是否有必要在从多个线程读取变量之前获取变量的锁? 最佳答案 简短的回答是:视情况而定。长答案是:如果它不是共享值,即只有一个线程可以看到它(或使用它),则不需要任何同步。如果它是一个不可变的值,也就是说,你只设置它一次,然后只读取它,那么在没有同步的情况下这样做是安全的(只要你不在第一次写入完成之前开始读取).如果它是最多32位的“原始”类型(例如byte、short、int),您读取时可以获得陈旧(旧)数据。如果那不打扰你,你就定了。如果不需要陈旧数据,则使变量volatile无需额外的读取同步即可解决此问题。但是,如果您有赛车作
是否有必要在从多个线程读取变量之前获取变量的锁? 最佳答案 简短的回答是:视情况而定。长答案是:如果它不是共享值,即只有一个线程可以看到它(或使用它),则不需要任何同步。如果它是一个不可变的值,也就是说,你只设置它一次,然后只读取它,那么在没有同步的情况下这样做是安全的(只要你不在第一次写入完成之前开始读取).如果它是最多32位的“原始”类型(例如byte、short、int),您读取时可以获得陈旧(旧)数据。如果那不打扰你,你就定了。如果不需要陈旧数据,则使变量volatile无需额外的读取同步即可解决此问题。但是,如果您有赛车作
问题idea连接登入GitHub账号(使用token连接登入)的时候出现提示:incorrectcredentialsaccesstokenshouldhave`repo`and`gist`scope不正确的凭据访问令牌应具有“存储库”和“要点”范围解决:删除token-重新去新建一个新的有效token令牌:设置路径:Settings/Developersettings/Personalaccesstokens删除之前的令牌,新增一个token(.classis)令牌重新复制新令牌重新尝试连接:
当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S
当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S
if(true){stringvar="VAR";}stringvar="NewVAR!";这将导致:Error1Alocalvariablenamed'var'cannotbedeclaredinthisscopebecauseitwouldgiveadifferentmeaningto'var',whichisalreadyusedina'child'scopetodenotesomethingelse.确实没有什么惊天动地的,但这不是完全错误的吗?我和一位开发人员想知道第一个声明是否应该在不同的范围内,因此第二个声明不能干扰第一个声明。为什么C#无法区分这两个作用域?第一个IF范
if(true){stringvar="VAR";}stringvar="NewVAR!";这将导致:Error1Alocalvariablenamed'var'cannotbedeclaredinthisscopebecauseitwouldgiveadifferentmeaningto'var',whichisalreadyusedina'child'scopetodenotesomethingelse.确实没有什么惊天动地的,但这不是完全错误的吗?我和一位开发人员想知道第一个声明是否应该在不同的范围内,因此第二个声明不能干扰第一个声明。为什么C#无法区分这两个作用域?第一个IF范
我已经在我的项目中添加了App.config文件。我从Project>Properties>Settings面板创建了两个设置-我注意到,当我添加设置时,我可以将范围定义为User或Application。-用户申请如果我将设置定义为User它会转到userSettings部分,如果我将设置定义为Application它会转到applicationSettings部分App.configValue1Value2但是,可以从.cs-以相同的方式访问这些设置代码stringmySetting1=DemoApp.Properties.Settings.Default.MySetting1;s
我已经在我的项目中添加了App.config文件。我从Project>Properties>Settings面板创建了两个设置-我注意到,当我添加设置时,我可以将范围定义为User或Application。-用户申请如果我将设置定义为User它会转到userSettings部分,如果我将设置定义为Application它会转到applicationSettings部分App.configValue1Value2但是,可以从.cs-以相同的方式访问这些设置代码stringmySetting1=DemoApp.Properties.Settings.Default.MySetting1;s
我在C++中经常使用的东西是让一个类A处理另一个类的状态进入和退出条件B,通过A构造函数和析构函数,以确保如果该范围内的某些内容引发异常,则B在退出范围时将具有已知状态。就首字母缩略词而言,这不是纯粹的RAII,但它仍然是一种既定的模式。在C#中,我经常想做classFrobbleManager{...privatevoidFiddleTheFrobble(){this.Frobble.Unlock();Foo();//Canthrowthis.Frobble.Fiddle();//CanthrowBar();//Canthrowthis.Frobble.Lock();}}需要这样做p