我有一个SCNScene用于我正在构建的3D游戏。我使用SCNScene.overlaySKScene在这个场景上放置了一个HUD。为了在我的3D场景上接收点击,我使用了手势识别器和hitTest,这工作正常。我正在尝试确定我现在点击添加到HUDSKScene的SKSpriteNodes。这不适用于手势识别器。看过WWDC2014Banana示例后,我认为我在使用替代的touchesBegan方法(如下)时没有做任何不同的事情。overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){println("touchesB
我正在尝试使用以下代码将.dae文件加载到SCNScene中:letsolutionScene=SCNScene(named:"art.scnassets/level1.dae")print(solutionScene?.rootNode)//printsnilsolutionNode=solutionScene?.rootNode.childNode(withName:"level1",recursively:true)我使用默认设置从Blender导出.dae文件为COLLADA,只包含一个简单的对象。当我在XCode中单击我的art.scnassets文件夹中的.dae文件时,它
我正在使用一种非常简单的方法来设置SKVideoNode并通过几何体的漫反射内容将其放置在SCNNode中。当我这样做时,唯一纹理更新和正确显示视频的时间是相机或节点移动时。当两者都静止时,纹理永远不会更新(就像视频甚至没有播放一样)但声音会播放。显然它仍在播放视频,但渲染不正确。我不知道为什么。funcsetupAndPlay(){//createtheasset&playerandgrabthedimensionsletpath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("indycar",ofType:"m4v")!letasset=AVAsse
我一直在尝试将SCNScene子类化,因为这似乎是保持场景相关逻辑的最佳位置。现在我不确定是否推荐这样做,所以我的第一个问题是——我是否应该将SCNScene子类化,如果不是,为什么不呢?文档似乎表明它很常见,但我在网上阅读了建议我不应该将其子类化的评论。废话,我正在查看SKScene的文档.SCNScene类引用没有提到子类化。假设可以这样构建我的游戏,这是我的进度//GameScene.swiftimportFoundationimportSceneKitclassGameScene:SCNScene{lazyvarenityManager:BREntityManager={ret
下午好,我正在尝试弄清楚如何从SCNNode和SKSpriteNode从覆盖有SKScene的SCNScene获取触摸通知。importUIKitimportSceneKitclassGameViewController:UIViewController{varscnView:SCNView!varscnScene:SCNScene!varsprite:spritekitHUD!varcameraNode:SCNNode!varshape:SCNNode!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()setupScene()}funcsetu
网上有一些overlay的教程,都是用的overlaySKScene在某些时候。这在我的项目中是不可能的,因为(我猜)我的View在任何时候都不使用SCNView的构造函数(overlaySKScene是).在ViewController的viewDidLoad中,基本上只创建了MainScene:viewDidLoad(){self.sceneView=MainScene(view:self.view))}...这是在这里(注意:SCNScene而不是SCNView):classMainScene:SCNScene,SCNPhysicsContactDelegate{...init(
我正在为我的应用程序使用ARKit,我尝试从我的网络服务器(URL)动态加载.scn文件这是我的部分代码leturlString="https://da5645f1.ngrok.io/mug.scn"leturl=URL.init(string:urlString)letrequest=URLRequest(url:url!)letsession=URLSession.sharedletdownloadTask=session.downloadTask(with:request,completionHandler:{(location:URL?,response:URLResponse