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sdl_audio_callback

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c++ - SDL2 不接收窗口事件

我在带有Xcode的Macbook上使用SDL2已经有一段时间了,我很高兴。最近我试图接收一个焦点丢失事件,但它没有用。经过一些修补,我发现没有收到任何窗口事件,除了一个类型为512的窗口事件,它每秒以随机间隔出现2-5次。WindowEventID是一个枚举,而不是十六进制格式,所以它不应该是一些十六进制数。我在SDL2框架中搜索了512,但一无所获。其他事件,如SDL_QUIT和SDL_KEYDOWN工作正常。有人知道发生了什么事吗?这是我的事件循环:SDL_Eventevent;boolrunning=false;while(running){while(SDL_PollEven

c++ - 我可以用 std::chrono::high_resolution_clock 替换 SDL_GetTicks 吗?

检查来自C++的新内容,我找到了std::chrono库。我想知道std::chrono::high_resolution_clock是否可以很好地替代SDL_GetTicks? 最佳答案 使用std::chrono::high_resolution_clock的好处是避免在Uint32中存储时间点和持续时间。std::chrono库附带了各种各样的std::chrono::duration,您应该改用它们。这将使代码更具可读性,并减少歧义:Uint32t0=SDL_GetTicks();//...Uint32t1=SDL_GetT

将实例方法作为callback in Class Initializer中的回调

考虑以下代码:classBar{letcallback:()->()init(callback:@escaping()->()){self.callback=callback}funcevent(){self.callback()}}classFoo{letbar:Barinit(){self.bar=Bar(callback:self.handler)}funchandler(){print("Handled")}}基本想法是我们想要每个Foo有一个Bar,当event()被称为Foo'bar,将会通知Foo的处理程序方法。但是,上面的设置警告Foo自初始化,因为我们正在使用self在初始化

音频秒生全身虚拟人像,AI完美驱动面部肢体动作!UC伯克利Meta提出Audio2Photoreal

就在最近,Meta和UC伯克利联合提出了一种全新的虚拟人物形象生成的方法——直接根据音频生成全身人像,效果不仅逼真,还能模拟出原音频中包含的细节,比如手势、表情、情绪等等。图片论文地址:https://arxiv.org/abs/2401.01885话不多说,直接上图。图片可以看到,人像刷地一下就出来了,十分逼真。而且从上面的文字对话可以看到,就是在讲可以用音频生成虚拟人像这件事。讲者的手势动作真的像是在做讲解。音频到Avatar,一步!这个系统不光可以生成全身逼真的形象,人像还会根据二人互动的对话动态做出手势。给定语音音频后,音频会为一个人输出多种可能的手势动作,包括面部、身体和双手等部位。

c++ - SDL2 渲染到 QWidget

我希望将我在GTK2和SDL1.2中编写的模拟器移植到使用QT5和SDL2.0.3中。到目前为止,一切都很好,因为模拟器都可以独立地在SDL2中工作,而GUI在QT中也可以正常工作,并且它们都可以交互。我的问题是试图让SDL2出现在QWidget中。这在SDL1.2中使用窗口hack方法运行良好。根据我在网上阅读的所有内容,这可以通过SDL_CreateWindowFrom函数从QTWidget获取winId()并将其传递给它。然而,这似乎适用于您使用openGL的情况。我想知道的是当我只对纹理使用SDL2的标准绘图函数而不使用OpenGL时如何执行此操作。到目前为止,我的所有尝试都失

c++ - SDL2_ttf 是否无法呈现超过两个字节的字符?

我在我的程序中从SFML切换到SDL2,并且我开始使用SDL2_ttf以UTF-8格式呈现文本。我使用函数TTF_RenderUTF8_Solid。我注意到有些字符不再正确呈现。一个例子是'?'(U+1F70D)。我验证了该字体包含这些字符。我尝试使用包含在SDL2_ttf中的glfont示例程序,它也不会呈现这些字符。我查看了SDL2_ttf源代码,查看了SDL_ttf.c中的TTF_RenderUTF8_Solid函数,注意到这一行:Uint16c=UTF8_getch(&text,&textlen);,而UTF8_getch返回Uint32。因此较高的两个字节被丢弃(并且它们不会

c++ - 没有 SDL 的 Emscripten

我正在尝试开始使用emscripten,但我似乎找不到那么多关于它的信息。我关注了tutorial,并得到一个简单的helloworld工作。据我所知,正常的GL调用会自动转换为WebGL,但我想知道的是如何设置渲染目标、上下文以及所有没有code>SDL或GLUT或类似的任何内容。有没有办法在没有SDL\GLUT(包括鼠标/键盘输入等)的情况下在emscripten上使用WebGL?我在哪里可以获得有关emscripten的更多信息、示例等? 最佳答案 我建议您使用Cheerp-emscripten的替代品-Cheerp有一个有效

c++ - SDL 不渲染 truetype 字体

我不完全确定这是最好的地方,但我想不出更好的地方我“制作”了一个低分辨率font.(如果您知道它的实际来源,可加分)该字体在gedit中工作正常:但是,当尝试使用SDL_ttf渲染字体时,它主要工作,除了一些多字节unicode字符(特别是“æ”和“℃”),而其他非ASCII字符工作正常。但是(!),所有这些字符都可以与其他字体一起使用(我一直在使用DejaVuSans)其他字体工作正常的事实表明代码不应该受到指责,但以防万一:SDL_Surface*surf=TTF_RenderUTF8_Solid(this->font,(constchar*)text,col);if(surf==

c++ - SDL_GL_SwapBuffers() 间歇性变慢

我正在开发一款sdl/opengl游戏,只是为了好玩。我平均得到了一个不错的fps,但是运动真的很不稳定,因为SDL_GL_SwapBuffers()会随机地花费大量的时间来处理。加载纹理并将其写入缓冲区有时会花费超过100毫秒!我删掉了很多代码,试图弄清楚这是否是我做错了什么,但我运气不佳。当我运行这个基本程序时,它有时仍会阻塞长达70毫秒。主要内容://Don'tforgettolinktoopengl32,glu32,SDL_image.lib//includes#include//SDL#include#include//Video#include"videoengine.h"

c++ - 通过 M-Audio ProFire 610 输出声音

我的工作任务是创建一个系统,该系统能够将声音定向到我们声卡的不同输出channel。我们正在使用M-AudioProFire610,具有8channel输出并通过FireWire连接。我们还使用MacMini作为我们的主机服务器,我将在Xcode中工作。这是我正在构建的图表:diagramhttp://img121.imageshack.us/img121/7865/diagramy.png起初我认为Java足以完成这个项目,但后来我发现Java无法将声音推送到声卡默认输出channel以外的channel,因此我决定切换到C++。问题是我是一名Web开发人员,我对这种语言没有任何经验