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c++ - 什么是 SDL 渲染器?

我从SDL2开始,在尝试理解什么是SDL_Renderer时遇到了一些麻烦。这是什么?它有什么作用?SDL_Renderer、SDL_Window、SDL_Surface和SDL_Texture有什么区别以及它们之间的关系?我在尝试理解此介绍性代码时遇到了问题:#include#includeintmain(){/*StartingSDL*/if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)!=0){std::cout我正在使用Twinklebear教程(建议在SDLWiki上)并查看了SDLWiki文档和一些书籍。但他们都假设我知道这些定义。

c++ - 未解析的外部符号 __imp__fprintf 和 __imp____iob_func,SDL2

谁能解释一下__imp__fprintf和__imp____iob_funcUnresolvedexternal手段?因为我在尝试编译时遇到这些错误:1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__fprintfreferencedinfunction_ShowError1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp____iob_funcreferencedin

rubysdl 与 ruby​​-sdl-ffi

谁能告诉我Rubygemrubysdl和ruby-sdl-ffi之间的区别,比如速度差异?如果是这样,您更喜欢哪个?我想知道我正在写的gem,Rubydraw(位于here)。提前致谢! 最佳答案 我是ruby​​-sdl-ffi的作者。这个问题今天引起了我的注意,所以我回答是为了让仍然好奇的人受益。主要区别是ruby​​-sdl-ffi是纯Ruby代码,通过FFI(外部函数接口(interface))访问SDL(和相关库),而ruby​​sdl是用C编写的扩展,链接到SDL(和相关库).每种方法都有利有弊。(显然,我觉得FFI是更

c++ - 如何同时使用 Qt 和 SDL?

我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器。我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL运行引擎。我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器、渲染器、数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码。所以,我的问题是:有没有办法使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?我在网上读到有可能为SDL提供一个窗口句柄来进行渲染。有没有人有过这样的经历?此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程。 最佳答案 这是对我在项目中所做工作的简

c++ - 如何同时使用 Qt 和 SDL?

我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器。我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL运行引擎。我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器、渲染器、数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码。所以,我的问题是:有没有办法使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?我在网上读到有可能为SDL提供一个窗口句柄来进行渲染。有没有人有过这样的经历?此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程。 最佳答案 这是对我在项目中所做工作的简

c++ - 使用成员函数作为自定义删除器与 std::shared_ptr 的问题

我正在尝试研究如何将std::shared_ptr与自定义删除器一起使用。具体来说,我将它与SDL_Surface一起使用:std::shared_ptr(SDL_LoadBMP(....),SDL_FreeSurface);编译和运行良好。但是,我想尝试自己的删除器,但不知道该怎么做。SDL_FreeSurface的文档可在此处找到:http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL_FreeSurface我在其中发现SDL_FreeSurface声明为:voidSDL_FreeSurface(SDL_Surface*surface);作为测试,根据该信息,我尝试了以下

c++ - 使用成员函数作为自定义删除器与 std::shared_ptr 的问题

我正在尝试研究如何将std::shared_ptr与自定义删除器一起使用。具体来说,我将它与SDL_Surface一起使用:std::shared_ptr(SDL_LoadBMP(....),SDL_FreeSurface);编译和运行良好。但是,我想尝试自己的删除器,但不知道该怎么做。SDL_FreeSurface的文档可在此处找到:http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL_FreeSurface我在其中发现SDL_FreeSurface声明为:voidSDL_FreeSurface(SDL_Surface*surface);作为测试,根据该信息,我尝试了以下

c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

c++ - libpng 警告 : iCCP: known incorrect sRGB profile

我正在尝试使用SDL加载PNG图像,但程序无法运行,并且此错误出现在控制台中libpngwarning:iCCP:knownincorrectsRGBprofile为什么会出现此警告?我应该怎么做才能解决这个问题? 最佳答案 Libpng-1.6在检查ICC配置文件方面比以前的版本更严格。您可以忽略警告。要摆脱它,请从PNG图像中删除iCCPblock。某些应用程序将警告视为错误;如果您正在使用这样的应用程序,则必须删除该block。您可以使用各种PNG编辑器(例如ImageMagick的)中的任何一种来做到这一点convertin