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sdl_audio_callback

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image - 在 Go 中的 Goroutine 中运行和使用 SDL

我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo

image - 在 Go 中的 Goroutine 中运行和使用 SDL

我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo

电脑使用 Dolby Audio提示将耳机或扬声器插入系统的音频插孔,以启用Dolby Audio

1、电脑插入耳机选择耳机播放,DolbyAudio就提示将耳机或扬声器插入系统的音频插孔,以启用DolbyAudio  2、不使用耳机,使用扬声器就不会  

go - 未指定 cgo SDL 函数

我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让SDL在Go中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。packagemain//#cgoLDFLAGS:-lSDL-lSDL_main-lSDL_image//#include//#include//#include//#includeimport"C"import"runtime"funcinit(){runtime.LockOSThread()}funcmain(){varimage*C.SDL_Surfacevarscreen*C.SDL_S

go - 未指定 cgo SDL 函数

我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让SDL在Go中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。packagemain//#cgoLDFLAGS:-lSDL-lSDL_main-lSDL_image//#include//#include//#include//#includeimport"C"import"runtime"funcinit(){runtime.LockOSThread()}funcmain(){varimage*C.SDL_Surfacevarscreen*C.SDL_S

audio - Go 中的信号处理

我想出了一个音频项目的想法,看起来Go是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而Go似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用cgo调用C代码,但我发现的每个信号处理库都使用cgo无法处理的C++类。看起来libsox可能有效。还有其他的吗?libsox可以提供和我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频带。如果我能在只读一次文件的情况下做到这一点,那就太好了!我不确定libsox是否可以做到这一点。 最佳答案 如果您想使用C++库,您可以尝试SWIG,但您必须将其从Subversion中移除。下一个版本(2

audio - Go 中的信号处理

我想出了一个音频项目的想法,看起来Go是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而Go似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用cgo调用C代码,但我发现的每个信号处理库都使用cgo无法处理的C++类。看起来libsox可能有效。还有其他的吗?libsox可以提供和我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频带。如果我能在只读一次文件的情况下做到这一点,那就太好了!我不确定libsox是否可以做到这一点。 最佳答案 如果您想使用C++库,您可以尝试SWIG,但您必须将其从Subversion中移除。下一个版本(2

audio - 使 go http 客户端与非标准的 http 服务器一起工作

Shoutcast服务器基本上使用http,但有一个重要区别:它们使用ICY200OK而不是HTTP/1.1200OK来响应GET请求>.Go不会有任何问题,并且正确地失败并显示错误malformedHTTPversion"ICY"。但是我想让事情正常进行,并且想知道最好的方法是什么。到目前为止我的想法:使用自定义的http.Transport.Proxy将ICY更改为HTTP/1.1in-flight做同样事情的进程外代理重载http.ParseHTTPVersion(但是golang没有函数重载)复制整个http包,只修改ParseHTTPVersion数字1.似乎最吸引人,但我不

audio - 使 go http 客户端与非标准的 http 服务器一起工作

Shoutcast服务器基本上使用http,但有一个重要区别:它们使用ICY200OK而不是HTTP/1.1200OK来响应GET请求>.Go不会有任何问题,并且正确地失败并显示错误malformedHTTPversion"ICY"。但是我想让事情正常进行,并且想知道最好的方法是什么。到目前为止我的想法:使用自定义的http.Transport.Proxy将ICY更改为HTTP/1.1in-flight做同样事情的进程外代理重载http.ParseHTTPVersion(但是golang没有函数重载)复制整个http包,只修改ParseHTTPVersion数字1.似乎最吸引人,但我不

Unity Audio -- (3)创建3D音效

    本节会添加场景中小瀑布的音效。小瀑布的音效会有一个作用范围,也会根据角色所处的位置不同,产生不同的效果。添加小瀑布的声音    1.在Hierarchy中,点击右键,选择Audio->CreateAudioSource,将这个新的AudioSource名字设为“WaterfallAudio”。    2.在场景试图中,移动AudioSource到小瀑布的底部,在池子和瀑布接触的位置。    3.找到AmbientWater音频片段(Assets>CreativeCore_Audio>Audio目录下),将它添加到AudioSource的AudioClip变量中(推动或者点击浏览按钮选择