我希望能够更改语言目录中的语言文件。例如,假设我有一个日语更新,然后我可以让应用程序从FTP站点获取一个localizable.strings文件,然后写入jp.lproj目录。另一个例子是将新语言上传到应用程序。我的应用程序将再次从FTP站点加载localizable.strings文件,然后创建一个ch.lproj目录并将新语言放在那里。这可能吗?谢谢。 最佳答案 整个应用程序包对于应用程序是只读的。您不能在其中添加或修改文件。您可以存储资源,例如在“库/应用程序支持”中并从那里加载它们。您将不得不更换例如NSLocalized
也许这是两个不同的问题,但他们基本上问的是同一件事。我有一个单一View应用程序,在我的屏幕上有一个TableView和一个CollectionView。1)我想为我的TableView和我的CollectionView提供一个datasource(当然还有delegate),但我不希望它们位于同一位置(main)ViewController文件(为了更简洁的代码)。但是界面构建器只允许我将文件所有者声明为datasource(和delegate),即ViewController。我怎样才能做到这一点?以编程方式声明是正确的方法吗?如果可以,应该在哪里做?或者,也许将数据源(和委托(d
我的app用的是SQLite,我整理了一下建表语句。这个想法是表A和表B具有一对多(或一个)关系,因此外键将在表B中。现在我知道创建主键的自动增量,但这如何用于外键?如果我为表A添加一行,为表B添加5行(理想情况下,所有这些都链接到表A中的那一行)会怎么样?它不会只是从表B中的001-005自动递增吗? 最佳答案 是的,如果A和B之间是一对多的,并且当你在B中添加记录时,你将自动增加B的主键,而不是A的外键(假设你将它设为普通的INTEGER,没有AUTOINCREMENT)。给定你的例子,是的,B将有五个记录,1-5,它们都指向A
🧑🎓个人主页:《爱蹦跶的大A阿》🔥当前正在更新专栏:《VUE》 、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》 ✨前言 ES6带来了Map和Set两个新的数据结构-它们分别用于存放键值对和唯一值。Map和Set提供了更优雅和高效的存取与操作数据的方式。本文将全面解析Map和Set的用法及应用场景,助你提升JavaScript数据处理能力。第一节:Map概述Map是ES6新增的一种键值对集合,类似于Object。区别在于:Map的键可以是任意类型,Object的键只能是字符串或符号。Map的大小可以直接获取,Object则需手动计算。Map有更多方便的方法,如siz
我正在尝试在我的ipad上自动执行测试,该ipad上安装了我的应用程序。我正在使用Appium来自动化应用程序。它要求我输入需要测试的应用程序的包ID。有人能帮我找到一种方法,从我的IPAD上安装的应用程序或从我的iMAC上下载的.ipa文件中找到应用程序的捆绑ID吗? 最佳答案 您可以通过在Mac上使用存档实用程序打开.ipa文件来获取包标识符。使用ArchiveUtility打开ipa后。你看到应用程序目录。然后转到Payload->Appfile(yourappname)(右键单击以显示包内容)->打开Info.plist->
昨天我想用Xcode8.3为我的应用程序部署一些错误修复,并且在上传时运行时出现错误ITMS-90167:“在包中找不到.app包”。尝试验证时也已显示此错误。我没有更改任何代码签名或移动prov。文件。一个月前一切正常。我使用从xcode-beta复制过来的ios11设备支持测试了我的代码。我通读了所有这样的stackoverflow问题one,但我既没有使用Xcode7,也没有使用应用程序加载器。所以我更新到Xcode9.0,由于swift3.2的变化修复了一些东西,清理了派生数据等,然后再次尝试但仍然是同样的错误。在ipa中,我可以看到文件夹Payload/appname.app
我在代码中有以下常量:staticNSString*constMyUrl=@"www.myurl.com";是否有可能创建一个用户定义的设置并分配一个可以在运行时或存档期间替换MyUrlconst值的值?我的情况如下:我有一个包含各种目标的项目。每个目标都指向代码中的不同URL。如果我可以通过用户定义的设置来管理URL而不是每次更改目标时都必须更改代码,那就太好了。 最佳答案 考虑使用info.plist来存储此类值。 关于iOS代码:Howtoloadavaluefromauser-d
这是我们想要的情况:由同一家公司发布两个不同的应用程序。理想情况下,他们可以共享登录信息,但这不是强制性的。我们目前的计划是这样的:一个配置文件,BundleID为“com.wikia.*”应用一(已经发布)的BundleID后缀为“app.GameGuides”,因此“您的BundleID”的值为“com.wikia.app.GameGuides”。应用二(我们正在尝试发布)的BundleID后缀为“lyricwiki”,因此它的“YourBundleID”值为“com.wikia.lyricwiki”。它应该是这样工作的,还是每个应用都应该有自己的配置文件,其中通配符仅适用于SAM
我正在设置以下内容,我假设它不会根据我的参数调用“didUpdateLocations”,但它每秒调用它大约3次?self.locationManager.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest;[self.locationManagersetActivityType:CLActivityTypeAutomotiveNavigation];[self.locationManagerallowDeferredLocationUpdatesUntilTraveled:15timeout:3000.0];设置“allowDeferredLocation
我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl