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sdl_audio_callback

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Android Qcom Audio入门学习

总结:AndroidAudio不简单呀,一个人摸索入门不容易的,研究了一段时间,感觉还不是很懂,但以下的知识对入门还是有帮助的。Audio架构中的名词FE(FrontEnd)提供pcm的设备信息,将数据从用户空间传输到音频后端,以及从音频后端捕获录制等vendor/qcom/opensource/audio-hal/primary-hal/msm8974/platform.cplatform_init中根据声卡的名称"bengal-qrd-snd-card"获取得知配置platform_info对应的文件PLATFORM_INFO_XML_PATH_QRD_NAME,audio_platfor

Android Qcom Audio入门学习

总结:AndroidAudio不简单呀,一个人摸索入门不容易的,研究了一段时间,感觉还不是很懂,但以下的知识对入门还是有帮助的。Audio架构中的名词FE(FrontEnd)提供pcm的设备信息,将数据从用户空间传输到音频后端,以及从音频后端捕获录制等vendor/qcom/opensource/audio-hal/primary-hal/msm8974/platform.cplatform_init中根据声卡的名称"bengal-qrd-snd-card"获取得知配置platform_info对应的文件PLATFORM_INFO_XML_PATH_QRD_NAME,audio_platfor

c - gcc 不会编译 SDL C 程序(对 SDL 函数的 undefined reference )

我最近转向了linux,但在使用gcc编译SDLC程序时遇到了问题。我正在使用的命令:gcc`sdl-config--cflags--libs`-omainmain.c即使通过分离sdl-config标志:gcc`sdl-config--cflags`-cmain.cgcc`sdl-config--libs`-omainmain.o我遇到了同样的错误:/tmp/ccHYyjKd.o:Infunction`main':main.c:(.text+0xe):undefinedreferenceto`SDL_SetMainReady'main.c:(.text+0x18):undefined

c - gcc 不会编译 SDL C 程序(对 SDL 函数的 undefined reference )

我最近转向了linux,但在使用gcc编译SDLC程序时遇到了问题。我正在使用的命令:gcc`sdl-config--cflags--libs`-omainmain.c即使通过分离sdl-config标志:gcc`sdl-config--cflags`-cmain.cgcc`sdl-config--libs`-omainmain.o我遇到了同样的错误:/tmp/ccHYyjKd.o:Infunction`main':main.c:(.text+0xe):undefinedreferenceto`SDL_SetMainReady'main.c:(.text+0x18):undefined

vue watch报错:Error in callback for watcher “xxx“: “TypeError: Cannot read properties of undefined ...

目录一、问题二、解决方法三、总结一、问题1.监听了一个data里面的对象竟然报错了,错误还奇奇怪怪的:不能在undefined上使用apply方法  1)详细错误如下:vue.esm.js?9b69:5059[Vuewarn]:Errorincallbackforwatcher"flowCategory":"TypeError:Cannotreadpropertiesofundefined(reading'apply')"foundin--->atsrc/projects/comen/implemenceWorkstation/flowSetting/FlowItem.vueatpackage

linux - 使用 SOX 混合音频,sox FAIL 格式 : can't open input file `audio_recorded.wav' : WAVE: RIFF header not found

我想在Linux中使用SOX混合音频。这是我的脚本。我是这件事的初学者。timesox--buffer128000--combinemixaudio1.mp3audio_recorded.wav-C64.0"./Mixed.mp3"timeffmpeg-loglevelwarning-i./Output.wav-c:alibfdk_aac-b:a64k-map0:0-fsegment-segment_time10-segment_list./Output.m3u8-segment_formataac'./stream%03d.aac'cd..但是结果是这样的..soxFAILforma

linux - 使用 SOX 混合音频,sox FAIL 格式 : can't open input file `audio_recorded.wav' : WAVE: RIFF header not found

我想在Linux中使用SOX混合音频。这是我的脚本。我是这件事的初学者。timesox--buffer128000--combinemixaudio1.mp3audio_recorded.wav-C64.0"./Mixed.mp3"timeffmpeg-loglevelwarning-i./Output.wav-c:alibfdk_aac-b:a64k-map0:0-fsegment-segment_time10-segment_list./Output.m3u8-segment_formataac'./stream%03d.aac'cd..但是结果是这样的..soxFAILforma

c++ - 如何在 Linux 中将 SDL 窗口居中?

我试图找到一种方法来创建一个以屏幕为中心的SDL窗口,我找到了这段代码#ifdefWIN32#includeSDL_SysWMinfoi;SDL_VERSION(&i.version);if(SDL_GetWMInfo(&i)){HWNDhwnd=i.window;SetWindowPos(hwnd,HWND_TOP,x,y,width,height,flags);}#endif//WIN32但它仅适用于Windows。我如何在Linux中执行此操作? 最佳答案 使用putenv()在初始化SDL和创建窗口之前:#include#i

c++ - 如何在 Linux 中将 SDL 窗口居中?

我试图找到一种方法来创建一个以屏幕为中心的SDL窗口,我找到了这段代码#ifdefWIN32#includeSDL_SysWMinfoi;SDL_VERSION(&i.version);if(SDL_GetWMInfo(&i)){HWNDhwnd=i.window;SetWindowPos(hwnd,HWND_TOP,x,y,width,height,flags);}#endif//WIN32但它仅适用于Windows。我如何在Linux中执行此操作? 最佳答案 使用putenv()在初始化SDL和创建窗口之前:#include#i

c++ - SDL2 - 检查是否创建了 OpenGL 上下文

我正在使用SDL2和OpenGL创建一个应用程序,它在3台不同的计算机上运行良好。但是在另一台计算机(更新的archlinux)上,它不会,并且会因以下错误而崩溃:OpenGLcontextalreadycreated所以我的问题是:如何检查OpenGL上下文是否已创建?然后,如果它已经创建,我如何获得它的句柄?如果我不能这样做,我该如何绕过这个问题? 最佳答案 SDL2实际上不会在您没有要求的情况下创建OpenGL上下文。但是,如果您要求它在OpenGL根本不工作时创建一个OpenGL上下文,SDL2喜欢,erm,有点自由式。(实