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arrays - 为什么通过扩展使用的 flatMap 返回的结果与直接调用时不同?

考虑这段代码...importFoundationletsource=["A","B",nil,"D"]print(type(of:source))letresult1=source.flatMap{$0}print(type(of:result1))print(result1)extensionArray{funcsameThing()->Array{returnself.flatMap{$0}}}letresult2=source.sameThing()print(type(of:result2))print(result2)result1是一个Array同时result2是一个A

swift - 如何一次生成多个相同的 SpriteNode?

所以我有3个不同的障碍物,它们随机产生并在3秒后被移除,但是如果例如Obstacle1已经产生并且随机数告诉程序产生另一个Obstacle1,我得到一个错误"Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'AttempedtoaddaSKNodewhichalreadyhasaparent"这里是Obstacle1的代码,其他两个几乎一样只是名字不同:函数createObst1(){self.addChild(obst1)path=UIBezierPath(arcCenter:CGPoin

swift - 试图从工作迭代器模式中获取通用代码

这是工作正常的代码,这是迭代器模式的实现:structCandies{letcandies:[String]}extensionCandies:Sequence{funcmakeIterator()->CandiesIterator{returnCandiesIterator(sequence:candies,current:0)}}structCandiesIterator:IteratorProtocol{letsequence:[String]varcurrent=0mutatingfuncnext()->String?{defer{current+=1}returnsequen

Swift:有没有办法制作一个使用多个对象的 SKAction 序列?

我有一个生成敌人然后将它们移动到屏幕上的序列,它本质上是这样写的moveAndRemoveEnemy=SKAction.sequence([moveEnemy,removeEnemy])enemy.runAction(moveAndRemoveEnemy)问题是我想在序列中添加另一个Action,在敌人被移除后更新分数。我尝试制作一个单独的方法来增加分数,将其称为SKAction.runBlock()并将其插入到序列中,如letupdateScore=SKAction.runBlock{self.increaseScore()}moveAndRemoveEnemy=SKAction.s

swift - 如何约束函数参数的协议(protocol)关联类型

为了好玩,我尝试扩展Dictionary类以复制Python的Counter类。我正在尝试实现init,采取CollectionType作为唯一的论点。但是,由于CollectionType,Swift不允许这样做。的关联类型。所以,我正在尝试编写这样的代码:importFoundation//Mustconstrainextensionwithaprotocol,notaclassorstructprotocolSingletonIntProtocol{}extensionInt:SingletonIntProtocol{}extensionDictionarywhereValue:

swift - 在 SceneKit 中使用不同的节点运行 SCNActions 序列

我知道如何在SceneKit中的单个节点中一个接一个地创建一系列SCNActions。但我想知道,如何制作一系列具有不同节点的SCNActions?例如向前移动节点A向前移动节点B等待1秒向后移动节点AIfoundanexamplewithSpriteKitbutIcannotuseit,this...RunSKActionssequencewithdifferentnodes一个序列的代码如下varsequence=[SCNAction]()letforce=SCNVector3(0.0,0.0,-1.0)letmove=SCNAction.move(by:force!,durati

swift - 如何解决 "Argument type ' CustomStruct' does not conform to expected type 'Sequence' "

我试图使用下面的代码来洗牌一个由名为Card的简单自定义结构组成的数组。,我在cards.remove(at:randomIndex)处收到错误:Error:Argumenttype'Card'doesnotconformtoexpectedtype'Sequence'代码如下:varcards=[Card]()//declarethearrayvarshuffledCards=[Card]()for_incards.indices{letrandomIndex=Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count)))shuffledCards+=car

ios - 我如何制作一个 Sequence 来遍历从 UIView 到 View 层次结构的所有祖先( super View )到根?

我希望UIView有一个属性,该属性返回层次结构中View的所有祖先的序列。这对于查找与特定类型匹配的最近的对象等目的很有用:lettableView=cell.ancestors.first(where:{$0isUITableView})实现ancestors属性的好方法是什么? 最佳答案 使用sequence(first:next:)函数,来自Swift标准库,一个更短的解决方案也是可能的:extensionUIView{varancestors:AnySequence{returnAnySequence(sequence(f

2021ICDE-SING: Sequence Indexing Using GPUs

标题:SING:用GPU对序列进行索引本文实际上只用GPU加速了内存数据集上的精确查询,索引构建沿用了MESSI,无GPU参与。III.THESINGDATASERIESINDEX首先讲一个基本的方法M+G,然后在其上优化得到SING。A.TheM+GSolution首先在CPU上用做一次近似搜索拿到BSF。CPU-GPU同时计算:然后将queryPAA和iSAX表传到GPU上去算下界距离,算完返回下界距离表,和数据集一一对齐。与上一步同时,CPU遍历这棵树,把下界距离小于BSF的叶子节点以roundrubin方式扔到一组优先级队列中。等到上一步完成后,每个线程分配一个队列,依次处理,下界距离

ios - 参数类型 'String' 不符合预期类型 'Sequence'

我正在为ios开发一个应用程序,我正在尝试获取我定义的字典成员的每个字母:varMorse=["a":"01","b":"1000","c":"1010","d":"100","e":"0","f":"0010","g":"110","h":"0000","i":"00","j":"0111","k":"101","l":"0100","m":"11","n":"10","o":"111","p":"0110","q":"1101","r":"010","s":"000","t":"1","u":"001","v":"0001","w":"011","x":"1001","y":"10