我最近发现需要让当前线程休眠一段确切的时间。我知道在POSIX平台上这样做的两种方法:使用nanosleep()或使用boost::this_thread::sleep()。出于好奇,我想知道这两种方法之间有什么区别。精度是否有任何差异,是否有任何理由不使用Boost方法?nanosleep()方法:#include...structtimespecsleepTime;structtimespecreturnTime;sleepTime.tv_sec=0;sleepTime.tv_nsec=1000;nanosleep(&sleepTime,&returnTime);boost方法:#
我最近发现需要让当前线程休眠一段确切的时间。我知道在POSIX平台上这样做的两种方法:使用nanosleep()或使用boost::this_thread::sleep()。出于好奇,我想知道这两种方法之间有什么区别。精度是否有任何差异,是否有任何理由不使用Boost方法?nanosleep()方法:#include...structtimespecsleepTime;structtimespecreturnTime;sleepTime.tv_sec=0;sleepTime.tv_nsec=1000;nanosleep(&sleepTime,&returnTime);boost方法:#
在C++中的类的成员函数中,如果我使用this->dataMember或仅使用dataMember会有所不同吗?什么被认为是更好的风格?有什么性能差异吗?(我不是在谈论局部变量与数据成员同名的情况,在这种情况下,据我所知,您必须使用this->来区分它们。) 最佳答案 作为一般规则,这是本地惯例的问题。大部分的我见过的地方不使用this->除非有必要,那就是我也喜欢这个约定,但我听说有人喜欢系统地使用它。有两种情况是必要的。第一个是如果你隐藏了本地范围内同名的名称;如果例如你有成员(member)命名为toto,并且您还将函数参数命
在C++中的类的成员函数中,如果我使用this->dataMember或仅使用dataMember会有所不同吗?什么被认为是更好的风格?有什么性能差异吗?(我不是在谈论局部变量与数据成员同名的情况,在这种情况下,据我所知,您必须使用this->来区分它们。) 最佳答案 作为一般规则,这是本地惯例的问题。大部分的我见过的地方不使用this->除非有必要,那就是我也喜欢这个约定,但我听说有人喜欢系统地使用它。有两种情况是必要的。第一个是如果你隐藏了本地范围内同名的名称;如果例如你有成员(member)命名为toto,并且您还将函数参数命
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L
当我们在c++中为类创建成员函数时,它有一个隐含的额外参数,即指向调用对象的指针——称为this。对于任何函数都是如此,即使它不使用this指针。例如,给定类classfoo{private:intbar;public:intget_one(){return1;//Notusing`this`}intget_bar(){returnthis->bar;//Using`this`}}这两个函数(get_one和get_bar)是否都将this作为隐式参数,即使其中只有一个函数实际使用它?这样做似乎有点浪费。注意:我理解正确的做法是将get_one()设为静态,并且答案可能取决于实现,但是
当我们在c++中为类创建成员函数时,它有一个隐含的额外参数,即指向调用对象的指针——称为this。对于任何函数都是如此,即使它不使用this指针。例如,给定类classfoo{private:intbar;public:intget_one(){return1;//Notusing`this`}intget_bar(){returnthis->bar;//Using`this`}}这两个函数(get_one和get_bar)是否都将this作为隐式参数,即使其中只有一个函数实际使用它?这样做似乎有点浪费。注意:我理解正确的做法是将get_one()设为静态,并且答案可能取决于实现,但是
我已经搜索过这个问题,但找不到任何内容。有没有更好的方法在Google中查询类似的内容,或者任何人都可以提供一个或多个链接或相当详细的解释?谢谢!编辑:这是一个例子templatestructVector{public:Vector(){this->templateoperator=(0);}//...templatetypenameboost::enable_if,Vector&>::typeoperator=(Vectorconst&other){typenameVector::ConstIteratorj=other.begin();for(Iteratori=begin();i
我已经搜索过这个问题,但找不到任何内容。有没有更好的方法在Google中查询类似的内容,或者任何人都可以提供一个或多个链接或相当详细的解释?谢谢!编辑:这是一个例子templatestructVector{public:Vector(){this->templateoperator=(0);}//...templatetypenameboost::enable_if,Vector&>::typeoperator=(Vectorconst&other){typenameVector::ConstIteratorj=other.begin();for(Iteratori=begin();i