我无法确定案发现场。在IssueNavigator中选择警告不会突出显示Storyboard中的任何内容。我有一个相当复杂的Storyboard(30多个场景)。有什么建议吗? 最佳答案 在您的

swift - 如何关闭 Scene Kit 中的环境光(使用 Swift)?

当我使用Swift语言创建一个新的SceneKit游戏时,已经有一些come给出了这个结果:我想关闭照亮立方体的环境光,但我不知道该怎么做,因为没有任何光明确附加到任何节点。她是游戏ViewController代码:importSceneKitimportQuartzCoreclassGameViewController:NSViewController{@IBOutletvargameView:GameViewoverridefuncawakeFromNib(){//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratoth

ios - SpriteKit : run action while scene is paused

我有一个按钮可以在我的代码中暂停游戏。我想要的是使用该按钮暂停游戏会出现一条消息,显示“已暂停”。但是,由于场景已暂停,因此不会出现该消息。我现在拥有的是一个SKLabelNode,开始时alpha为0.0,当用户暂停游戏时,它会通过fadeInWithDuration()更改为1.0。然后,当用户再次按下按钮时,它会通过fadeOutWithDuration()变回0.0。问题是当场景暂停时,带有fadeInWithDuration()的SKAction不会运行。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 Apple在“DemoBots”中