我知道,每当您使用传统指针为new分配内容时,都可以在C++中说deletethis。事实上,我也知道如果你小心处理它是很好的做法。如果对象被std::shared_ptr持有,我可以让对象说deletethis吗?那应该调用析构函数,对吗?给你一个想法,我正在制作一个游戏,其中一艘船可以发射导弹,我想让导弹自行删除。 最佳答案 不,这不安全,对象的生命周期是由shared_ptr的持有者决定的,所以对象本身不能决定它是否要消亡。如果你这样做,你会得到双倍的当最后一个shared_ptr死亡时删除。我能提供的唯一解决方案是“重新考虑
我正在学习boost智能指针的使用,但我对某些情况有点困惑。假设我正在实现一个状态机,其中每个状态都由一个更新方法实现。每个状态都可以返回自身或创建一个新的状态对象:structstate{virtualstate*update()=0;//Thepoint:Iwanttoreturnasmartpointerhere};structstateA:publicstate{virtualstate*update(){returnthis;}};structstateB:publicstate{virtualstate*update(){if(somecondition)returnnew
所以C++字符串函数string&erase(size_tpos=0,size_tn=npos)返回*this。那是什么意思?为什么我需要它来返回任何东西?例子stringname="jimmy";name.erase(0,1);将删除j并变成immy,但为什么我需要它来返回任何东西? 最佳答案 用于方法链。例如,删除后,您可以在其上调用==来检查一些内容:stringname="jimmy";boolb=name.erase(0,1)=="immy"; 关于c++-C++stringe
我想要一个当前正在运行的实例的拷贝。当我更改拷贝中的值时,原始对象也会受到影响。拷贝充当实例。如何避免这种情况?我需要创建调用对象的独立拷贝。Setoperator+(Sets){Settemp=*this;for(inti=0;s.elements[i]!='\0';i++){temp(s.elements[i]);}temp.elements[0]='X';// 最佳答案 问题在于Settemp=*this;进行的是浅拷贝,而不是深拷贝。您必须修改Set类的复制构造函数和赋值运算符,以便它们复制所有成员/包含的对象。例如:cla
我正在尝试做一些花哨的模板,但我无意中发现了一个问题:我想在定义非静态成员时在其定义中获取类的类型。这可能吗?(在任何C++版本中。)采用以下代码:templatestructinner{T*this_;/*fancystuff...*/};structfoo{innerbar{this};};类(class)foo有一个非静态成员bar用指针foo*this初始化的.此代码在clang和gcc中编译。但我其实想要inner的定义出现在宏中,这意味着我没有字符串foo在innerbar{this}行中使用.尝试使用:innerbar{this};在C++17中,允许类模板的模板参数推导
下面是一些示例代码(在线here):#includestructFoo:publicstd::enable_shared_from_this{};voidexample(){autosharedFoo=std::make_shared();std::shared_ptrnonDeletingSharedFoo(sharedFoo.get(),[](void*){});nonDeletingSharedFoo.reset();sharedFoo->shared_from_this();//throwsstd::bad_weak_ptr}我看到的(在多个编译器下)是当nonDeleting
我最近开始使用“警告级别4”,并在使用C++编码时将警告视为错误。我想要有关以下代码段的一些更深入的信息:structFoo{Foo(intsize)//:size{size}//size=size;}voidfunc(intsize){this->size=size;}intsize;};intmain(){Fooa{1};a.func(2);}因此,我从VisualStudio2019收到以下警告/错误:Error:C2220-Warningtreatedaserror-no'object'filegenerated.Warning:C4458-Declarationof'size
我正在尝试对格子玻尔兹曼建模的CUDA代码进行MPI,但在使用MPI_Send和MPI_Recv函数时遇到了令人沮丧的问题。我已经验证我有CUDA感知MPI和一些简单的设备缓冲区到设备缓冲区MPI发送/接收代码,所以我可以在GPU设备内存之间发送和接收数组,而无需通过CPU/主机。我的代码是针对3D晶格的,它在各个节点之间沿z方向划分,节点之间有光晕,以确保流体可以在这些划分之间流动。光环位于GPU上。下面的代码是一个简化和编译给出了与我的主要代码相同的错误。在这里,Rank0节点上的GPUHalo是MPI_Send()到rank1节点,它是MPI_Recv()。我的问题目前看起来很简
这个问题在这里已经有了答案:C++:Whydoesintarray[size]work?(3个答案)关闭8年前。#includeusingnamespacestd;intmain(){intn;cout>n;intarray[n];//I'veworkedsomeoutputsanditworksreturn0;}这是某种动态分配吗?为什么它甚至不给出“n”为“const”的错误?另外,写cout不会导致编译时或运行时错误。我正在使用Dev-C++。
当涉及使用和/或省略template的4种组合时,我想了解访问修饰符关于继承的4种不同行为s和this关键词。以下所有代码均在g++4.8中完成:这是一个GrandChild类,privately继承自Parent,这privately继承自GrandParent,它有一个publicenumn.非对象,客户端代码可以访问GrandParent::n,因为后者是publicenum.但是GrandParent::n无法从内部访问GrandChild:#includeusingnamespacestd;structGrandParent{enum{n=0};};structParent: