我有一个相当典型、简单的ng2组件,它调用一个服务来获取一些数据(轮播项目)。它还使用setInterval每隔n秒自动切换UI中的轮播幻灯片。它工作得很好,但在运行Jasmine测试时我收到错误:“无法在异步测试区内使用setInterval”。我尝试在this.zone.runOutsideAngular(()=>{...})中包装setInterval调用,但错误仍然存在。我原以为将测试更改为在fakeAsync区域中运行可以解决问题,但随后我收到一条错误消息,指出不允许从fakeAsync测试区域中进行XHR调用(这确实有意义)。如何同时使用服务发出的XHR调用和时间间隔,
我正在尝试找出如何使用moment.js显示动态日期和时间.显然我不知道如何正确使用setInterval。如果可能的话,我不想使用jQuery,因为moment.js不需要它。这是我目前拥有的:http://jsfiddle.net/37fLF/2/.$(document).ready(function(){vardatetime=$('#datetime'),date=moment(newDate()),update=function(){datetime.html(date.format('dddd,MMMMDoYYYY,h:mm:ssa'));};update();setInt
我试图以这种方式访问setInterval中组件的状态,但它不起作用:componentDidMount:function(){setInterval(function(){console.log(this.state);},3000);}但是,如果我将回调函数放在一个单独的组件方法中,它会完美地工作:displayState:function(){console.log(this.state)}componentDidMount:function(){setInterval(this.displayState(),3000);}知道为什么会这样吗?我更愿意使用第一个选项。
如何在setInterval函数中传递参数例如:intId=setInterval(waiting(argument),10000);它显示错误:无用的setInterval调用(参数周围缺少引号?) 最佳答案 使用匿名函数intId=setInterval(function(){waiting(argument)},10000);这将创建一个无参数的匿名函数,它调用带有参数的waiting()或者使用setInterval()函数的可选参数:intId=setInterval(waiting,10000,argument[,...
为了练习,我尝试显示一个从0-9递增,然后从9-0递减,并无限重复的数字。我到目前为止的代码似乎很接近,但是在第二次迭代时,我的两个函数countUp和countDown的setInterval调用似乎相互冲突,因为显示的数字是未按预期顺序计数...然后浏览器崩溃。这是我的代码:AlgorithmTestfunctiononloadFunctions(){countUp();setInterval(countUp,200);}varcount=0;functioncountUp(){document.getElementById("here").innerHTML=count;coun
我想通过纯javascript或浏览器中的任何类型的控制台或其他任何方式来执行此操作。这可能吗?谢谢进一步说明:我想调试一个做动画的库。我想知道如果有多个动画对象,是否会创建多个计时器。 最佳答案 请注意,setTimeout()不会生成新线程。浏览器端脚本不仅是单线程的,而且JavaScript评估与页面呈现共享同一个单线程(WebWorkers分开)。进一步阅读:HowJavaScriptTimersWork通过约翰·雷西格您可能想自己构建一个计时器管理器:vartimerManager=(function(){vartimer
我知道javascript中的setInterval方法中至少有1毫秒。我可以加快速度吗?喜欢使用微秒?我需要这个:我制作了一个Canvascss/js动画。这是一条简单的线,它弯曲成一条线,然后又回到一条线。我有一个slider来调整这个动画的速度。所以最低的slider值会非常快,而最高的slider值会非常慢。这可以理解吗?谢谢! 最佳答案 更新:请注意,在撰写此答案时,问题是:Iknowthere'saminimumof1millisecondinthesetIntervalmethodinjavascript.CanIsp
好吧,这个问题有几个问题。首先,我要求setTimeout()和setInterval()我见过几种不同的调用方式,我想知道哪种方式最适合这种情况。我正在制作一个js/canvas游戏,我只是查看我的绘制间隔(它循环绘制方法的地方)无论如何,这是我见过的不同方式...A部分:使用窗口。drawInterval=window.setInterval(draw,60);不使用窗口。drawInterval=setInterval(draw,60);B部分:函数名不使用引号和括号drawInterval=setInterval(draw,60);在函数名周围使用引号和方括号drawInter
我做了一个聊天应用,这里是刷新代码setInterval(function(){$('#DisplauDiv').load('show-chat.php?session=');},1000);这会每秒加载一次,这会降低我的Mysql的性能。当我使用Facebook(firebug)时,他们没有这样的东西来从服务器获得响应。请告诉我执行此操作的技巧。预先感谢所有阅读和重播此内容的人.. 最佳答案 好吧setInterval是穷人的comit看看COMET也看到这个答案ReverseAjaximplementationusingphp另
我有一个用QT编写的应用程序,它使用QTimer。它基本上是一个游戏,所有的Action都由计时器控制。游戏包括增加\降低游戏速度的能力。提高速度的代码是timerValue-=speedUpValue;if(timerValuesetInterval(timerValue);speedUpValue和maxSpeed是常量。几乎相同的代码用于降低速度。问题是setInterval会重置内部计时器,因此如果您继续快速增加或减少速度游戏最终将不会进行,因为remainingTime会不断被重置。有没有办法手动设置remainingTime或更改间隔而不重置它?