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c++ - 如何在 C 库的实现文件中使用 C++ STL 容器?

假设我希望在我希望C程序链接到的库的实现中使用C++STL容器...我的示例header是/*mynums.h*/#ifndefMY_NUMS#defineMY_NUMS#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifvoidappend_num(intnum);voidprint_nums();#ifdef__cplusplus}#endif#endif我的示例实现文件是/*mynums.cpp*/#include"mynums.h"#includeusingstd::vector;vectornums;voidappend_num(intnum){nums.pus

c++ - 查找 boost::shared_ptr 循环引用

是否有查找shared_ptr的循环引用的任何提示/技巧?这是我要查找的示例-不幸的是,我似乎无法在我的代码中找到循环。structA{boost::shared_ptranC;};structB{boost::shared_ptranA;};structC{boost::shared_ptranB;}; 最佳答案 我建议使用Valgrind.当您关闭进程时,它会显示所有泄漏的内存。除非你的关机以某种方式打破了循环,否则任何循环都应该显示为内存泄漏,Valgrind会告诉你内存最初是从代码中的哪个位置分配的。

c++ - 将仅 header 模板库编译为共享库?

我们正在设计一个新的C++库,并决定采用基于模板的方法以及一些针对特殊情况的特定部分模板特化。特别是,这将是一个只有标题的模板库。现在,有人担心这会导致二进制文件中出现大量代码重复,因为此模板“库”将被编译到使用它的任何其他共享库或可执行文件中(可以说只有那些被使用的部分)。我仍然认为这不是问题(特别是,编译器甚至可能内联它不能跨共享库边界的东西)。但是,由于我们知道这将用于有限的类型集,是否有办法将此header编译成一个库,并提供一个仅包含声明而没有其他任何内容的不同header?请注意,该库不仅必须包含通用实现,还必须包含部分特化.. 最佳答案

c++ - "uses of target_link_libraries must be either all-keyword or all-plain"

我设法构建了llvm和clang,现在我正在尝试根据clangdocs创建一个ClangTool.但是当我尝试构建它时出现以下错误:CMakeErrorattools/clang/tools/loop-convert/CMakeLists.txt:6(target_link_libraries):Thekeywordsignaturefortarget_link_librarieshasalreadybeenusedwiththetarget"loop-convert".Allusesoftarget_link_librarieswithatargetmustbeeitherall-k

c++ - 通过 boost::shared_mutex 在 g++-4.4(不在 C++11/14 中)中实现多个读取器单个写入器是否会影响性能?

用法:在我们的产品中,我们有大约100个线程可以访问我们尝试实现的缓存。如果缓存丢失,则将从数据库中获取信息并通过编写器线程更新缓存。为此,我们计划实现多读单写我们无法更新g++版本,因为我们使用的是g++-4.4Update:Eachworkerthreadcanworkforbothreadandwrite.IfcacheismissedtheninformationiscachedfromtheDB.问题陈述:我们需要实现缓存来提高性能。为此,缓存读取更频繁,对缓存的写入操作要少得多。我认为我们可以使用boost::shared_mutexboost::shared_lock,b

c++ - 轻松地将许多重要的 "static library projects"重构为 "dll projects"

我有6个静态库项目:--Math-ECS:dependsonMath-Utility:dependsonECS-Physics:dependsonUtility-Graphics:dependsonUtility-BaseGame:dependsonPhysicsandGraphics-Somegame(.exe):dependsonBaseGame(The"depends"hereistransitivee.g.BaseGamealsodependsonECS.)我通过“静态库”技术成功地使用了6个项目。今天听说动态库可以减少编译时间(暂且不讨论是否属实),所以我阅读了以下链接并成功

c++ - enable_shared_from_this 不适用于 xcode 5

#include#includetemplateclassTest:publicstd::enable_shared_from_this>{public:std::shared_ptr>getMe(){returnshared_from_this();};};intmain(intargc,constchar*argv[]){TestaTest;return0;}当我尝试在Xcode5上编译它时,我得到了Useofundeclaredidentifier'shared_from_this'我测试了它并在VisualStudio2010上运行。 最佳答案

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)

目录unity的安装安装unityhub版本选择中文设置安装编辑器模块一模块二模块三工程文件介绍主要文件AssetsLibrary 其他文件ProjectSettingsPackages[ProjectName].sln unity的安装unity国内的官网:https://unity.cn/安装unityhub进入国内的官网点击“下载unity”版本选择下载unityhub再进入其中安装编辑器只有相对稳定的几个版本(如2021)如果需要最新版或者以往的版本,可以在官网直接下载编辑器,之后再加入到unityhub进行管理即可。 一般情况下,选择一个版本安装之后以后都不会再去更改它了,所以我们选

c++ - undefined reference ,在 64 位系统的 Ubuntu 上使用 FFMpeg-library (AvCodec)

我正在运行最新的FFMpeg库的示例代码。我已将示例代码插入到文件videofecencoder.c中:/**copyright(c)2001FabriceBellard**ThisfileispartofLibav.**Libavisfreesoftware;youcanredistributeitand/or*modifyitunderthetermsoftheGNULesserGeneralPublic*LicenseaspublishedbytheFreeSoftwareFoundation;either*version2.1oftheLicense,or(atyouropti

c++ - 关于 boost::shared_ptr 赋值的问题(相对于 reset() 函数)

很抱歉,如果这在某个地方得到了明确的回答,但我对我在网上阅读的boost文档和文章感到有些困惑。我看到我可以使用reset()函数释放shared_ptr中的内存(假设引用计数变为零),例如,shared_ptrx(newint(0));x.reset(newint(1));我相信这会导致创建两个整数对象,并且在这两行的末尾,等于零的整数将从内存中删除。但是,如果我使用以下代码块会怎样:shared_ptrx(newint(0));x=shared_ptr(newint(1));显然,现在*x==1是真的,但是原始整数对象(等于零)会从内存中删除还是我泄漏了内存?在我看来,这可能是赋值