我在HackerRank中解决了一个问题。InputFormat.ThefirstlineoftheinputcontainsanintegerN.ThenextlinecontainsNspaceseparatedintegers.Thethirdlinecontainsasingleintegerx,denotingthepositionofanelementthatshouldberemovedfromthevector.Thefourthlinecontainstwointegersaandbdenotingtherangethatshouldbeerasedfromtheve
在我见过的每个四叉树实现中,segmentation方法总是使用new运算符来创建子单元格。有没有办法避免这种情况?因为我每帧都重新创建我的四叉树以轻松更新它,但是每帧使用new和delete大约200~300次会降低我的性能。这是我的实现:voidUQuadtree::subdivide(Quad*Node){floatHalfExtent=Node->Extent/2;FVector2DCenter=Node->Center;Node->NW=newQuad(FVector2D(Center.X+HalfExtent,Center.Y-HalfExtent),HalfExtent)
我正在尝试使用OpenGL制作vector绘图应用程序,这将允许用户实时查看结果。我设置它的方式是使用边缘标志回调,因此glutesselator只输出三角形,然后我将其传递给VBO。我已经尝试让我的所有算法尽可能快,但这不是我的问题所在。根据一些代码分析器,我的速度大幅下降发生在对GLUTessEndPolygon()的调用中,这是生成多边形的函数。我发现当形状超过100个输入顶点时,它变得非常非常慢并且基本上破坏了我为优化其他一切所做的所有努力。我能做什么?我提供(0,0,1)的法线。我还尝试了GL红皮书中的所有技巧。有没有一种方法可以使tesselatortesselate更快但
我正在处理一个大型的混合C++/Fortran项目。目前,可执行文件在启动时立即出现段错误,在到达main之前,AFAICT。事实上在加载共享库之前。一些输出:$./myprogSegmentationfault(coredumped)$gdb./myprogcoreGNUgdb(Ubuntu7.7-0ubuntu3)7.7Copyright(C)2014FreeSoftwareFoundation,Inc.LicenseGPLv3+:GNUGPLversion3orlaterThisisfreesoftware:youarefreetochangeandredistributeit.
我正在用C++编写一个使用MPI的程序。我的代码的简化版本是#include#include#include#include#defineRNumber3000000//Numberofloopstogousingnamespacestd;classLObject{/*Somethinghere*/public:voidFillArray(long*RawT){/*Doessomething*/for(inti=0;i程序编译正常,但在执行时给出了段错误。消息是===============================================================
我看过一些像http://boost.2283326.n4.nabble.com/shared-ptr-segfaults-on-64bit-AMD-td2560441.html这样的帖子专家可以在其中查看指针地址并立即说它无效。我猜想这些指针位于进程虚拟内存的一些已知保留位置。上面链接中的示例是0x90。这里有人知道linux上gcc/g++肯定无效的指针范围吗?0xd8怎么样? 最佳答案 虽然您不应该编写依赖于此的代码,但0x1000以下的指针几乎总是无效的。熟悉操作系统的默认内存映射将解释原因,并让您更深入地了解“正常”指针的
我正在编写代码来检查我的虚拟打印机是否已安装,为此我正在使用EnumMonitorswinapi,代码可以编译,但是当我尝试运行我的程序时,它崩溃了。调试我的程序时,我在这一行遇到了段错误:EnumMonitors(NULL,0,(LPBYTE)buffer,sizeof(buffer),&capacity,&returned);在.pro文件中,我添加了LIBS+="C:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1\Lib\WinSpool.Lib"我可以做些什么来使EnumMonitorsWinAPI正常工作?我的代码:#include#incl
我尝试在aix6.1上使用g++4.4.6编译代码。我没有安装gdb。编译后,显示SegmentationFault错误:-../test/Corner.h:Inmemberfunction'voidVirtualFlow::vector_flow(typenameT::Data**,typenameT::Data**)[withT=NProcess,with_derivatives>,ConvexNoOverlapSize>,NoFlow>>>>>>]':../test/Corner.h:369:internalcompilererror:Segmentationfault我尝试使用
对不起,我知道这是StackOverflow上的第无数个段错误帖子,但我已经尝试了几天来修复这段代码,但我很困惑,所以我决定求助于你们。希望对您有所帮助!无论如何,我在这段代码中遇到了一个奇怪的段错误:account.h(注意,根据作业,无论如何我都不允许修改account.h文件。:)classaccount{public:typedefchar*string;staticconstsize_tMAX_NAME_SIZE=15;//CONSTRUCTOR//account();account(char*i_name,size_ti_acnum,size_ti_hsize);accou
我正在设计一个简单的Connect4游戏。到目前为止,我有4个底层类:Colour-负责表示颜色(RGBA)。包括转换运算符。Player-代表游戏玩家。每个Player有一个Colour和一个名字。Board-代表游戏板。它包含维度,以及Tile的二维vector。具有这些尺寸。Tile-Board中的嵌套类.代表板上的一个空间。每个Tile有一个Colour和一个std::unique_ptr给那block瓷砖的主人。所有者以nullptr开头并且可以一次更改为Player.颜色一开始是透明的黑色。我测试了我的Colour类,它似乎工作正常。我的Player类(class)也处于最