SDL_HWSURFACE与SDL_SWSURFACE甚至SDL_FULLSCREEN?这里的优点和缺点是什么?我认为硬件要快得多。http://www.libsdl.org/docs/html/sdlsetvideomode.html 最佳答案 SDLWiki说得最好:SDL_SWSURFACESDL将在系统内存中创建界面。这提高了像素级访问的性能,但是您可能无法利用某些类型的硬件blitting。SDL_HWSURFACESDL将尝试在显存中创建表面。这将允许SDL利用Video->Videoblits(通常是加速的)。我的想法
我正在使用C++和VisualStudio学习OpenGL,当我运行我的程序时,它会快速提示显示窗口然后崩溃,导致我进入一个断点,上面写着“OpenGL.exe中0x00000000处未处理的异常:0xC000000005:访问违反。”。这是我的代码:#include#include#include#include#includeGLuintcrearShader(conststd::string&texto,GLenumtipo);std::stringcargarShader(conststd::string&nombreArchivo);voidcomprobarErrorSha
您好,我有一个图像,上面画了一个黑色矩形,它的背景是透明的。此文件保存为png(clear.png)。然后我有另一张图片,它只是一个纯红色背景,保存为jpeg(background.jpeg)。我试图做的是使clear.png中的黑色矩形显示在纯红色背景图像的顶部。这就是我所做的../*Transparentimage*/#include"SDL/SDL.h"#include"SDL/SDL_image.h"#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Surface*screen=NULL;SDL_Surface
系统:运行MacosX10.5.5(Leopard)的黑色Macbook我想仅使用g++编译SDLhello-world应用程序。Xcode适用于macintosh,但我想要跨平台兼容性,所以我不会使用任何coaca框架(没有菜单、没有按钮等)。此外,将Xcode项目移植到其他操作系统并不是一件听起来很有趣的事情。我将SDL下载并安装到/Library/Frameworks中。最大的问题是:makefile中包含什么(假设源代码中只有一个helloWorld.cpp文件)。我想避免修改找到的Helloworld文件here如果可能的话。 最佳答案
我需要使用thispage中的以下函数.SDL_Surfacestructure定义为typedefstructSDL_Surface{Uint32flags;/*Read-only*/SDL_PixelFormat*format;/*Read-only*/intw,h;/*Read-only*/Uint16pitch;/*Read-only*/void*pixels;/*Read-write*/SDL_Rectclip_rect;/*Read-only*/intrefcount;/*Read-mostly*/}SDL_Surface;函数是:voidset_pixel(SDL_Sur
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion简而言之:与因延迟而变慢的类似循环相比,未延迟的while循环是否消耗大量处理能力?不那么短:我经常遇到这个问题。我正在编写程序的核心部分(微Controller单元或计算机应用程序),它包含一个半无限的while循环以保持事件状态并查找事件。我将举这个例子:我有一个使用SDL窗口和控制台的小应用程序。在一个while循环中,我想监听这个SDL窗口的事件,但是我也想根据命令行输入通过一个全局变量来打破这个
我目前使用SDL2编写程序。一切正常,但我对SDL_GetTicks()方法有疑问。通常它应该返回以毫秒为单位的总应用程序时间,但它总是在大多数情况下返回值0,有时返回值1。我用SDL_INIT_EVERYTHING标志初始化了SDL。以下代码的问题是循环太快,所以增量时间小于1毫秒。有没有办法达到更高的精度?#include"Application.hpp"voidApplication::Initialize(){intsdl_initialize_result=SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);if(sdl_initialize_result
我一直收到错误undefinedreferencetoWinMain@16。为了节省空间,here'salinktoallthefilescurrentlyintheproject.目前,除了创建一个窗口、将其填充为绿色然后在角落绘制一个框外,它应该做的不多,同时通过控制台跟踪鼠标的位置。但是,它不会构建,并且出现上述错误。我的链接器库是:glew32slibSDL2mainmingw32libSDL2opengl32glew32我正在使用Codeblocks13.12和g++,遵循C++11ISOC++语言标准。如果相关的话,我的电脑使用的是Windows10。我花了很长时间试图找到
当我去使用OGRE与SDL(如thisarticle中所述),我似乎无法使用出现在主渲染窗口后面的第二个窗口。基本上,我使用的代码是这样的:SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL);Ogre::Root*root=newOgre::Root();root->restoreConfig();root->initialise(false);Ogre::NameValuePairListwindowSettings;windowSettings["currentGLCo
我知道thisquestion,但我相信我的担忧非常不同。我最近使用线程和OpenGL创建了一个SDL应用程序。我有一个循环运行的线程,它不断更新我绘制到屏幕上的对象的状态。状态很简单,就是一个boolean数组(数组值为true的时候画,为false的时候不画)。目前,我的任何变量都没有互斥锁,一切正常。即使在一次绘制之间只更新了状态数组的一半,帧率也比更新率高得多(或至少等于),因此更新一半的状态是可以接受的。现在,我最初开始在使用中断的嵌入式系统上研究与此类似的想法。每隔一段时间,就会触发一个中断,更新状态数组,然后继续执行。现在我在多核台式机上,同时更新阵列,我想知道为什么没有