我在C++中使用伪接口(interface),即纯抽象类。假设我有三个接口(interface),IFoo、IBar和IQuux。我还有一个Fred类实现了所有这三个:interfaceIFoo{voidfoo(void);}interfaceIBar{voidbar(void);}interfaceIQuux{voidquux(void);}classFred:implementsIFoo,IBar,IQuux{}我想声明一个方法,它接受任何实现IFoo和IBar的对象——例如,Fred就可以。我能想到的唯一编译时方法是定义第三个接口(interface)IFooAndBar来实现这
做一个以人类可读的方式将.NETIL翻译成C++的实验。这里是问题所在:C#允许您解析具有相同方法名称但返回类型不同的多个接口(interface)。C++似乎不支持这一点,但是使用vTable无法解析两个接口(interface)(或者我错了吗?)。我找到了一种使用模板在C++中复制C#方法的方法,但想知道是否有一种方法不需要模板来解决相同的问题?模板很冗长,我如果可能,我不希望将它们用于每种接口(interface)类型。这是C++版本。templateclassIMyInterface{public:short(T::*Foo_IMyInterface)()=0;};templa
在C++中,假设我有一个实现接口(interface)类BaseInterface的类Derived,其中BaseInterface只有纯虚函数和一个虚析构函数:classBaseInterface{public:virtualvoiddoSomething()=0;~BaseInterface(){}};classDerived:publicBaseInterface{public:Derived(){}~Derived(){}protected:virtualvoiddoSomething();private:intx;};Derived类层次结构之外的任何类都不应直接调用Deri
我有一个抽象基类,想在派生类中实现一个函数。为什么我必须在派生类中再次声明函数?classbase{public:virtualintfoo(int)const=0;};classderived:publicbase{public:intfoo(int)const;//Whyisthisrequired?};intderived::foo(intval)const{return2*val;} 最佳答案 考虑派生类定义可能在header中,而其实现可能在源文件中。header通常包含在多个位置(“翻译单元”),每个位置都将独立编译。如
在C++中,我可以动态创建接口(interface)的实现吗(理想情况下绑定(bind)局部范围变量。)不确定如何更好地解释它,所以我将写下我希望代码看起来像什么(大致)://Giventhefollowing:classVisitor{virtualvoidvisit(constData&data)=0;}classDataStore{voidvisitData(Visitor&visitor){/**Invokesvisitorwitheachitemofdata.*/}}//Imagineonewouldwritesomethinglike:voidinSomeFunction(
先继承class还是先继承C++interface会有什么不同吗?例子:classA:publicIAbstract,publicClassB{};classA:publicClassB,publicIAbstract{}; 最佳答案 initializationorder直接基类(即ClassB和IAbstract)将不同。由基类说明符列表中的声明顺序决定。(强调我的)2)Then,directbaseclassesareinitializedinleft-to-rightorderastheyappearinthisclass'
我有一个C++模块需要从其他类获取信息,但不知道这些类。显而易见的方法是使用接口(interface)。让我举个例子。假设我有一个管理图书的图书馆,所有的图书都有自己的特性和功能,而要让图书馆从一本书中获取一个特性或执行一个功能,这本书需要实现一个接口(interface)。像这样:classLibrary{public:voidaddBook(IBook&book);};classIBook{public:stringgetAuthor()=0;stringgetTitle()=0;stringgetISBNCode()=0;size_tgetNofPages()=0;size_tg
我的C++代码呈指数级增长。每次运行我的代码(不同的运行条件)时,我有许多变量(主要是bool值)需要更改。过去,我使用main(intargc,char*argv[])函数的参数命令行输入完成了此操作。由于这种方法变得很麻烦(我有18种不同的运行条件,因此有18个不同的参数:-(),我想转向与python的接口(interface)(如果需要的话Bash)。理想情况下,我想编写一个python脚本,我在其中设置数据成员的值,然后运行代码。有没有人有任何指示/信息可以帮助我?更好的是我可以查找的简单编码示例或URL。从原始问题编辑:抱歉,我认为我的问题不清楚。我不想在C++中使用mai
我想在C++中使用接口(interface),就像在Java或C#中一样。我决定使用具有多重继承的纯抽象类,但是当我专门化接口(interface)时出现了严重的错误:classInterface{public:virtualintmethod()=0;};//Defaultimplementation.classBase:virtualpublicInterface{public:virtualintmethod(){return27;}};//specializedinterfaceclassInterface2:publicInterface{public:virtualintm
我程序中的一个类使用了一些第三方库。库对象是我类(class)的私有(private)成员://My.h#includeclassMy{...private:3pObjectm_object;}这个问题-我的程序中使用我的类的任何其他单元都应该配置为包含3pheader。转向另一种3p将危及整个构建...我看到有两种方法可以解决这个问题——一种是让3pObjectextern并将m_Object变成一个指针,在构造函数中初始化;其次是创建“接口(interface)”和“工厂”类并导出它们...您能建议另一种解决方法吗? 最佳答案