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javascript - `this` 是如何从经典的 Javascript 原型(prototype)制作方法中工作的

我正在学习使用Javascript进行面向对象编程。我从这里得到了这个视频类(class)http://www.objectplayground.com/相对于经典方法,我更了解原型(prototype)方法。在观看类(class)时,我被下面显示的用于处理子类的经典方法的示例暂停了://superclassfunctionAnswer(value){this._val=value;}//defineprototypeproperty'get'forthesuperclassAnswer.prototype.get=functionfn1(){returnthis._val;}//su

javascript - 在 Node 中运行时制作 mocha "use strict"

有没有办法让Mocha在node上运行时以严格模式运行测试?通常您可以通过运行node--use_strict在Node中启用此功能。有没有办法为mocha做同样的事情? 最佳答案 将--use_strict添加到mocha命令。所以你的命令可能是这样的:mocha./test--recursive--use_strict 关于javascript-在Node中运行时制作mocha"usestrict",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 如何制作基本的 FullCalendar 自定义 View

下面的代码来自FullCalendar的CustomView文档。这似乎是一个很好的开始,但对于像我这样的新手来说,拥有一些呈现最简单的自定义View(带有一些事件)的基本代码将非常有帮助。他们告诉你看BasicView和AgendaView作为引用,但是有点超出我的理解范围。是否需要在自定义类中重写每个函数?这个Plunker有一个基本的FullCalendar和一个可以更改为自定义View的按钮。看到一个工作示例会非常有帮助。我已经修补了几个小时,但自定义View没有成功。如果您了解FullCalendar并且愿意为函数填写一些代码,将不胜感激!https://plnkr.co/e

javascript - 如何使用重力沿弯曲路径制作动画

我正在尝试创建一个模拟,在该模拟中,球会遵循类似于此的运动路径:https://bl.ocks.org/mbostock/1705868但是,我不使用补间,而是希望球的运动由重力和物体的速度决定——类似于过山车,如下所示:https://www.myphysicslab.com/roller/roller-single-en.html这是我目前所拥有的,但有一个小问题,即过山车在每一帧中都略微获得能量,而不是失去能量:https://jsbin.com/jidazom/edit?html,js,outputX如有任何关于如何解决此问题的建议,我们将不胜感激!

javascript - 使用 jQuery 制作 PNG 动画?

是否有一个简单的插件或一些强大的代码可以让我使用简单的启动和停止方法为PNG制作动画?TSM,亚历克斯。[编辑:我制作了一个jQuery插件来为PNG动画。全部完成后会发布。] 最佳答案 虽然这不是“现成的”插件,但您可能有兴趣查看以下教程:BuildinganAnimatedCartoonRobotwithjQuery所有层都使用PNG图像。它解释了如何实现startHim()方法,我相信您可以将其转换为stopHim()。除非您正在尝试做类似的事情,否则您可能能够浏览它。 关于jav

javascript - 如何使用 JSON 作为 contentType 制作 Kendo MVC Helpers 的 CRUD

@(Html.Kendo().DropDownListFor(model=>model.ServiceID).OptionLabelTemplate("#=optionLabel#").ValueTemplate("#=Code#(#=Rate#)-#=Description#").Template("#=Code#(#=Rate#)-#=Description#").DataTextField("Code").DataValueField("ServiceID").DataSource(d=>{d.Read(read=>{read.Action("GetServiceReposito

javascript - jQuery & Objects,试图制作一个轻量级的小部件

尝试制作一个可以动态添加元素的通用选择“控件”,但我无法让函数正常工作。这就是我的出发点。$select=$("");$select.addOption=function(value,text){$(this).append($("").val(value).text(text));};这单独运行良好,但任何时候$select是.clone(true)时addOption()函数都会丢失。这是我的对象方法,但该功能仍然不起作用。function$selectX(){return$("");}$selectX.prototype.addOption()=function(value,te

javascript - 如何使用 ajax/jquery/php 制作类似 stackoverflow 的投票系统(高效)

我正在尝试使投票后投票类似于堆栈溢出投票赞成票和反对票,现在我使它与(但可行的方法)一起工作,但感觉有些不对劲,希望有人会提出一些建议有用的调整。这是我的jquery代码:varx=$("strong.votes_balance").text();$("input.vote_down").click(function(){$.ajax({type:"POST",url:"http://localhost/questions/vote_down/4",success:function(){$("strong.votes_balance").html((parseInt(x)-parseI

javascript - Three.js - 制作旋转动画?

我已经构建了这段代码...(javascript)现在我们在屏幕上有一个红色的球体……问题是如何让它旋转?var相机,场景,渲染器,mouseX=0,mouseY=0;var几何、Material、网格;init();functioninit(){//Cameraparams://fieldofview,aspectratioforrenderoutput,nearandfarclippingplane.camera=newTHREE.Camera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);//movethecamerabackwa

javascript - 如何制作 TextGeometry 多行?如何将它放在一个正方形内,使其像 html 文本在 div 内一样环绕?

我正在使用WebGL、three.js和THREE.TextGeometry制作一些3D文本。到目前为止一切正常。我能够创建单行3D文本。现在我想创建多行文本,比如一个短段落。最好,我希望它在到达放置它的框/矩形的边界时自然换行。我想要标准HTML文本在div内部时具有的类似行为,换行当它到达它的父div的边缘时到多行。这是我创建单行的方式:textGeo=newTHREE.TextGeometry('Hellothere.AmIaparagraph?Ihopeso.','size':30'height':2'font':'helvetiker''weight':'normal''st