我对着色器管道如何在每个阶段传递数据感到困惑。我想做的是将使用glVertexAttrib4fv()在顶点阶段加载的颜色数据传递给segmentation控制着色器,然后是segmentation评估着色器,这样它就可以在片段着色器中使用。我不确定我是否犯了某种概念性错误(很有可能,因为我仍在尝试通过固定功能解决这个问题),但无论哪种方式,只要我尝试通过曲面segmentation着色器,我的基元根本拒绝渲染。在此之前,我的原语渲染,但它只渲染成黑色。我的着色器如下:顶点着色器:staticconstGLchar*vss[]={"#version430core\n""\n""layou
voidfoo(constintconstant){for(inti=0;i外循环的每次执行都会检查“constant”的值。然而,常量永远不会改变,所以大量的CPU时间被浪费在测试条件常量我个人认为这个问题是不可避免的。即使编译器将比较放在外循环之前并设置某种bool变量“skip_inner_stuff”,仍然必须在外循环的每次传递中检查该变量。您对此事有何看法?是否有更有效的方法来编写上述代码段来避免该问题? 最佳答案 您描述的优化也称为loopunswitching.多年来,它一直是优化编译器的标准部分-但如果您想确保编译器
我有一个充满3d点的文件。这些点形成一个平面。这是一个示例文件:251-101-0.5010010.501100.5-100.5-0.500.5000.50.500.5100-100-0.5000000.50010-0.5-10-0.5-0.50-0.500-0.50.50-0.510-1-10-1-0.50-100-10.50-110编辑:由于我的示例点集太简单了,这里有一个更复杂的示例。30-0.298858-0.8164971.115360.0546949-0.8164970.7618020.408248-0.8164970.4082480.761802-0.8164970.05
每当我尝试使用SDL_Image的IMG_Load函数加载PNG时,它都会给出错误Failedloadinglibpng16-16.dll:。我在正确的路径中拥有所有正确的dll,我可以使用SDL_Image的其他部分,但由于某种原因它无法加载libpngdll。我怎样才能解决这个问题?感谢您的帮助。 最佳答案 对于MinGW-w64(32位),libpng16-16.dll似乎依赖于zlib1.dll。尝试将zlib包含到您的依赖项中——将DLL包含在可执行文件运行的文件夹中。 关于w
我正在创建一个最终会上传到远程服务器的AV应用程序,并且需要这个分段器将实时AV源转换为文件以进行缓冲和上传。另外:欢迎任何关于更好方法的想法。 最佳答案 这是从Apple官方下载HTTPLiveStreamingTools的链接。https://developer.apple.com/download/more/?=http%20live%20streaming%20tools此下载包括:媒体文件分割器mediastreamsegmenter媒体流验证器媒体字幕分割器它是在thispage上找到的在右侧的下载下。
我正在开发一个iOS应用程序,它从URLlikethisimage加载图像它在我办公室的所有测试设备(以及模拟器)上都运行良好。但客户表示,只要出现任何图像,应用程序就会崩溃,其他一切都按预期工作。现在的问题是,除了我这边的工作方式之外,还有什么问题吗?有没有什么方法(任何应用程序或任何东西)使用它们客户端可以向我发送崩溃报告以便我检查?注意:-我们正在同一iOS版本(7.x)上进行测试编辑:-一些他们如何获取日志并从中发送给我的信息May2022:48:47iPhone-5Scom.apple.launchd[1](UIKitApplication:com.Ba-cha[0xfbd1
我在我的iPhone应用程序中以编程方式设置UISegmentControl。默认情况下它有2个段。在我的代码中,我填充了两个以上的段。我该如何设置,有帮助吗?更新我的问题是如何通过代码在segmentController上放置2个以上的选项卡? 最佳答案 首先iOS中的分段控件是UISegmentedControl类的,不是NS...要使用您想要的任意数量的片段创建它,您可以使用initWithItems:初始化方法-为每个片段传递标题数组(NSStrings)或图像。例如:UISegmentedControl*segContro
我在iOS设备系列上播放HTTPLiveStreaming,在iOS5和6上使用Apple的AVPlayer库。由于我在内容剪辑之间的中间播放广告,所以我使用了#EXT-X-DISCONTINUITY标签,正如帮助回答上一个问题的很棒的人所建议的那样。这一直适用于单一比特率,但我仅在使用带有多个比特率子播放列表的变体播放列表时遇到问题。只有在第一个不连续标记之后,我才得到一个带音频的黑屏,即使在广告结束后它也永远不会恢复。(我能听到广告)。这已经在iPhone4、4S、5和iPodTouch第4代上进行了测试和重现。iphone4在iOS5上,其余的是iOS6。大部分时间都会发生这种情
每个人。我正在尝试获取UIWebView中当前页面的所有图像url。所以,这是我的代码。-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView{NSString*firstImageUrl=[self.webViewstringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"varimages=document.getElementsByTagName('img');images[0].src.toString();"];NSString*imageUrls=[self.webViewstringByEvaluatingJa
Xcode5引入了在单个Assets文件中管理所有图像的可能性,而不是让一堆png变体随处可见。它适用于IB和Cocoa代码,但当我尝试从嵌入的html中引用图片时,它们根本不显示。所以问题很简单:是否可以从UIWebView中的嵌入式html引用xcasset图像? 最佳答案 显然,如果您打开应用程序包,图像会以神秘的二进制.car格式混合在一起(唯一的异常(exception)是图标和启动图像仍然作为单独的文件复制)。因此,似乎无法从html源中引用xcassets图像。您将不得不继续单独捆绑它们。