作者:金广林第一步:建模先绘制出五边形(截面)再绘制框线的路径将四段框线合并(全选中后unite)选中路径和截面,Draw-sweep-alongpath(让截面沿着路径扫过)确定之后模型如图所示 添加材料 双击后点击edit,挑一个材料这里选了铜copper第二步:添加激励源首先将该模型向z轴负方向平移一点点击该模型,点击modeler-surface-section 选择XY平面来把模型截开,会得到两个五边形为了得到其中一个五边形截面,选择Modeler-boolean-seperatebodies 选中该截面,右键选择assignexitation-current将电流改为10A并选择
文章目录环境配置下载开发者工具目录结构引入Three.js在小程序中运行threejs目标效果小程序代码环境配置下载开发者工具下载地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html微信小程序/小游戏的开发需要在专门的开发者工具中,可下载最近更新的稳定版,若之前没有使用过微信开发的话,进入小游戏开发指南填写和提交相关的注册信息。如图新建一个空目录,选择该目录建立自己的项目。选择小游戏打开后会默认进入一个示例小游戏,在模拟器中可以将声音关闭:目录结构以上为小游戏的目录,红色方框里的为小程序的常规配置,
FreeCAD是一开源免费的3D打印设计软件。本文以设计一个如下图的小储物盒为例,讲述如何使用FreeCAD进行3D打印设计。软件设置开始设计前,先对软件做一些基本设置。将标记(Marker)大小设置的大一些,这里设置为15px。菜单-》编辑-》首选项-》显示:标记大小设置为15px面板选择显示报告浏览器和组合浏览器。打开报告和组合浏览器报告浏览器用于显示系统错误和警告。组合浏览器用于显示模型和任务:组合浏览器FreeCAD默认的导航模式为 CAD 模式,可以选择其他的导航模式,不同的导航模式拖动模型或转动模型的操作方式不一样:CAD操作模式该设置位于窗口的右下角。你也可以选择其他的操作模式,
1Http服务访问器设计思路 Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest 进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。 所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在框架层上隔离原生API和具体业务,即使后续API变更也不会影响到业务逻辑,避免业务受影响。2代码实现Get和Post的区别可以看引用模块中Get和Post对比的链接,那篇文章中详细讲解了Get和Post的异同和使用场景
在计算机中,图像由一个个像素点组成。图像数据存储在每一个像素点中,每一个像素点包含了被测物体的信息。除了常见的RGB信息或者灰度信息以外,还可以包含深度信息和坐标等其它信息。在某个坐标系下的点的数据集又被称为点云。点云里的每一个点包含了丰富的信息,包括三维坐标X,Y,Z、颜色、分类值、强度值、时间等等。通过高精度的点云数据可以还原现实世界。大多数点云数据是由3D扫描设备产生的,例如激光雷达(2D/3D)、RGB双目、3D结构光相机、tof相机(time-of-flightcamera)等。这些设备用自动化的方式测量在物体表面的大量的点的信息,然后用某种数据文件输出点云数据。这些点云数据就是扫描
本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。本文为专栏《python三维点云从基础到深度学习》系列文章,地址为“https://blog.csdn.net/suiyingy/article/details/124017716”。 FCAF3D数据和源码配置调试过程请参考上一篇博文:【三维目标检测】FCAF3D(一)_Coding的叶子的博客-CSDN博客。本文主要详细介绍FCAF3D网络结构及其运行中间状态。1模型总体过程 FCAF3D模型的整体结构如下图所示。该模型属于anchor-free目标检测算法。FCAF3D主干网络采用的是典型的ResNet34FPN结构。
在matplotlib中可以轻松绘制3D图形。接下来讨论一些重要且常用的3D图。1 画点代码frommpl_toolkits.mplot3dimportaxes3dimportmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlibimportstyleimportnumpyasnp#settingacustomstyletousestyle.use('ggplot')#createanewfigureforplottingfig=plt.figure()#createanewsubplotonourfigure#andsetprojectionas3dax1=fig.ad
文章目录一、3D散点图语法二、3D散点图参数三、返回类型四、实例4.1在三维空间中绘制单个数据4.2使用列中的值将符号分配给标记4.33d散点图样式4.4Dash中的3d散点图一、3D散点图语法plotly.express.scatter_3d(data_frame=None,x=None,y=None,z=None,color=None,symbol=None,size=None,text=None,hover_name=None,hover_data=None,custom_data=None,error_x=None,error_x_minus=None,error_y=None,err
入门小菜鸟,希望像做笔记记录自己学的东西,也希望能帮助到同样入门的人,更希望大佬们帮忙纠错啦~侵权立删。目录1、如何随心所欲地调整我们所看到的Scene窗口的角度呢?2、如何让Scene窗口和MainCamera看到的一样?今天初学Unity,刚开始就被Scene窗口和MainCamera整活1、如何随心所欲地调整我们所看到的Scene窗口的角度呢?Alt+鼠标左键拖动Scene窗口,这样你就能让Scene窗口的视角随你而动2、如何让Scene窗口和MainCamera看到的一样?有时候你把Scene窗口里的东西调到你舒服了,结果往MainCamera里一看,可恶?!这是什么东西?又要进行一个
Urho3D引擎编译成一个库。从概念上讲,它由几个代表不同子系统或功能的“子库”组成。其中每个都位于Source/Urho3D目录下的子目录中:容器:提供STL替换类和共享指针。数学:提供相交测试中使用的矢量、四元数和矩阵类型以及几何形状。Core:提供执行上下文、类型化对象的基类对象、对象工厂、事件处理、线程和分析。IO:提供文件系统访问、流输入/输出和日志记录。资源:提供ResourceCache和基本资源类型,包括XML文档。场景:提供节点和组件类,从中构建Urho3D场景。图:提供应用程序窗口处理和3D渲染功能。输入:在轮询和基于事件的模式下提供输入设备访问。网络:提供客户端-服务器网