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objective-c - 为什么我在 OpenGL ES for iOS 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时得到 EXC_BAD_ACCESS?

我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];

iphone - 将值从 Objective-C++ 存储/检索到 Objective-C

如何在Objective-C数组中存储如下所示的Objective-C++shortint并稍后将其转换回Objective-C++?我尝试了以下但没有成功。任何帮助都会很棒!shortint*tmpbuffer=(shortint*)malloc(sizeof(shortint)*length*inData);intcount=0;for(count=0;count 最佳答案 对于简单的字节缓冲区,无需在ObjectiveC++和ObjectiveC之间进行任何转换。您可以在ObjectiveC++和ObjectiveC类之间传递

ios - 如何在 WKInterfaceLabel 中使用备用字体粗细(例如 "short")?

在苹果的AppleWatchDesignResources,有一个名为AlternateFontWeightsandItalicizations的文档。其中,它显示了默认字体在应用了不同属性(例如Italic、Emphasized和Short后的外观示例。假设我想使用一种看起来与“Short”示例完全一样的字体。有什么方法可以通过Storyboard为标签选择这种字体和样式吗?在代码中,如何设置标签使用这种字体和样式? 最佳答案 在一个iOS项目中,我尝试修改主体字体(UIFontTextStyleBody)以包含UIFontDes

hadoop - 格式无效 : "19690321" is too short

我正在尝试使用pig将yyyyMMdd格式转换为yyyy/MM/dd格式,因为我在下面编写了代码。代码:STOCK_A=LOAD'/user/root/xxxx/*'USINGPigStorage('|');data=FILTERSTOCK_ABY($1matches'.*ID.*');MSH_DATA=FOREACHdataGENERATEToDate($8,'yyyy/MM/dd','UTC')ASdob;当我尝试转储结果时,出现以下错误。ERRORorg.apache.pig.tools.pigstats.SimplePigStats-ERROR0:Exceptionwhilee

java opengl : glDrawElements() with >32767 vertices

我有一个具有>32767个顶点的复杂模型。现在,索引只能作为GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT类型传递给opengl。java没有无符号的概念,所以unsignedshort选项映射到简单的(有符号的)short,即16位,或+32767。当我指定顶点时,我需要向opengl传递一个short[],其中数组中的值指向顶点数组中的一个顶点。但是,如果有>32767个顶点,该值将不适合short[]。还有其他方法可以指定索引吗?代码fragment如下,short[]shorts=...readtheindices...;...ShortBufferind

Android AIDL支持 "short"类型吗?

AIDL支持短类型吗?http://developer.android.com/guide/developing/tools/aidl.html它说“Java编程语言中的所有原始类型(如int、long、char、boolean等)”但是在AIDL中好像不能用short。谢谢! 最佳答案 我认为它不会:/所以使用一个int并在之后将其转换回short 关于AndroidAIDL支持"short"类型吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 如何从 ByteBuffer 获取 short[]

我在Android项目中使用JNI代码,其中JNInative函数需要一个short[]参数。但是,原始数据存储为ByteBuffer。我正在尝试按如下方式转换数据格式。ByteBufferrgbBuf=ByteBuffer.allocate(size);...short[]shortArray=(short[])rgbBuf.asShortBuffer().array().clone();但是我在运行上面显示的第二行代码时遇到了以下问题:E/AndroidRuntime(23923):Causedby:java.lang.UnsupportedOperationExceptionE/

java - 为什么 short 原始类型明显比 long 或 int 慢?

我试图通过将intprimitives更改为shorts来优化Android游戏的RAM使用。在我这样做之前,我对Java中原始类型的性能很感兴趣。所以我使用caliper库创建了这个小测试基准。publicclassBenchmarkTypesextendsBenchmark{@Param("10")privatelongtestLong;@Param("10")privateinttestInt;@Param("10")privateshorttestShort;@Param("5000")privatelongresultLong=5000;@Param("5000")priva

android - Proguard [ java.lang.IllegalArgumentException : Overflow of unsigned short value ]

Gradle版本:3.4.1JDK版本:1.8混淆器版本:5.3.3Androidgradle插件2.3.+由于proguard,我在构建中遇到了异常。我也尝试过proguard5.3.2但没有成功。这是我的发布配置release{debuggablefalseandroid.buildTypes.release.proguardFiles=[]proguardFile'proguard-android.txt'//minifyEnabledshrinkResourcestruesigningConfig=signingConfigs.release}以下是异常(exception)情

Android TextView : is there a way to force the marquee animation with short text?

我有一个TextView,里面有一些文本,我希望它用滚动字幕动画来制作动画。我看到这个popularquestion关于强制字幕动画,但是答案中的代码仅在文本足够长以超出TextView的边界时才有效(因此文本被截断),我一直在寻找一种解决方案来永久使文本具有此功能无论文本的宽度如何,选取框动画;这可能吗? 最佳答案 制作你自己的动画。anim/marquee.xml在你的Activity中,protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedIns