serializing-and-deserializing-obj
全部标签 几个月前我实现了一个组件,它通过UDP网络接收数据,通过Boost::Serialization反序列化它并开始处理传入的对象。在使用这个组件一段时间后发生了随机崩溃,当我发现其他人正在向我的UDP端口发送数据时我可以解决这个问题。我通过简单地在反序列化周围添加一个try/catch解决了这个问题:try{boost::archive::text_iarchiveinputArchive(incomingData);inputArchive>>givenElements;//theactualdeserialization,heretheexceptionhasbeenthrownin
我想使用boost::asio来设置线程池。我的问题是:如何将特定数据附加到创建的每个线程,以及如何管理单独的输出?更具体地说,我编写了一个类Simulation,它通过一种在输入中获取一些参数的方法来执行模拟。该类包含计算所需的所有数据。由于数据不是太大,我想复制它以便在池的每个线程中使用类Simulation的不同实例。我想做这样的事情:(这里解释了如何设置线程池:SO和Asiorecipes)classParallelSimulation{public:staticconststd::size_tN=10;protected:std::vector>simuInst;//Ncop
我的问题“应该”很简单,但我仍然无法解决。我目前从事的项目需要一些繁重的计算(用C++完成)和一些模拟后数据分析(用Python完成)。但是,现在我正在更改主要算法,我将需要在C++和Python之间来回“循环”一些计算。也就是说,我需要在C++和Python之间来回移动一个double矩阵。在C++中,数据矩阵是一个“gsl_matrix”对象,而在Python中,相同的矩阵被实现为“numpy数组”。此刻,我正在运行我的C++代码,将矩阵保存到文件,从Python中读取它,将它写回文件,然后在C++中再次打开它以进行进一步计算。因为这是非常低效的,我想问问是否有人可以给我一个例子,
我试图使用PHP与串行端口进行通信,我的代码是,deviceSet("COM1");$serial->confBaudRate(2400);$serial->confParity("none");$serial->confCharacterLength(8);$serial->confStopBits(1);$serial->confFlowControl("none");$serial->deviceOpen();$serial->sendMessage("Hello!");$read=$serial->readPort();$serial->deviceClose();$serial->c
我需要运行3个命令来运行我的应用程序:$celery-Anameworker$daphnename.asgi:channel_layer-b0.0.0.0-p8000$pythonmanage.pyrunworker我需要为同一图像执行此操作,我不知道它可以为每个命令创建一个容器。我应该怎么办?谢谢你的帮助。看答案我意识到它们都是服务,每个服务都必须有一个容器。
我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的
我有一个RaspberryPIB+和一个能够与Arduino通信的C++应用程序。我能够读取、写入、串行连接perfeclty稳定。现在,我买了一个RaspberryPI3来集成更多的性能和wifi。花了很多时间后,我让QT应用程序再次运行,但串行通信无法正常工作。我连接了ArduinoIDE的串行监视器并使用RPI1检查它是否工作正常,我看到所有消息都按照我的协议(protocol)发送,所以我确信我可以分析我正在用RaspberryP3写的东西。不幸的是,我只收到奇怪的字符:我尝试了不同的波特率,例如115200和9600(预期波特率!)但结果不同但同样错误。我想报告一下我在Ras
我想创建一个自定义迭代器包装器,例如enumerate:给定一对类型为T的迭代器,它会返回一个类型为std::pair的可迭代对象,其中该对的第一个元素将取值0、1、2,依此类推。我无法确定应该是什么value_type和reference我的迭代器。我想支持两种行为:首先,引用底层序列的值:for(auto&kv:enumerate(my_vec)){kv.second=kv.first;}(类似于std::iota);其次,复制值:std::vectora{10,20,30};autocopy=*enumerate(a).begin();a[0]=15;std::cout我很困惑I
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayerManager:MonoBehaviour{publicstaticPlayerManagerinstance;publicPlayer
我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua