我目前正在使用GooglePolymer构建控件。我想知道是否可以从元素外部监听属性更改事件。我目前的解决方法是在调用我从其他元素监听的propertyChanged方法时触发一个显式事件。//PropertychangeinchildelementPolymer('some-input',{valueChanged:function(){this.fire('valueChanged',this.value)}});[...]//Listeningintheparentelementready:function(){this.$.someinput.addEventListener(
我正在React.js网站上做教程。这是我的代码:HelloReact/***@jsxReact.DOM*///Theabovedeclarationmustremainintactatthetopofthescript.//YourcodeherevarcommentsData=[{author:"PeteHunt",text:"Thisisonecomment"},{author:"JordanWalke",text:"Thisis*another*comment"}];varCommmentBox=React.createClass({getInitialState:functi
我正在使用ng-table显示来自API调用的信息,我将其分组,就像website上的示例一样.但是,网站上的示例使用了静态信息,因为我每次都需要进行新的API调用。当我不包含$scope.$watch('groupby',function(value)函数时,我可以在第一次初始调用时显示表格。angular.module('myApp.controllers',['ngTable','ui.bootstrap','dialogs']).controller('HomeCtrl',function($scope,$log,$rootScope,$modal,TimeService,Ev
如何将路由处理程序添加到已存在且已实例化的http服务器?我发现的所有路由器(包括express)似乎都要求将它们传递到http.createServer()方法中。例如express:varserver=http.createServer(app);我的主要标准:以类似于sockjs的方式将路由添加到现有服务器做到了。不知道正在使用的路由器(如果有的话)不依赖于现有的路由器“app”对象来添加路由(使用路由库创建一个新的就可以了)。示例:将服务器传递给SockJSvarhttp_server=http.createServer();//agnosticsockjs_server.in
出于乐趣,我使用Javascript和Canvas制作了那个小玩具陀螺(陀螺仪?)。不幸的是,它有一个丑陋的莫尔效应(见下面的截图)。http://jsfiddle.net/8bac4s9v/1/functiondraw(){varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");ctx.imageSmoothingEnabled=false;varcolors=[['blue','yellow'],['white','pink'],['green','red'],['white','black'],['gr
场景:在同一个祖父包装器(->)中重用组件(->)以实现代码重用。首先,我分配了一个数据数组并循环以重新使用子组件(->)。对于第二个,它只是一个对象(具有与数组对象相同的属性),我直接在渲染中分配它(不需要this.props.data.map循环,因为已经只有一个对象)。问题:对于阵列,一切都按要求工作。this.props.data传递给child,状态通过各种事件更新,一切都很好。然而,对于单个对象,在之前一切正常.即使this.props.data包含有效值并正确分配给child组件,在的getInitialState,它莫名其妙地未定义(或设置为的getInitialSta
我正在尝试调整图像大小并使用canvas.toDataUrl()取回base64字符串表示形式。我的代码如下(见下文)。我的问题是,每次我第一次启动它时,它都会返回“data:,”。然后,当我重新调整大小(使用按钮调用)时,它工作正常,并返回一个非空的base64字符串。这是怎么回事?functiondrawAndResizeFunction(images)varqDraw=$q.defer();//1drawCanvasWrapper().then(function(canvasData){qDraw.resolve(canvasData)});//2functiondrawCanv
我的一个界面元素正在使用HTML5渲染元素和关联的JavaScriptAPI。此元素在同一屏幕上的多个位置以及整个应用程序的多个屏幕上使用。在需要的地方显示它的最有效方法是什么?我的第一个想法是绘制到主Canvas上,然后将其复制并插入页面中需要的位置。主Canvas可能是这样的:varmaster=$('').attr({width:100,height:100}),c=master[0],ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillRect(0,0,150,75);假设我想复制这些div中的Canvas容器:....
您使用什么缓存策略?我阅读了OfflineCookbook,最简单的使用策略是缓存静态内容并忽略API调用。这个策略看起来是这样的:检查请求是否已经在缓存中如果不将请求、响应对添加到缓存返回响应如果服务器端的文件已更改,如何更新缓存?目前,客户端始终获取缓存的结果。这是我的缓存策略的代码://Youwillneedthispolyfill,atleastonChrome41andolder.importScripts("serviceworker-cache-polyfill.js");varVERSION=1;varCACHES={common:"common-cache"+VERS
我不想使用任何for循环或任何常规循环,我正在尝试使用forEach但出现错误UncaughtTypeError:data.forEachisnotafunctionreturnfalsyData.map(function(data){data.forEach(function(key){if(key.match(reg)){returnkey;}});});但如果我这样做,它会起作用:returnfalsyData.map(function(data){for(varkeyindata){if(key.match(reg)){returnkey;}}});为什么?