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ios - FDWaveformView : Set Play progress does not work

我正在尝试在渲染和显示波形后设置FDWaveformView的播放进度颜色:-(void)endSliderDidChange{self.waveformView.progressSamples=self.endSlider.value/7.0*self.waveformView.totalSamples;}我希望看到蓝色slider之前的波形和灰色slider之后的波形-但什么也没有发生。 最佳答案 我开始意识到FDWaveformView存在无数问题和错误。对于阅读本文的任何人,请删除FDWaveformView并使用SCWav

android - Google 应用邀请 : iOS App and Android app with different package names/bundle IDs - how can they be linked with goo. gl/应用邀请?

我是一个适用于iOS和Android的应用程序,我需要通过AppInvites链接-但它们有不同的包名称/bundleID,代表相同的服务-我如何将它们与goo.gl/app-invite系统链接起来?Android包名称与iOS包ID不同,因为Androidkey被之前的开发者遗失了,很遗憾。谢谢! 最佳答案 您可以在Android和iOS之间发送邀请。它们使用开发人员控制台(console.developers.google.com)进行链接。android应用程序和iOS应用程序都需要在同一个控制台项目中。如果每个只有一个,那

ios - 提交 swift 应用程序 + 框架时 bundle 无效

我的应用程序是swift并且依赖于swift+obj-C(包括Parse库)中的私有(private)框架(动态而非静态),它管理对Parse.comAPI的调用。我关注了这个tuto在工作区中构建我的应用程序。代码在我的iPhone上运行良好。存档没问题(如果我取消选中“包含应用程序符号”或失败,如here),但我收到了一封来自iTunesConnect的邮件,其中包含以下消息:InvalidBundle-ThisappincludesfilesthatwerebuiltwithbitcodeenabledbutwithoutdoinganArchiveorInstallbuild,

ios - bundle 无效。位于 '.app' 的包不包含包可执行文件

我正在尝试验证/提交我的应用程序,但出现此错误。我尝试了之前对该问题的回复中提到的所有可能的建议,但均无效。我删除了CFBundleKey,还在info.plist中将CFBundlePackageType键的值从APPL更改为BNDL。我还附上了相同的屏幕截图。请提供一个解决方案,提前致谢,因为我卡得很厉害。我的应用程序的包标识符有一个数值,它会导致问题吗?? 最佳答案 与info.plist文件的连接可能导致了该问题。尝试从目标更改包ID并检查它是否反射(reflect)在plist文件中,反之亦然。如果这不能反射(reflec

ios - XCode 7 自定义模板 : Change Build Settings

我正在按照this创建自定义XCode项目模板教程。我可以使用FRAMEWORK_SEARCH_PATHS设置build设置,但它不适用于GCC_PREFIX_HEADER或LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS。我尝试了许多不同的解决方案,但它不适用于除FRAMEWORK_SEARCH_PATHS之外的任何标志。如果我在这里做错了什么,请纠正我。提前致谢!!这是我到目前为止所做的。//WorkingTargetsSharedSettingsFRAMEWORK_SEARCH_PATHS$(PROJECT_DIR)//NotworkingTargetsSharedSettings

ios - Affdex iOS SDK "set the licensePath property with a valid file path"错误

使用iOSSDK,我尝试像这样设置许可证token:#ifndefYOUR_AFFDEX_LICENSE_STRING_GOES_HERE#defineYOUR_AFFDEX_LICENSE_STRING_GOES_HERE@"090b118356d7c6afc08b6b58763...snip...56ade05a27c71c80f221"#endif但是当我尝试运行您的AffdexMe演示时,它说DetectorError.Nolicenseprovided. 最佳答案 设置宏时,您需要使用从Affectiva收到的SDK许可证

CST 优化器设置 Optimizer-Settings 使用cst自动优化参数

CST优化器设置Optimizer-Settings1.选择优化器2.优化器设置介绍2.1.Simulationtype2.2.setting属性页2.2.1.Algorithm2.2.2.Resetmin/max2.2.3.Usecurrentasinitial/anchorvalues2.2.4.Usedataofpreviouscalculations2.2.5.参数列表2.3.goals1.选择优化器优化器位于simulation选项中的optimizer按钮,点击即可进入优化器设置。2.优化器设置介绍进入优化器后会看到如图所示的选项卡2.1.Simulationtype在Simula

ios - 添加 pod 时终端出错 - [!] 无效的 Podfile 文件 : The target Pods-MyApp already has a platform set

在我的应用程序中,我使用CocoaPod集成了Googlemap。现在我想使用CocoaPod集成CitrusPay但是当我在终端上执行podinstall命令时出现错误-[!]无效的Podfile文件:目标Pods-MyApp已经有一个平台集..来自/Users/NewFolder/Desktop/xyz.app.MyApp.ios/Podfile:10source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,'8.1'pod'GoogleMaps'有谁知道如何解决这个错误? 最佳答案

XCODE:从源代码的 full_settings.xcconfig 访问数据

我需要从我的xcode项目的full_settings.xcconfig文件中访问数据。我希望像常量之类的那样访问它的数据,并在我的iOS项目中使用它。那可能吗?我该怎么做?这是full_settings.xcconfig包含的内容:PF_BUILD_VERSION=1.0.0.0PF_ITUNES_ARTWORK=full_iphone/iTunesArtworkPRODUCT_NAME=UHuPF_BUNDLE_ID=com.uhu.uhuPF_USE_PROCESSED_ASSETS=1您可能已经猜到了。我想根据这个文档来跟踪我的程序的版本和ID。我怎么做?或者是否有跟踪版本和I

iphone - 另一个 UIViewController 中的 UIViewController 的新实例 : Why can't I set an instance variable?

所以我有一个名为MyTabBarViewController的UIViewController子类,它有一个UIScrollView。在MyTabBarViewController内部,我正在创建另一个名为PhotoViewController的UIViewController子类的实例。(注意:我这样做是为了使用IB设置IBOutlets)我正在尝试从我的TabBarViewController设置每个PhotoViewController实例的标签。我用nib为每个PhotoViewController初始化,所以我的印象是每个PhotoViewController实例都会连接到它