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javascript - 简化我的 jQuery 代码,它变得越来越庞大和冗余

我不是jQuery专家,但我正在学习。我正在使用一些(增长到很多)jQuery来隐藏一些图像并在单击拇指时显示单个图像。虽然这一点jQuery有效,但它的效率非常低,但我不确定如何将其简化为更通用的水平。$(document).ready(function(){//ChangingtheMaterials$("a#shirtred").click(function(){$("#selectMaterialsimg").removeClass("visible");$("img.selectShirtRed").addClass("visible");});$("a#shirtgrey"

javascript - 传单折线 SmoothFactor 范围

根据LeafLet文档,PolyLine有一个“smoothFactor”参数:http://leafletjs.com/reference.html#polyline这允许折线简化以提高性能。有谁知道范围是多少(例如最小值和最大值)以及您是否注意到使用它可以提高性能?我尝试了不同的值,例如0.1、1、5、10、100,但根本没有注意到缩放/平移性能的变化。 最佳答案 这是一个演示:“exampleofleafletsbuilt-inSimplification-Polyline_smoothFactor”

c# - 禁用 "Name can be simplified"IDE0003 修复提示

即使在选项中禁用了检查,VisualStudio2017也会提示不必要的this限定符。它是这样的:(第一行是罪魁祸首,第二行是我希望this总是的样子。)将鼠标悬停在变灰的this上并单击灯泡会显示此建议的修复方法:我找不到完全禁用它的方法。有时我想要“不必要的”this限定符,有时我不想,所以我根本不希望VS对此发表评论。“无”是最不严重的选项,但它仍然显示这种恼人的不同颜色。是否有可能完全禁用此检查? 最佳答案 如果您知道其诊断ID(在本例中为“IDE0003”),则可以使用规则集文件来禁用任何分析关于References您项

C# 泛型 : Simplify type signature

这个问题在这里已经有了答案:GenericswithGenericParametersandAbstractclass(4个答案)关闭9年前。如果我有一个看起来像这样的通用Item类:abstractclassItem{}还有一个看起来像这样的项目容器:classContainerwhereTItem:Item{}既然TItem依赖于T,是否可以简化Container的类型签名,使其只接受一个类型参数?我真正想要的是这样的:classContainerwhereTItem:Item//thisdoesn'tactuallywork,becauseItemtakesatypeparame

php - 如何简化此数据库更新查询 (php)

如何简化此更新说明?每当客户购买一件商品时,它都会用1更新销售额。$this->db->query('SELECTamountFROMshop_itemsWHEREitemid='.$itemid.'');$new_amount=$item->amount+1;if(!$this->db->query('UPDATEshop_itemsSETamount='.$new_amount.'WHEREitemid='.$itemid.'')):returnfalse;endif;我能不能让它更简单一些,这样行就更少了,例如:if(!$this->db->query('UPDATEshop_i

php - 简化多重 echo

我在选择菜单中有完整的时区列表,如下所示:Pacific/Kosrae(+11:00GMT)Pacific/Kwajalein(+12:00GMT)Pacific/Majuro(+12:00GMT)Pacific/Marquesas(-09:30GMT)Pacific/Midway(-11:00GMT)这个列表永远持续下去。我想将每个选项更改为这种格式:if($_SESSION['timezone']=='Africa/Abidjan'){echo'Africa/Abidjan(+00:00GMT)';}else{echo'Africa/Abidjan(+00:00GMT)';}我如何

小白水平理解面试经典题目LeetCode 71. Simplify Path【Stack类】

71.简化路径小白渣翻译给定一个字符串path,它是Unix风格文件系统中文件或目录的绝对路径(以斜杠‘/’开头),将其转换为简化的规范路径。在Unix风格的文件系统中,句点‘.’指的是当前目录,双句点‘…’指的是上一级目录,任何多个连续的斜杠(即‘//’)被视为单斜线‘/’。对于此问题,任何其他格式的句点(例如‘…’)都被视为文件/目录名称。规范路径应具有以下格式:该路径以单斜杠‘/’开头。任何两个目录都用单斜杠‘/’分隔。该路径不以‘/’结尾。路径仅包含从根目录到目标文件或目录的路径上的目录(即没有句点‘.’或双句点‘…’)返回简化的规范路径。例子小白理解过程这时候黑长直女神过来问:小白,

C++ 结束这个 8 位 for 循环的最佳方法是什么

是否可以在不使用uint16_t的情况下将这个for循环写得更短或更优雅?当i达到0xFF时发生溢出。for(uint8_ti=0;i 最佳答案 为了覆盖整个范围,我们只需要在循环体之后进行测试,所以使用do...while非常适合这里:uint8_ti=0;do{...}while(i++ 关于C++结束这个8位for循环的最佳方法是什么,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

c# - 接口(interface) : simplified

我一直在对接口(interface)进行一些研究,并对它的真正含义进行简单的外行解释。当在浩瀚的书海中搜索时出于某种原因,人们喜欢使用过于复杂的解释和行话来解释真正简单的概念(我猜这会让他们觉得自己很大),我有一种直觉,在这种情况下也是如此。所以据我所知,接口(interface)似乎只不过是一种保留方法名称、它们的返回类型(如果有)以及它们接受的参数的类型和数量的方法。因此,当一个类实现一个接口(interface)(或多个接口(interface))时,它被迫从接口(interface)定义每个方法的主体。我是对这个感兴趣还是需要继续挖掘?附注我知道javascript不支持接口(

unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、面板参数详解说明二、使用方法总结前言有时候想对模型优化一下,奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对,但是不影响我们优化顶点数嘛。MeshSimplify1.10他就出现了。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、面板参数详解说明RecurseIntoChildren(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。EnablePrefabUsage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。四个参数一般情况下保持默认即可。UseEdgeLengthUseCur