首先是一些背景故事:我不知道我在做什么。那是个谎言,我知道我在做什么。我是一名Web开发人员,所以查看代码并不全是胡言乱语,但尝试使用Xcode对我来说是一本新书。无论如何,我设计了一个在Windows上使用SFML用C++编译的游戏,现在我们正试图将它带到OSX(我是小组中唯一拥有Mac的人)。我一直在尝试使用Xcode4.6.1和SFML2.0来构建这个该死的应用程序,但到目前为止,一切都令人头疼。让这个东西工作的当前状态还不错,它最终没有错误地构建但是构建停止了,这显示了:dyld:Librarynotloaded:@executable_path/../Frameworks/f
我最近安装了SFML2.1并尝试从终端编译和运行,而不是Xcode,他们网站上的示例程序http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php.PathtowhereIinstalledSFML:/Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal但是,我不断收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"sf::String::String(charconst*,std::__1::localeconst&)",refere
我有一个背景图像,当我的窗口是800x600时它只有256x256。我不确定如何让图像在整个窗口中重复。我目前用以下方式加载图像:sf::TextureBkg;if(!Bkg.loadFromFile("darkPurple.png")){return-1;}sf::SpriteSprite;Sprite.setTexture(Bkg);稍后绘制:window.draw(Bkg);我尝试使用:texture.setRepeated(true);但这似乎没有帮助。谢谢! 最佳答案 加载图像后,您需要调用setReapeted:text
例如,如果我在SFML中有3种不同的形状,并且我想将它们全部相对于一个中心旋转,就好像这3种形状在一个正方形内一样,最好的方法是什么?是否会将它们留在View中并旋转View?或者有什么更实用的方法吗? 最佳答案 虽然我将要提出的方法并不是那么简单,在某种程度上违反直觉,但功能更强大,每个渲染引擎都以一种或另一种形式使用它。大多数渲染和游戏引擎,如Ogre3d或UnrealEngine(实际上,它的渲染引擎)使用诸如场景图之类的东西来对对象和关系坐标进行分组绘制它们的系统,如果您想深入研究计算机图形学,则需要习惯这些东西。假设您要编
所以,我用C++/SFML完成了一个游戏,我想将它发送给某人,但是当我发送它时出现错误:我在另一台计算机上测试了需要SFMLDLL的exe,它告诉我libstdc++-缺少6.dll,所以我添加了它,然后再次尝试,它告诉我还缺少其他dll,这很尴尬。我如何才能在没有所有这些错误和丢失DLL的情况下共享我的游戏? 最佳答案 你可以使用DependencyWalker(depends.exe)来查找您的应用程序正在使用的所有dll-s。它仍然需要一些反复试验来发现你需要的,但至少你有一个可以开始的地方。您很可能需要编译器提供的dll和您
我已经从以下站点设置了在CodeBlocks中执行图形代码所需的图形文件:-http://www.codewithc.com/how-to-include-graphics-h-in-codeblocks然后我尝试了这个示例代码。#includeintmain(){initwindow(400,300,"FirstSample");circle(100,50,40);while(!kbhit()){delay(200);}return0;}但是当我在代码块中运行代码时,我得到了这个谁能解决我的问题? 最佳答案 这是因为graphic
我想对菜单使用倾斜投影,对3d场景使用透视投影。有没有办法结合这两个预测?一般来说,我问的是如何在opengl中为我的3d场景创建菜单。使用c++语言编程。谢谢! 最佳答案 没问题。只需使用适当的方法绘制3D场景加载模型View和投影矩阵。然后加载向上二维矩阵,关闭深度测试,然后渲染你的菜单。下面是它的外观示例。glEnable(GL_DEPTH_TEST)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);--codetoloadmyPerspectiveModelviewMatrixglMatrixMode(GL_PROJEC
假设我有4张图像,我想使用这4张图像来制作角色动画。这4个图像代表行走的角色。我希望动画在我按下移动键时自动重复,但在我松开它时立即停止。如果您不知道它,则不需要特定于SFML,只要基本理论就能真正帮助我。谢谢。 最佳答案 您可能需要某种简单的状态机。当按键按下时(参见sf::Input'sIsKeyDownmethod),让角色处于“动画”状态。当键未按下时,使角色处于“非动画”状态。当然,您始终可以跳过这种“状态”,只执行我在下面提到的操作(具体取决于您在做什么)。然后,如果角色处于“动画”状态,则获取下一个“图像”(有关详细信
所以我正在创建一个图形计算器。我有一个输入字符串s。从字符串中,我可以使用SFML对其进行绘图。我从MINx坐标到MAXx坐标开始,从EvaluateString()方法获取相应的y,然后将所有坐标发送到VertexArrayv。我已经编写了我的方法和绘图方法,它们都运行良好.但是,我有一个小问题。我想在屏幕上输入我的字符串,比如这样的“sin(cos(tan(x)))”。我正在努力寻找一种方法来做到这一点。我有点想通了它与事件TextEntered有关,但我仍然无法完全找到任何东西。请给我一个方法。classCalculator{public:voidmain();private:W
好吧,我尝试按照tutorial中所示进行所有操作,但它只显示控制台,仅此而已。试过这个时钟程序,它工作得很好。我连接了所有库,并复制了所有.dll文件,所以真的不知道我哪里错了。请告诉我如何显示让它显示窗口。我正在使用VS2010、SFML1.6,这是我的代码。#includeintmain(){sf::WindowApp(sf::VideoMode(640,480,32),"wut");while(App.IsOpened()){sf::EventEvent;while(App.GetEvent(Event)){//Windowclosedif(Event.Type==sf::Ev