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android - 为什么opengl shader mix函数让两张透明png图片变黑了?

照片1是:照片2是:当然,照片2是部分透明的。但是当我将它们混合在着色器中时:vec4add(vec4one,vec4two){returnmix(one,two,two.a);}它们像下面这样变成了部分黑色:我很困惑为什么它会生成黑色。我知道mix函数基本实现如下:A*(1-alpha)+B*alpha 最佳答案 黑色不会生成,它是您的背景颜色。它出现是因为您正在混合两种颜色及其alpha。当生成的alpha小于1时,您可以看到黑色背景。您应该只根据第二张图像的alpha混合RGB颜色值,如下所示:vec4add(vec4one,

Android - Locale.toString() 和 Locale.toLanguageTag() 之间有什么区别?

我有一段代码,我试图使用SpinnerViewComponent更改我的应用程序中的语言。在处理这个问题时,我开始意识到我可能没有使用最流畅的方法,但更有趣的是,我注意到比较时看起来相同的两个字符串并不相等。为什么会这样,如果想“检查”语言是不是某种语言,应该怎么办?if(myLocale.toLanguageTag()=="sv"){//ChanginglanguagefromSwedishtoEnglish}else{Toast.makeText(parent.getContext(),myLocale.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();/

Unity学习shader笔记[一百]简单焦散Caustic效果

焦散是模仿光透过水底的一个投影景象有两个版本,改版最后效果如下这里是简单的基于物体的焦散,基于水体的焦散思路是水面物体的shader中拿到ColorBuffer,然后用水体的屏幕空间坐标取采集ColorBuffer,然后用这个基于物体的焦散对采集到的颜色进行处理,这是不够的,因为这样做会使得焦散效果映射到水下就是一个平面一样,没有水下物体的纵深立体感。解决办法是还要获取深度图,再根据深度图转世界坐标,原理不多说,玩的不能再烂了,忘记就参考Unity学习shader笔记[三十四]深度图采样和重建世界坐标的四种方式然后根据世界坐标的xz值来进行焦散颜色的纹理映射,但是这种方法会有弊端,就是高低落差

java - Android : final local variable vs local variable 中的性能或优化

我怀疑final局部变量是否比没有final的局部变量更能被Java编译器或dex优化。final变量和变量在Android性能上有什么区别吗?谢谢。for循环:for(finalintx:list)ret+=x;尝试捕捉:try{/*dosomething*/}catch(finalIOExceptione){}功能:voidecho(finalStrings){print(s);} 最佳答案 我实际上看过一些来自GoogleDevs的视频,我记得他们曾说过,当你声明你的变量final时,VM知道这个变量不会改变它,它会提高性能。

android - OpenGL ES 2.0 : Is there a workaround for missing texture access in vertex shader?

我目前正在为一款游戏试用Android的OpenGLES2.0。我的map是一个二维网格map,每个位置都有一个高度值。现在我想将每个坐标的高度存储在纹理中,以便在顶点着色器中进行高度查找。这个想法的好处是我可以生成一个通用的三角网并将其(带有偏移量)放置在用户当前正在查看的map的位置上。由于偏移量,我可以省略每次用户移动其View位置和我将从纹理中读取的高度配置文件时创建新三角形网的需要。现在有很多当前的Android设备(甚至GalaxyS3)不支持顶点着色器中的纹理查找的问题。遗憾的是,这完全破坏了我目前的方法。我的问题:是否还有其他可能在顶点着色器中从显卡内存中获取数据?如果

java - 如何知道 Locale 使用的是 12 小时制还是 24 小时制?

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIfindoutwhetheralocaleuses12or24hourtimeinJava?(3个答案)关闭6年前。我想知道在Locale中,我是否必须使用24或12格式。我发现了这个:if(android.text.format.DateFormat.is24HourFormat(getApplicationContext()))但这根据系统返回一个boolean值,而不是区域设置。这意味着如果用户在应用程序中使用英语但手机使用24小时格式,它将返回true...我怎样才能得到一个boolean值来告诉我要使用的格式是不是24小时制?我没有使用

android - 如何在 android 4.2 中使用 toUppercase(locale)?

我使用的是android4.2SDK,我在这行代码上收到警告:Stringtext0=tagalogText.getText().toString();StringtextA=text0.substring(0,1).toUpperCase()+text0.substring(1).toLowerCase();当我将鼠标悬停在它上面时,它会显示:Implicitlyusingthedefaultlocaleisacommonsourceofbugs:UsetoUpperCase(Locale)instead.和隐式使用默认语言环境是错误的常见来源:改用toLowerCase(Local

android - LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 和 LOCAL_C_INCLUDES 之间的区别

谁能解释一下LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES和androidmk文件中的LOCAL_C_INCLUDES有什么区别。 最佳答案 如果一个模块将路径添加到LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES,这些路径将被添加到另一个模块的LOCAL_C_INCLUDES定义中,该模块将此路径与LOCAL_STATIC_LIBRARIES一起使用或LOCAL_SHARED_LIBRARIES。假设我们有2个模块,例如foo和bar以下是树结构。.|--Android.mk|--bar||--bar.c||--bar.h|--fo

AndroidManifest.xml 隐含权限与显式权限(uses-feature 与 uses-permission)

我在我的应用程序中有一些权限,例如我怀疑它们实际上并不是必需的。根据Android文档,都是暗示是真实且必需的。因此,例如,如果我从三个命令中取出两个,我所有与A-GPS相关的调用仍将以完全相同的方式工作?除了有人重复android文档之外,关于这方面的文献似乎并不多。最终,我认为对如此多的代码元素暗示android:required=true限制了我可以访问的设备数量。将向更多设备开放应用程序,我可以在应用程序中使用有条件的逻辑来允许执行某些功能。但我的主要问题是android.hardware.location涵盖了很多特征。没有android.hardware.location.

android - 这条线是什么意思? LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES

非常简单的问题,希望得到一个非常简单的答案。我一直在查看很多人的android.mk文件并注意到这一行。我的NDK文档中没有关于它的文档(至少find.-name"*.txt"|xargsgrep"LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES"什么也没找到)。这是我读过的关于它的唯一文档...超出我的理解范围...第2部分:我的假设是否正确,即我需要这一行才能将预构建的共享库与另一个模块一起使用?谢谢伙计们(和姑娘们)III.Exportingheadersforprebuiltlibraries:Theexampleabovewascalled'naive'because,inpr