css_scoped与css_module我们知道,简单的class名称容易造成css命名重复,比如你定义一个class:.main{float:left;}如果别人刚好也定义了一个className:.main,你的float:left就会影响到它。所以Vue中发明了css_scoped,其原理就是在class名称后加上一个data属性选择器:.main{float:left;}//转义后变成.main[data-v-49729759]{float:left}css_scoped是Vue的专用方案,如果你使用React等其它UI框架,那么你可以使用更通用的css_module,其原理是为样式
多线程程序竞态条件:多线程程序执行的结果是一致的,不会随着CPU对线程不同的调用顺序而产生不同的运行结果.解决?:互斥锁mutex经典的卖票问题,三个线程卖100张票代码1#include#include#include#includeintticketCount=100;std::mutexmtx;//互斥锁voidsellTicket(intwindow){ while(ticketCount>0){ mtx.lock(); std::couttlist; for(inti=0;i上面代码的问题...while(ticketCount>0){ mtx.lock();std::c
多线程程序竞态条件:多线程程序执行的结果是一致的,不会随着CPU对线程不同的调用顺序而产生不同的运行结果.解决?:互斥锁mutex经典的卖票问题,三个线程卖100张票代码1#include#include#include#includeintticketCount=100;std::mutexmtx;//互斥锁voidsellTicket(intwindow){ while(ticketCount>0){ mtx.lock(); std::couttlist; for(inti=0;i上面代码的问题...while(ticketCount>0){ mtx.lock();std::c
unique_lockcondition_variable1:lock_guard和unique_lock2:condition_variablewait和notify_all方式1std::mutexmtx;mtx.lock();.....mtx.unlock();//容易出现死锁方式2lock_guradlock(mtx)出作用域,自动析构(释放锁),缺陷:不能用在函数参数传递或者返回过程中.只能用在简单的临界区代码段的互斥操作中.方式3unique_lock不仅可以使用在简单的临界代码段的互斥操作中,还可以使用在函数调用过程中unique_lock(mtx)关于condition_var
unique_lockcondition_variable1:lock_guard和unique_lock2:condition_variablewait和notify_all方式1std::mutexmtx;mtx.lock();.....mtx.unlock();//容易出现死锁方式2lock_guradlock(mtx)出作用域,自动析构(释放锁),缺陷:不能用在函数参数传递或者返回过程中.只能用在简单的临界区代码段的互斥操作中.方式3unique_lock不仅可以使用在简单的临界代码段的互斥操作中,还可以使用在函数调用过程中unique_lock(mtx)关于condition_var
传递依赖依赖管理是maven提供的主要功能之一,无论我们需要什么依赖,只需将它们添加到POM.xml中,在构建或运行时所有必要的类和资源都会自动添加到项目的classpath中。Maven中的依赖是有传递(Transitive)性的,默认会包含传递的依赖,这样就不用手动引用每一个依赖了。比如下面这个依赖关系中,A依赖B,B依赖了C……,如果你依赖A的话,就会自动包含A/B/C/D/EA├──B│└──C│└──D└──E└──D但是传递依赖也带来了一个问题,比如下面这个例子:A├──B│└──C│└──D2.0└──E└──D1.0由于传递依赖,D2.0 和 D1.0 都会被加入ClassPa
传递依赖依赖管理是maven提供的主要功能之一,无论我们需要什么依赖,只需将它们添加到POM.xml中,在构建或运行时所有必要的类和资源都会自动添加到项目的classpath中。Maven中的依赖是有传递(Transitive)性的,默认会包含传递的依赖,这样就不用手动引用每一个依赖了。比如下面这个依赖关系中,A依赖B,B依赖了C……,如果你依赖A的话,就会自动包含A/B/C/D/EA├──B│└──C│└──D└──E└──D但是传递依赖也带来了一个问题,比如下面这个例子:A├──B│└──C│└──D2.0└──E└──D1.0由于传递依赖,D2.0 和 D1.0 都会被加入ClassPa
对于一些可选值,一般最好经过判断之后确定其不为nil的情况下,再去用!强制解包,这是可以通过if来进行判断。但是过多使用if判断会让代码看起来很凌乱。Swift中提供了iflet和guardlet解决这个问题。ifletfuncdemo(){letname:String?="老王"letage:Int?=10//iflet连用,判断对象的值是否为nil,如果不为nil,直接执行if中的代码ifletnName=name,letnAge=age{//这里的name和age一定有值print(nName+String(nAge))//注意:这里的nName和nAge仅在作用域内有效}else{pr
对于一些可选值,一般最好经过判断之后确定其不为nil的情况下,再去用!强制解包,这是可以通过if来进行判断。但是过多使用if判断会让代码看起来很凌乱。Swift中提供了iflet和guardlet解决这个问题。ifletfuncdemo(){letname:String?="老王"letage:Int?=10//iflet连用,判断对象的值是否为nil,如果不为nil,直接执行if中的代码ifletnName=name,letnAge=age{//这里的name和age一定有值print(nName+String(nAge))//注意:这里的nName和nAge仅在作用域内有效}else{pr
WhydomyrspecRailstestsonONEmodelistaking10minutes?!(Rails3.2/rspec2/Guard/spork)我在我的应用程序中定义了rspec测试,但它们需要很长时间!在我的整个应用程序中,我在37分钟内运行了438个测试。每分钟只有10次测试。我将Guard用于rspec、Spork,所以我认为它应该更快。一定是出了什么问题。例如,模型\\'Prize\\'的rspec测试需要13分钟进行134次测试。它非常慢!这是我的奖品规格:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323