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ios - 无法为 Facebook App Center 配置 Facebook 应用程序 - 应用程序详细信息页面

我有一个使用iOSSDK的iOS应用程序,并已获得Facebook的基本信息+出生日期+所在城市的批准我想将其列在AppCenter上并尝试提交具有以下权限的另一个应用程序:AppDetailsYouonlyneedtosubmitAppDetailswhenyouwantyourapptobelistedinAppCenter.YourappisautomaticallysearchableonFacebookonceyoufilloutAppDetailsandmakeyourapppublic.但是,我收到应用程序详细信息不完整的错误消息,但在检查该页面时它看起来确实完整(附图片

ios - Xcode 错误 "Add the Game Center feature to your App ID"

这东西是红色的。我该如何适应它? 最佳答案 解决方法:在同一屏幕上启用推送通知。然后关闭推送通知。这是Xcode中的一个错误。 关于ios-Xcode错误"AddtheGameCenterfeaturetoyourAppID",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46700082/

objective-c - 为什么我们使用 [super dealloc] 而不是 [self dealloc] 或 [object dealloc]

演讲的主题是Objective-c中的类和对象。我无法理解[superdealloc]的概念。我们有一些类myClass,它继承自NSObject。它有一些方法并从父类继承其他方法。所以我们这里也有dealloc方法。为什么我不能只使用[myInstancedealloc]?我认为我们调用父类方法来杀死类的实例是否正确?为什么这么复杂?这不是关于[myInstance版本]的讨论,我同意这个概念。 最佳答案 已经有一些很好的答案,但我会更直接地回答问题:我们为什么要写[superdealloc]?我们写它是因为它实际上会破坏实例。否

ios - 虚假的 Game Center 玩家断开连接消息

我正在完成对启用了GameCenter的4人游戏的更新,突然遇到了以前版本中没有的虚假玩家断开连接消息的问题。更奇怪的是,并非所有连接到火柴的设备都收到了这条消息。一台设备会认为玩家已断开连接,但仍然有消息从(假定的)断开连接的玩家传递到其他玩家。这些消息通过match:player:didChangeState:messages直接来自匹配实例,所以我不认为它会出现在我的代码中,但它没有多大意义。游戏可以毫无问题地进行10分钟以上,一旦出现一个错误的断开连接,其余的就会很快消失。我用我能想到的每一个搜索词搜索了网络,看看其他人是否见过这种行为,而且它似乎是独一无二的。它必须是我代码中

iOS8 : Impossible for Beta Testers to Access Game Center

许多人报告说Sandbox模式在iOS8上默认是禁用的。这会导致使用AdHoc配置文件构建的游戏(因此处于沙盒模式)无法被GameCenter识别,从而导致GameCenter错误:iOS8beta5GameCenterSandboxwontrecognizemyapp通过在iOS8设备设置中启用Sandbox模式解决了这个问题,但据我所知,这只能由开发人员完成(即手机处于开发人员模式),这需要XCode。但我需要我的游戏的Beta测试人员才能使用我的游戏!目前,他们无法启用沙盒模式,因此无法连接到GameCenter。有没有办法让Ad-Hoc(测试版)构建不使用沙盒,或者允许普通用户

ios - GKLocalPlayer 身份验证不起作用,但 isAuthenticated 返回 YES(Game Center 沙箱)

我正致力于在我的游戏中集成回合制比赛,几天前我开始从GameKitAPI收到奇怪的错误,提示本地玩家未通过身份验证,尽管他已经通过身份验证。当我启动应用程序时,authenticateHandler被调用,ViewController被显示,输入密码后,authenticaHandler被再次调用,本地播放器似乎得到认证。isAuthenticated返回YES。但是,一旦我开始使用任何GameKitAPI,例如loadFriendsWithCompletionHandler:,就会返回一个错误,指出玩家尚未通过身份验证。这是处理身份验证更改的代码。[[GKLocalPlayerloc

iphone - iOS Development : When receiving a Game Center invite, 如何获取GKMatch对象?

我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre

javascript - Cordova/Phonegap 3.3 中的外部链接/InAppBrowser 始终表现为 "_self"

我正在尝试在Phonegap应用程序中添加链接,这些链接在“可关闭的”InAppBrowser中打开,或者至少在外部Safari事件中打开,而不是在Webview本身中打开。使用_blank或_system总是导致“_self”行为(页面在Webview中打开)。我正在针对iO的全新Phonegap项目中尝试此操作。模拟器和设备上都有同样的问题。InAppBrowser已正确安装:$cordovapluginsls['org.apache.cordova.inappbrowser']project.xml没什么特别的:TestHelloWorldsampleapplicationtha

ios - self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;不适用于 iOS 8

我想在滑动ViewController时禁用弹出手势,但以下几行在iOS8中不起作用:self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled=NO;提前致谢 最佳答案 在您希望禁用它的ViewController中,添加以下行:-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[superviewDidAppear:animated];if([self.navigationControllerrespondsToSelector:@se

ios - Game Center 的 didRequestMatchWithOtherPlayers 和 didRequestMatchWithRecipients 之间的区别?

在iOS8的GKLocalPlayerListener中,这两种方法之间的确切区别是什么?GKInviteEventListenerplayer(didRequestMatchWithRecipients:)--当本地玩家开始与GameCenter中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListenerplayer(didRequestMatchWithOtherPlayers:)--从GameCenter发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需,但显然在Apple的GameCenter编程指南中均未提及。更新此外,接收方响应header有什么区别?在程序化匹配的情况下,