我需要为Linux(SDL)应用程序实现一个简单的图形消息框,类似于用C++(gcc/g++4.4.0)编写的WindowsMessageBox。它需要做的就是显示标题、消息和确定或关闭按钮,并在单击该按钮时返回调用函数。SDL只是使用X(11)打开一个窗口进行(OpenGL)渲染。我查看了关于GTK实现的类似线程,但该实现似乎无法正常工作。我也尝试过wxWidgets的wxMessageBox函数,但是编译头文件会使编译器抛出有关include/c++/4.4.0/bits/STL_algobase.h中的语法错误的错误消息(openSuSE11.132上的gcc4.4.032位位)
使用SDL1.3我想在linux下创建假的全屏SDL_Window。如果我只有一个显示器,这很容易。我刚获得当前显示模式并创建了一个窗口。SDL_GetDesktopDisplayMode(0,&mode);SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("mywindow",0,0,mode.w,mode.h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);但是当我有两个显示器时,事情就变得复杂了。该窗口分布在多个监视器上。SDL只能看到一个双倍大小的虚拟显示器。我用这段代码测试过intnum=SDL
使用SDL1.3我想在linux下创建假的全屏SDL_Window。如果我只有一个显示器,这很容易。我刚获得当前显示模式并创建了一个窗口。SDL_GetDesktopDisplayMode(0,&mode);SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("mywindow",0,0,mode.w,mode.h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);但是当我有两个显示器时,事情就变得复杂了。该窗口分布在多个监视器上。SDL只能看到一个双倍大小的虚拟显示器。我用这段代码测试过intnum=SDL
我是一名科学家,非常熟悉C语言的数值计算,但我需要一些帮助来显示结果。我希望能够在一个窗口中显示一个不断更新的位图,它是根据实时数据计算出来的。我希望能够非常快速地更新图像(例如,快于1帧/秒,最好是100fps)。例如:charimage_buffer[width*height*3];//rgbdatainitializewindow();for(t=0;t在Linux(Ubuntu)上执行此操作的最简单方法是什么?我应该为initializewindow()和drawimage()使用什么? 最佳答案 如果您只想显示数据(即不需
我是一名科学家,非常熟悉C语言的数值计算,但我需要一些帮助来显示结果。我希望能够在一个窗口中显示一个不断更新的位图,它是根据实时数据计算出来的。我希望能够非常快速地更新图像(例如,快于1帧/秒,最好是100fps)。例如:charimage_buffer[width*height*3];//rgbdatainitializewindow();for(t=0;t在Linux(Ubuntu)上执行此操作的最简单方法是什么?我应该为initializewindow()和drawimage()使用什么? 最佳答案 如果您只想显示数据(即不需
一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text
一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text
一直在使用C++在Ubuntu上使用SDL熟悉OpenGL编程。经过一番环顾四周和试验后,我开始明白了。我需要有关使用SDL处理键盘事件的建议。我有一个第一人称摄像头,可以向前、向后、左右扫视,还可以使用鼠标环顾四周,这很棒。这是我的processEvents函数:voidprocessEvents(){intmid_x=screen_width>>1;intmid_y=screen_height>>1;intmpx=event.motion.x;intmpy=event.motion.y;floatangle_y=0.0f;floatangle_z=0.0f;while(SDL_Po
一直在使用C++在Ubuntu上使用SDL熟悉OpenGL编程。经过一番环顾四周和试验后,我开始明白了。我需要有关使用SDL处理键盘事件的建议。我有一个第一人称摄像头,可以向前、向后、左右扫视,还可以使用鼠标环顾四周,这很棒。这是我的processEvents函数:voidprocessEvents(){intmid_x=screen_width>>1;intmid_y=screen_height>>1;intmpx=event.motion.x;intmpy=event.motion.y;floatangle_y=0.0f;floatangle_z=0.0f;while(SDL_Po
我试图在我的VisualC++项目中使用“printf”,但它不起作用。使用LazyFoo的教程,我在我的项目中设置了SDL,但是当我玩它时,printf没有做任何事情。#include"SDL.h"#includeintmain(intargc,char*args[]){printf("Testing");return0;}输出如下:Theprogram'[4664]SDLTesting.exe:Native'hasexitedwithcode0(0x0).就是这样。有什么问题? 最佳答案 打开项目属性,转到链接器->系统->子系