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ios - iOS 应用内购买 "Sign-In Required"警报问题

我已经创建了一个实现应用内购买的iOS示例应用。如果用户购买高清订阅,该功能将显示视网膜图像。在这里,我遇到如下问题:我启动应用程序并购买高清订阅它要求登录,我使用为测试创建的测试帐户登录购买成功使用代码中设置的所有参数查看更新到视网膜图像现在,我转到设置并退出iTunes和AppStore此时我遇到了问题。问题是我收到警告说“需要登录”,“点击继续并登录以检查下载。[环境:沙盒]”。每次取消时,我都会立即收到提醒,无法继续使用该应用。请指出可能是什么问题,或者我在哪里可以获得有关该问题及其解决方案的详细描述。提前致谢。 最佳答案

iOS 导出为临时错误 : Failed to locate or generate signing assets

由于我已将Xcode更新到版本6.0.1,我无法将应用导出为AdHoc。我尝试了很多解决方案,但都没有用。我也重新分配了我的证书和配置文件。但它没有任何成功。我不知道该怎么做......也许有人以前和我现在有同样的事情?错误详情:资料详情:build设置:附言它不是重复的主题。我已经尝试了像这样的问题的所有解决方案......它们都不适合我...... 最佳答案 我终于找到了解决问题的方法。您必须是iOSDistributor(iOSDeveloper是不够的)才能为AdHoc部署导出应用程序。

ios - 无法保存游戏数据,因为 "not signed in to iCloud"尽管我已签名

我得到错误:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=27"TherequestedoperationcouldnotbecompletedbecauseyouarenotsignedintoiCloud"UserInfo=0x1889f160{NSLocalizedDescription=TherequestedoperationcouldnotbecompletedbecauseyouarenotsignedintoiCloud}当我尝试使用这个明显的代码保存游戏数据时:[[GKLocalPlayerlocalPlayer]saveGameData:seriali

ios - "No valid iOS code signing keys found in keychain"

我想使用XamarinTestRecorder和iOS模拟器测试iOS应用程序。为此,我想发布该项目。尝试发布存档时,出现此错误:/Library/Frameworks/Mono.framework/External/xbuild/Xamarin/iOS/Xamarin.iOS.Common.targets:Error:NovalidiOScodesigningkeysfoundinkeychain.Youneedtorequestacodesigningcertificatefromhttps://developer.apple.com.(MobileApp1.iOS)发布项目需要证

php - 如何修复 Laravel 5.7 中的 "Class signed does not exist"错误?

我刚刚将我的Laravel项目从5.6更新到5.7。我升级的主要原因是我需要将电子邮件验证添加到我的项目中。在我完成所有升级步骤并根据Laravel文档实现电子邮件验证后,我收到了一个错误。所以导致错误的步骤是这样的:我使用1条路线进行测试,在我的..\routes\web.php文件中我有这行代码:Route::get('dashboard',['uses'=>'DashboardController@getDashboard'])->middleware('verified');当我尝试去那条路线时,它确实将我重定向到..\views\auth\verify.blade.php的V

Android应用添加谷歌登录(Google Sign In)

Android平台添加Google登录便于读取用户信息,也便于将应用发布到GooglePlay。具体步骤如下,个人觉得还是比较繁琐的,一步一步来看吧。服务账号创建项目developers.google.com/workspace/g…每个Google账号可以创建12个项目。点击创建。创建凭据这里提示要先创建OAuth同意屏幕。点击创建。带*的信息都是要填写的,邮箱就用当前这个就好。回来创建OAuth客户端ID。选择Android。然后获取jks的SHA1指纹。debug.keystore的调试密钥库也行,密码是android。keytool-keystorepath-to-debug-or-p

php - SimpleXML 对象中的 "At sign"@?

这是在典型的SimpleXMLElement对象上运行的print_r()的输出:SimpleXMLElementObject([@attributes]=>Array())@符号是什么意思? 最佳答案 这是一个SimpleXMLElement目的。'@attributes'行是attributes的内部表示来自XML元素。使用SimpleXML的函数从此对象获取数据,而不是直接与其交互。 关于php-SimpleXML对象中的"Atsign"@?,我们在StackOverflow上找到

安卓工作室 : automatically signing apps

我不确定用于在androidstudios上签署我的应用程序的这部分谷歌文档-http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html:当我在androidstudio中创建我的签名应用程序时,我通常会转到:Build>GenerateSignedAPK然后填写我的keystore的详细信息。然后将发布apk生成到我指定的位置。在我可以自动签署我的应用程序的这一部分中,google是什么意思?他们是否意味着我需要先配置androidstudio,然后再单击gradle中的assembleRelease?

c# - 安卓 Xamarin C# : Https with ServiceStack and self signed certificates

所以我正在使用自签名证书将我所有的Http网络服务更改为Https进行测试(对于我正在制作的Android应用程序)并且它在服务器端运行完美,我知道这一点是因为我可以将证书添加到我的PC证书存储和完美访问该站点,当涉及到我的Android应用程序调用它时,我在客户端遇到了问题。我的Servicestack调用如下所示:varclient=newJsonServiceClient(stubServicesBaseUrl);returnclient.Get(newGetLastStatusUpdate()).StatusUpdates.Last();这些曾经在只有http时工作,但自从我添

android - "Failed to sign in"谷歌玩游戏服务

我现在已经连续花费了8个多小时试图找出问题所在,但我仍然没有找到解决方案。我在我的libgdxandroid应用程序中添加了排行榜和成就,并在alpha版中发布了它。出于某种原因,当我尝试登录游戏时,出现以下弹出窗口:“登录失败。请检查您的网络连接并重试”。我的SHA1key是正确的(我在开发人员控制台中检查了凭据),我的客户端ID也是如此。我不知道是什么导致了我的问题。当我检查logcat时,我看到:GameHelper:onAR:responseCode=SIGN_IN_FAILED,所以放弃。我也添加了自己作为测试人员。有谁知道如何解决这个问题?! 最