草庐IT

c++ - 不仅性能而且内存大小的内存对齐优化

我们知道当你这样定义A时,A的大小是不同的:classA{shorta;doubleb;shortc;};或者像这样classA{shorta;shortc;doubleb;};我假设我们正在为32位操作系统编译并且我们已经告诉编译器对齐到32位。编译器是否真的很难通过重新排序定义来获得最小大小,同时实现相同的性能? 最佳答案 这太难了。结构特别需要按照与结构定义完全相同的顺序对字段进行排序。这个要求可能是对Pascal没有这样的要求并导致令人惊讶的结果的react。无论如何,并非所有CPU架构都需要对齐或填充。在大多数情况下,它会

c++ - 如何使用 avx 指令将 float vector 转换为 short int?

基本上,我如何使用AVX2内在函数编写与此等效的内容?我们这里假设result_in_float是__m256类型,而result是shortint*或短整数[8]。for(i=0;i我知道可以使用__m256i_mm256_cvtps_epi32(__m256m1)内在函数将float转换为32位整数,但不知道如何将这些32位整数进一步转换为16位整数。而且我不仅想要那个,还想要将这些值(以16位整数的形式)存储到内存中,我想全部使用vector指令来完成。在互联网上搜索,我发现了一个名为_mm256_mask_storeu_epi16的内在函数,但我不确定这是否能解决问题,因为我找

C++ 将 long、short 和所有 int 转换为 uint32_t、int32_t 等等有帮助吗?

我运行着一个使用C++编码的游戏服务器,其中还有一些ASM和C。我看到有人更新了我运行的同一台服务器,在所有更新中,所有int、unsigned、short和其他所有内容都已更改为int32_t、uint32_t、uint64_t和其他内容。全部改成上面说的有什么好处吗?假设我将所有int更改为int32_t,并将所有unsignedint更改为uint32_t,当然还有所有其他可能更改的内容。我试图阅读和理解是否有任何好处,但我根本没有理解它们的真正含义。所以,是的,问题是:按照我刚才所说的去做有什么好处吗?我使用的编译器是OrwellDev-C++ 最佳

c++ - C 和 C++ 的结构定义不同——它安全吗? PC-Lint 警告

以下声明在C++文件中添加了几个用于编译的运算符。该定义包含在C和C++文件中。PC-Lint报告错误114:标记“Rect”的结构声明不一致,但我确信它是安全的。我正在使用VisualStudio2008进行编译。编辑-添加我发送给客户的解释关于Rect问题;知道结构在C和C++中的大小相同如何消除对“未定义行为”的怀疑。如果字段在数据结构中的实际位置因编译而异,则会出现未定义的行为。您必须将所有成员变量访问视为最终解析为指针,该指针由指向对象存储开头的指针加上偏移量(取决于该结构中的内容)计算得出。打包和数据对齐设置会影响偏移值。允许编译器对类型重新排序以实现最佳访问-假设仅仅因为

c++ - ISO/IEC 10646 中的 "character short name"是什么?

C++112.3/2说:Thecharacterdesignatedbytheuniversal-character-name\UNNNNNNNNisthatcharacterwhosecharactershortnameinISO/IEC10646isNNNNNNNN所以我下载了ISO/IEC10646,但我找不到“字符短名称”的定义。有人可以澄清一下这是指什么吗?我最初的目标是找出为什么在使用\U指定代码点时需要8个十六进制数字,因为6个数字总是足够的。所以我也很想知道为什么C++11指定我们使用\UNNNNNNNN而不是\UNNNNNN。 最佳答案

c++ - 如何编译 Hinnant 的 short_alloc 分配器

我想试试新的Hinnant'sshort_allocallocator据我所知,它取代了旧的stack_alloc分配器。但是,我无法编译vector示例。g++说:~#g++-std=c++11stack-allocator-test.cpp-ostack-allocator-testInfileincludedfromstack-allocator-test.cpp:6:0:short_alloc.h:11:13:error:‘alignment’isnotatypeshort_alloc.h:11:22:error:ISOC++forbidsdeclarationof‘align

c++ - gcc 在 + 运算符中缩小转换

我正在尝试使用GCC6编译一些相当简单的C++代码,但收到缩小转换警告。这是有问题的,因为我们将警告视为错误。structS{shortinta;shortintb;};shortintgetFoo();shortintgetBar();std::arrayarr={{{5,getFoo()},{3,getFoo()+getBar()}//Narrowingconversionhere?}};您可以在https://godbolt.org/g/wHNxoc查看此代码的运行情况。.GCC说getFoo()+getBar()正在从int缩小到shortint。是什么导致向上转换为int?除

c++ - 加法产生的 C++ 类型是什么

我收到了“模棱两可的调用”编译错误:shorti;MyFunc(i+1,i+1);MyFunc有两个定义-一个接受两个短裤,另一个接受两个float。当我写的时候:MyFunc(i,i+1);没有错误-编译器推导出short。我的问题是,为什么'short'+1可能会导致float,我怎样才能避免遍历我的所有代码并添加显式强制转换,例如:MyFunc((short)(i+1),(short)(i+1));谢谢。 最佳答案 i+1被提升为int作为short是比int更小的整数类型.所以MyFunc(i+1,i+1);是“MyFunc

c++ - 为什么在将 short[] 转换为 char* 时数组会反转?

对于下面的代码:shortshortArray[]={('B'输出是:ABCDEFG有人可以向我解释一下这是如何工作的吗? 最佳答案 表达式('B'结果类型为int,将等于'B'*256+'A'.当转换为short时(假设short表示为两个8位字节)此值由字节对AB表示,其中A是最低有效字节。在小端机器上,最低有效字节最先出现在内存中(即'A'在最左边,下一个字节是'B')。在大端机器上,'B'将在最左边。您描述的输出表明您的主机架构是小端架构。英特尔处理器都是小端。从历史上看,包括Motorola68000系列处理器、Power

c++ - Windows 64 位结构大小随包含的数据类型而变化?

我有两个不同的数据结构,原则上它们应该具有相同的大小,我想知道为什么它们不一样。structpix1{unsignedcharr;unsignedcharg;unsignedcharb;unsignedchara;unsignedchary[2];};structpix2{unsignedcharr;unsignedcharg;unsignedcharb;unsignedchara;unsignedshorty;};然后,我将这些像素中的四个组合在一起,如下所示:structpix4{pix1pixels[4];//orpix2pixels[4]unsignedcharmask;};.