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c++ - 正确使用 shared_ptr 消除跨 DLL 边界的释放

我正在阅读“Usingshared_ptrindll-interfaces”。在那篇文章中,phlipsy在他的回答结束时提出了一种方法,可以不跨DLL边界传递特定于实现的对象。基本上,这个想法是从DLL返回一个原始指针,并在带有该原始指针的EXE中初始化shared_ptr。我不认为这是正确的。为了简单起见,让我重新制作它的原型(prototype)。//wrongversion??//DLLObject*createObject(){returnnewObject;}//EXEstd::tr1::shared_ptrp(createObject());..当object被释放时,s

c++ - 如何获取对具有 shared_ptr 的对象的引用?

如何获取对具有shared_ptr的对象的引用到吗?(对于一个简单的类T) 最佳答案 operator*已经返回一个引用:T&ref=*ptr;或者,我想我可以举一个更有意义的例子:voiddoSomething(std::vector&v){v.push_back(3);}autop=std::make_shared>();//This:doSomething(*p);//Isjustasvalidasthis:vectorv;doSomething(v);(请注意,使用引用释放对象的引用当然是无效的。保留对对象的引用与保留sha

c++ - 为什么要使用 std::mutex 而不是 boost::shared_mutex?

我的理解是:std::mutex会阻塞其他线程,无论它们是想读还是写,而boost::shared_mutex将允许多次读取。所以我的问题是,我是否应该总是更喜欢boost::shared_mutex而不是普通的std::mutex以允许并行读取的可能性?使用普通的std::mutex感觉就像我在否认一些可能的读取吞吐量......? 最佳答案 我不能说出它们两者之间的性能,但我的猜测是,由于额外的逻辑,boost::shared_mutex可能会更慢。除此之外,根据您拥有的读者数量,您可能会阻塞写入线程的时间比您希望的要长,因为它

c++ - 返回 shared_ptr 时的引用计数

下面的代码是不是意味着当这个函数返回时,这个类里面的request对象仍然持有这个对象的引用?boost::shared_ptrRequestList::GetRequest(){boost::mutex::scoped_lock(listmtx);request=boost::shared_ptr(newRequest());returnrequest;}用过的:request=requests->GetRequest();//Refcountistwoonrequestobjectwhenitreturns??即使在完成上述分配后,我们在request上的引用计数仍然为2...其中

ios - iOS Sharing sheet 是否识别设备上的所有社交应用程序?

我们的团队正在构建一个iOS应用程序,用户可以从中通过其iPhone上的社交应用程序共享媒体内容。在测试其他应用程序的行为时,我发现并非所有应用程序都显示所有可用的共享选项。具体来说,我没有在共享选项中看到以下应用程序:Kik、微信、Reddit、Youtube、GroupMe、Band。我的设备上有所有这些应用程序。所以希望所有这些应用程序都能显示出来进行共享。基础应用程序是否应该明确处理所有共享选项? 最佳答案 没有。iOS仅支持以下ActivityType。当然,如果您愿意,您可以排除其中的一些事件。UIActivityTyp

ios - Caches 目录的向后兼容性

iCloud建议之一是使用Library/Caches目录来存储不需要备份到云端的文件。该目录的向后兼容性如何?如果它在iPhoneOS3.0上不存在,我是否需要创建它?我可以依靠它的存在并使用这样的代码来获取它的路径吗?NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*cachesDirectory=([pathscount]>0)?[pathsobjectAtIndex:0]:nil; 最佳答案

ios - 适用于 iOS 的 Google Plus API : Share function - Crash app when touching "Public" in the native dialog share?

我在我的应用程序中使用了GooglePlusAPI来共享内容。我使用这些行在我的应用程序中显示native共享对话框:idshareBuilder=[[GPPSharesharedInstance]nativeShareDialog];[shareBuildersetPrefillText:MY_TEXT];[shareBuildersetURLToShare:[NSURLURLWithString:MY_URL];[shareBuilderopen];对话框显示成功。当我触摸“公开”以更改隐私时,应用程序立即崩溃。我使用的是XCode5,我的iPhone是iOS5.0。XCode显示

iOS NSURLConnection (sendAsynchronousRequest :) too much cache

我的应用程序中有几个内存泄漏(不!请参阅更新1),它们都归结为异步URLRequest。下面的代码给了我一个内存泄漏,似乎“数据”从未被释放(下面的代码在逻辑上没有在我的应用程序中使用,因为它是一个完全无用的无限循环,我只是写它来显示内存泄漏。这个使使用的RAM在不到一秒内从5MB增加到20MB。我的网速确实符合这个[仅作记录]):-(void)start{NSOperationQueue*oQC=[[NSOperationQueuealloc]init];NSLog(@"a");[NSURLConnectionsendAsynchronousRequest:[NSURLRequest

ios - 在 iOS APP 中删除 ~/Library/Caches 中的 Fabric 内容是否安全

在我们的iOSAPP的~/Library/Caches中有2个文件夹:com.crashlytics.dataio.fabric.sdk.ios.data好像是Fabric用的?我想添加一个功能来删除Caches文件夹中的所有内容,我想知道删除这2个文件夹是否安全?如果我在APP运行的时候删除了这2个文件夹,APP出现闪退会怎样?崩溃报告仍会发送到Fabric吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 来自Fabric的Todd。以编程方式删除它们是不安全的,因为它们包含我们的崩溃报告数据。文件夹Library/Caches/co

iOS 10 : sharing image/save image started crashing

我有一个代码,它通过UIActivityViewController共享一行文本和一张图像。在我更新到iOS10后,它开始崩溃并显示以下日志:Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSPhotoLibraryUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.我没有发布代码,因为它似乎甚至