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c++ - CMFCButton::SetImage - 位图不会显示

我正在尝试使用CMFCButton中的函数SetImage为我的按钮加载位图。我没有得到任何错误或其他东西,只是一个普通的按钮。我正在对icons做同样的事情并且它有效,但我也需要它来加载bitmap。我需要从路径而不是资源LoadImage。这是我的代码:iconResource=path+m_type+_T("U")+extension;//i.e:C:\test\earthU.bmpHANDLEhIcon=::LoadImage(nullptr,iconResource,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//samethingforHotandD

ios - 如何使用 setImage 将 NSMutableArray 中的 UIImage 添加到 UIButton

我有一个像这样创建的UIImages数组UIImage*tButtonImage=[UIImageimageNamed:@"button-measurement.png"];UIImage*tPButtonImage=[UIImageimageNamed:@"button-parts.png"];UIImage*oPButtonImage=[UIImageimageNamed:@"button-onboard.png"];UIImage*dButtonImage=[UIImageimageNamed:@"button-opening.png"];//然后根据NSDicitonary/k

ios - 在 GPUImageView 上找不到方法 "setImage:"

我将在GPUImageView上设置图像。UIImage*adjustedImage=[lookupFilterimageFromCurrentFramebufferWithOrientation:0];[self->_imgViewsetImage:adjustedImage];但是在GPUImageView类中是没有setImage:方法的。有人可以发布setImage:的整个方法或者告诉我如何找到这个方法吗?我想我可以从UIImageView.m文件中复制方法并将其粘贴到GPUImageView.m文件中。但是我找不到UIImageView.m文件。GPUImageView.h#

iOS - 更改 UIImageView setImage 的行为 : (custom setter)

每当设置UIImageView的图像时,我想执行其他任务。我正在尝试定义自定义setter方法,但没有成功。:@property(nonatomic,strong,setter=setImage:)UIImage*image;米:-(void)setImage:(UIImage*)image{self.image=image;//additionaltaskshere}这显然会导致无限循环。我该怎么做? 最佳答案 代替self.image=image;做[supersetImage:image];此外,您不需要指定setter,因为

ios - UIImageView setImage or setBackgroundColor,在iOS中哪个更好

对于这个问题,我可能会投反对票,但我很好奇,找不到任何解释。所以我要把它贴在这里。我的问题是,我必须在自定义单元格中显示自定义分隔符图像。如果我只是设置imageView的背景颜色,而不是设置UIImage,这是更好的方法吗?这是解释我的问题的示例屏幕截图。在此屏幕截图中,我使用了黑色和灰色分隔符。[barImagesetBackgroundColor:[UIColorblackColor]];[greyBarImagesetBackgroundColor:[UIColorgreyColor]];或[barImagesetImage:[UIImageimageNamed:@"black

ios - UIImage setImage 非常非常慢

我正在尝试使用以下方法从本地URL加载图像:UIImage*image=[UIImageimageWithData:[NSDatadataWithContentsOfURL:fileURL]];[self.imageViewsetImage:image];NSLog(@"imageViewset");所以我几乎立即在控制台中看到“imageViewset”,但它需要很长时间才能反射(reflect)在UI中(有时需要几分钟!)。知道为什么会这样吗? 最佳答案 当我在后台线程(我正在下载图像文件)中设置图像时,这发生在我身上。只要确保

ios - Swift UIButton 覆盖,setImage 不工作

我正在尝试使用我自己的名为FlipsSendButton的按钮类对UIButton进行子类化。下面列出了此类的代码。在其中您可以看到我正在调用setImage来尝试设置按钮图像。但是,编译后,除了设置ImageView外,一切正常。我是否在我的代码中遗漏了一些设置图像的步骤,或者可能错误地调用了可选和展开运算符?importFoundationclassFlipSendButton:UIButton{letbgColor:UIColorinit(frameaFrame:CGRect,bgColoraColor:UIColor){bgColor=aColor;super.init(fra

ios - UIButton setImage : forState not working with 64 bit architecture

我有一年前创建的现有项目。在AppStore的64位需求公告之后,我不得不将arm64架构包含到我的项目中但是在将arm64添加到appTarget->BuildSettings->ValidArchitectures之后,所有UIButton的所有setImage:forState方法对象停止工作,而setBackGroundImage:forState正常工作。UIButton*button=[[UIButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10,20,20)];[buttonsetImage:imageforState:UIControlSt

android - 和引擎中的 Sprite.setImage()

我正在使用andEngine为Android开发游戏。我必须动态更改Sprite图像。在J2ME中,我使用了sprite.setImage("img.png");但是在andengine中,我找不到方法//sprite.setImage(?);-Inandengine有什么解决办法吗? 最佳答案 我认为使用TextureRegion是更改Sprite图像的更好方法。在org.anddev.andengine.entity.sprite中添加如下代码publicvoidsetTextureRegion(TextureRegiontex

iphone - 在 setimage 上收到内存警告

这个问题完全难住了我。这是适用于带有Xcode4.2的iOS5.0发生的事情是,在我的应用程序中,我让用户从他们的相册中选择图像,并将这些图像保存到应用程序文档目录中。非常简单。然后我所做的是,在其中一个viewController.m文件中,我创建了多个UIImageView,然后我从用户从应用程序目录中选择的其中一张图片中为ImageView设置图像。问题是,在一定数量的UIImage集之后,我收到“收到内存警告”。它通常发生在有10张图片时。如果假设用户选择了11张图片,则应用程序会因错误(GBC)而崩溃。注意:每张图片至少2.5MB。经过数小时的测试,我终于将问题缩小到这行代码