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javascript - Three.js 禁用深度测试

我使用EffectComposer:renderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setDepthTest(false);...composer=newTHREE.EffectComposer(renderer);所以我想禁用深度测试,但是当我这样做时:composer.render();vargl=renderer.context;alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));该值为true而不是false。如何禁用深度测试?谢谢。 最佳答案 我意识到这是三年后

javascript - Backbone.js 应该从 URL 获取 GET 参数吗?

我正在尝试为我的网站实现搜索功能。当用户在input框中键入搜索词foobar并提交时,他将被重定向到http://mydomain.com/search?query=foobar。问题::我应该如何从URL中获取GET参数query,并将其发送到后端并以JSON响应的形式返回一组结果?我应该这样做吗?我目前在下面的尝试甚至没有触发search功能。路由器varAppRouter=Backbone.Router.extend({routes:{'search?query=:query':'search'//...andsomeotherroutes},search:function(q

javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?

虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案

javascript - 使用 Mustache JS 与胶水连接/连接

我正在尝试显示带有Mustache的项目数组,我想用逗号分隔符显示它们。这是我的对象:{"items":[{"display":"Item1"},{"display":"Item2"},{"display":"Item3"},{"display":"Item4"}]}这是我的MustacheJS模板:{{#items}}{{display}},{{/items}}不幸的是,这将呈现为:Item1,Item2,Item3,Item4,我想删除最后一个“,”,因为它在视觉上看起来很奇怪。我尝试使用函数,但我得到的是“{{items}}”文本,而不是数组items。我该怎么做?

javascript - 可以使用 websharper 作为 JS 的替代品吗?

是否可以使用websharper作为javascript的直接替代品,而无需sitelets或ASP.NET的额外复杂性?例如,我能否将以下websharper库编译为.js文件并从我的html中的javascript脚本block中调用hello()函数?namespaceWebSharperLibopenIntelliFactory.WebSharpermoduleHelloWorld=[]lethello()=IntelliFactory.WebSharper.JavaScript.Alert("HelloWorld") 最佳答案

javascript - 如何防止 Meteor.js 模板在没有数据的情况下呈现

有人可以帮我理解Meteors模板的行为吗?我想在我的项目中实现一个通知系统,类似于ApplesGrowl。当记录写入数据库时​​,它使用简单的jQuery效果使消息出现。我简化了代码示例,以显示基本问题:代码:varMessages=newMeteor.Collection("messages");if(Meteor.isClient){Template.Notification.Message=function(){returnMessage.findOne({},{sort:{seq:-1}});};Template.Notification.rendered=function(

javascript - 如何使用 d3.js 创建水平图例

我一直在尝试使用d3.js为我的图表创建水平图例。我一直在努力使动态标签的x轴间距正确。问题是标签的宽度不一致,这里是fullexample这是我计算x位置的函数:functionlegendXPosition(data,position,avgFontWidth){if(position==0){return0;}else{varxPostiion=0;for(i=0;i有人对如何改进这个有什么建议吗? 最佳答案 我建议引用这个问题:SVGgettextelementwidth照原样渲染第一个图例条目。存储此条目,或分配ID,以便

javascript - D3.js 不工作的非常简单的教程示例

我是D3.js的新手。我正在阅读MikeDewar的D3入门。我尝试了书中的第一个例子,但它不起作用。我一直在为此撕心裂肺。我这里的代码有什么问题?在部分:functiondraw(data){"usestrict";d3.select("body").append("ul").selectAll("li").data(data).enter().append("li").text(function(d){returnd.name+":"+d.status;});}在:d3.json("flare.json",draw);和JSON文件:[{"status":["GOODSERVICE

javascript - 我如何使用 D3.js 获取一组 Javascript 对象,并在折线图中使用它们?

我正在处理的Web应用程序有一个REST接口(interface),该接口(interface)返回类似于此的对象数组:[{"id":110,"time":1360580745797,"userName":"pinky","activity":"respawn"},{"id":111,"time":1360580745797,"userName":"perky","activity":"changedirection"},{"id":112,"time":1360580745797,"userName":"clyde","activity":"caughtpacman"},{"id":

javascript - JS 原型(prototype)继承 : childs use the same parent properties?

假设我有Player对象:varplayer=function(name){this.handlers={};}player.prototype.on=function(event,callback){if(!this.handlers[event]){this.handlers[event]=[];}this.handlers[event].push(callback);}效果很好,我可以创建播放器,每个播放器都有自己的一组处理程序。现在假设我需要从player继承:vartestPlayer=function(name){this.name=name;};testPlayer.pr