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sdl_audio_callback

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ios - 何时以及如何正确停用您的 Audio Session ?

我对AVFoundation有点迷茫,你是我最后的希望!我正在编写一个锻炼应用程序,有时我会在其中播放简短的提示,例如:“你踩了10分钟”或“好!”Apple建议在播放提示之前激活AudioSession,并始终在播放提示后停用它。这不仅仅是一个建议,这确实是我想要的,因为我使用了选项:AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers并且我只想在播放提示时隐藏音乐播放器,而不是之前,而不是之后。我不知道怎么实现!因为我不太确定停用AudioSession的方式,所以我的第一个想法是使用“while”。这是我的AudioController类:#import"

iphone - 播放 : Playing a Movie from MPMoviePlayerController results in only audio being streamed to Apple tv

设置Airplay非常简单。self.moviePlayer=[[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:url]autorelease];[self.moviePlayersetAllowsAirPlay:YES];但是,当我尝试播放视频时,只有音频流式传输。视频继续在iPad上播放。此外,Airplay控件仅在源列表中显示“仅音频”图标。(见照片)。这让我觉得iOS“认为”只有音频在播放。我的设备上还有其他几个带有Airplay的应用程序,它们运行正常。我已经打开和关闭AppleTV和iPad。iPad和Applet

ios - CoreAudio : change sample rate of microphone and get data in a callback?

这是我第一次尝试使用CoreAudio,但我的目标是捕获麦克风数据,将其重新采样到新的采样率,然后捕获原始16位PCM数据。我的策略是用麦克风制作一个AUGraph-->一个采样率转换器,然后有一个回调从转换器的输出中获取数据(我希望这是新样本的麦克风输出率?)。现在我的回调只是用空的AudioBufferList*触发,这显然是不正确的。我应该如何设置它以及我做错了什么?代码如下:CheckError(NewAUGraph(&audioGraph),@"Creatinggraph");CheckError(AUGraphOpen(audioGraph),@"Openinggraph"

ios - 试图找出 Core Audio 的 NBandEQ

所以我试图弄清楚Apple在iOS5中添加的记录不良的NBandEQ。我能够让它在16个频段以下的任何东西上都能很好地工作,但我想要更多:)如果我把它变成一个15频段EQ一切正常,但如果我选择16及以上的任何数字,我在设置kAUNBandEQProperty_NumberOfBands时会收到-10851(kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue)错误,然后前8个频段设置正常其余导致-10878(kAudioUnitErr_InvalidParameter)错误。所以15个波段可以成功完成,但是当我突然变成16个时,只能完成8个。我可以读到kAUNBandE

iOS 8 键盘扩展 : How to copy/paste an audio or video clip into messages?

我正在使用新的键盘扩展,我能够创建一个键盘来允许发送文本。(简单的东西)。我还想出了如何将键盘扩展中的图像复制+粘贴到消息中。但是,我似乎找不到太多或任何关于如何通过消息(或视频文件)向某人发送音频剪辑的信息。我知道这必须类似于发送图像的方式。在您需要复制并粘贴到字段中的位置。有谁知道如何做到这一点?谢谢! 最佳答案 获取音频剪辑到粘贴板的过程应该与图像非常相似。这是一些快速代码,它粘贴一个名为audio.wav的文件letpath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("audio",ofTy

一、Ubuntu下SDL安装

目录一、Ubuntu下SDL安装SDL简介简单安装方法官网包安装方法一、Ubuntu下SDL安装SDL网址:SimpleDirectMediaLayer-HomepageGITHUB:SimpleDirectmediaLayer(github.com)SDL简介SimpleDirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多HumbleBundle游戏。SDL正式支持Windows、MacOSX、Linux、iOS和Android。可以

Android audio篇章(1)------Audio架构

文章目录前言一、Android和Linux的区别?二、Audio架构1.Audio音频子系统架构图2.AudioHAL层的功能以及理解2.1.AudioHAL层的框架分析2.2.AudioHAL层的源码分析2.3.AudioHAL层的过程总结总结前言自己现在岗位工作就是底层驱动开发,现在是学习audio的底层驱动,想利用平常的空闲时间对自己的学习做一个总结归纳。一、Android和Linux的区别?Android继承于Linux,Android是基于Linux的内核基础上运行的,提供的核心系统服务包括安全、内存管理、进程管理、网络组和驱动模型等内容。但是,严格来说,Android不算是Linu

ios - iOS Audio Calling APP使用Circular Buffer的原因是什么?

我的问题几乎不言自明。对不起,如果它看起来太愚蠢了。我正在编写一个iOSVoIP拨号器并检查了一些开源代码(iOS音频调用应用程序)。几乎所有这些都使用循环缓冲区来存储记录和接收的PCM音频数据。所以我想知道为什么我们需要在这种情况下使用循环缓冲区。使用这种音频缓冲区的确切原因是什么。提前致谢。 最佳答案 使用循环缓冲区可以让您从源头异步处理输入和输出数据。音频渲染过程发生在高优先级线程上。它从您的应用程序(播放)请求音频样本,并以回调的形式在计时器上提供音频(录制/处理)。一个典型的场景是音频回调每0.023秒触发一次以请求(和/

Callback详解

CallbacksCallbackRegistration在Rails中,回调(Callbacks)是一种在模型对象的生命周期中执行特定代码的机制。回调可以在模型对象的创建、更新、删除等操作中执行特定的代码,例如保存对象前执行某些逻辑,或者在对象被删除前执行清理操作。Rails中的回调分为两种类型:前置回调(beforecallbacks)和后置回调(aftercallbacks)。前置回调在操作执行之前执行,后置回调在操作执行之后执行。可以使用before_和after_前缀来指定回调的类型。以下是一些常见的回调类型:before_validation和after_validation:在验

iphone - 核心音频(Audio Units) Audio Session 和 MPVolumeView

我在开发VOIP应用程序。我使用CoreAudioAudioUnits来播放和录制音频。我需要能够控制音量和输出设备。我正在尝试使用MPVolumeView来设置音量和选择输出设备。我的问题是:当我开始使用(开始播放和捕获RemoteIO音频单元)音频单元时,MPVolumeView似乎不再控制我的session的音量,而是控制系统范围的声音首选项。同时硬件按钮控制音频单元播放的声音音量。此外,当我开始使用AudioUnitsMPVolumeView时,它开始显示更改输出设备的按钮,但在此之前它没有。似乎MPVolumeView控制某些系统范围AudioSession的音量,但是当我开