背景:我正在使用CoreGraphics在UIImageView上绘图。我想最终在核心图形绘图上绘制一个文本字符串。This(hackingwithswift.com)我用来将文本绘制到图像上的方法,将我的imageView设置为该图像,然后使用核心图形进行绘制。但是我想让文字覆盖核心图形绘制。现在我已经转移到这个https://stackoverflow.com/a/35574171/6337391但它仍然不允许我在我的绘图上写字。classMapViewController:UIViewController{@IBOutletvarimageView:UIImageView!fun
到目前为止,我有一个实心圆圈,仅此而已。我正在尝试制作一个饼图来表示满意和不满意的客户数量并展示它。我对CG非常陌生,想知道有人可以编写出足够的代码来给我一个想法或指导我。我是否应该让底部的圆圈代表满意客户的数量,然后在其顶部添加另一个圆圈以显示不满意的客户?我是否以正确的方式处理它?到目前为止,这是我的代码。overridefuncdrawRect(rect:CGRect){//Getcurrentcontextletcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()//SetcolorCGContextSetStrokeColorWithColor(cont
到目前为止,我有一个实心圆圈,仅此而已。我正在尝试制作一个饼图来表示满意和不满意的客户数量并展示它。我对CG非常陌生,想知道有人可以编写出足够的代码来给我一个想法或指导我。我是否应该让底部的圆圈代表满意客户的数量,然后在其顶部添加另一个圆圈以显示不满意的客户?我是否以正确的方式处理它?到目前为止,这是我的代码。overridefuncdrawRect(rect:CGRect){//Getcurrentcontextletcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()//SetcolorCGContextSetStrokeColorWithColor(cont
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我的基本目标是编写克罗兹王国的.NET重制版。对于那些不熟悉游戏的人:http://www.indiefaqs.com/index.php/Kingdom_of_Krozhttp://www.youtube.com/watch?v=cH
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我的基本目标是编写克罗兹王国的.NET重制版。对于那些不熟悉游戏的人:http://www.indiefaqs.com/index.php/Kingdom_of_Krozhttp://www.youtube.com/watch?v=cH
我目前正在开发一款游戏,我希望有一个带有背景图像的主菜单。但是,我找到了方法Graphics.DrawImage()真的很慢。我做了一些测量。让我们假设MenuBackground是我的资源图像,分辨率为800x1200像素。我会将它绘制到另一个800x1200位图上(我首先将所有内容渲染到缓冲区位图,然后缩放它,最后将其绘制到屏幕上-这就是我处理多个玩家分辨率的可能性的方式。但它不应该影响无论如何,请参阅下一段)。所以我测量了以下代码:StopwatchSW=newStopwatch();SW.Start();//Firstlet'srenderbackgroundimageinto
我目前正在开发一款游戏,我希望有一个带有背景图像的主菜单。但是,我找到了方法Graphics.DrawImage()真的很慢。我做了一些测量。让我们假设MenuBackground是我的资源图像,分辨率为800x1200像素。我会将它绘制到另一个800x1200位图上(我首先将所有内容渲染到缓冲区位图,然后缩放它,最后将其绘制到屏幕上-这就是我处理多个玩家分辨率的可能性的方式。但它不应该影响无论如何,请参阅下一段)。所以我测量了以下代码:StopwatchSW=newStopwatch();SW.Start();//Firstlet'srenderbackgroundimageinto
近来买一个小米的2K显示器,通过hdmi线接入后,发现只能选择分辨率为1920*1080,然后自己耗费了一个下午的时间,才把它搞好,记录下。思路: 如果需要支持2K的显示器,需要以下条件:数据线支持;显卡支持;驱动支持。 ①、数据线自己用的hdmi1.4的接口,支持2560*1440/60HZ,因此首先排除了不是数据线的问题; ②、显卡自己当时怀疑比较大,因为自己电脑是集成显卡(IntelHDGraphic3000)和独立显卡(NVIDIAGT630M),一直纠结于怎么能够让独立显卡生效,然后网上百度了很多配置NVIDIA控制面板和boot时配置独立显卡的办法,但我的
我一直在研究Go附带的draw和draw.x11包。我没有找到在X11窗口上画线的简单方法。在哪里可以找到一些简单的2D绘图示例? 最佳答案 我自己找到了答案,这里有一个简单的例子:packagemainimport("os""time""image""exp/draw/x11")funcmain(){win,_:=x11.NewWindow()color:=image.RGBAColor{255,255,255,255}img:=win.Screen()fori,j:=0,0;i 关于
我一直在研究Go附带的draw和draw.x11包。我没有找到在X11窗口上画线的简单方法。在哪里可以找到一些简单的2D绘图示例? 最佳答案 我自己找到了答案,这里有一个简单的例子:packagemainimport("os""time""image""exp/draw/x11")funcmain(){win,_:=x11.NewWindow()color:=image.RGBAColor{255,255,255,255}img:=win.Screen()fori,j:=0,0;i 关于