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使用 Monai 和 PyTorch 预处理 3D Volumes以进行肿瘤分割

1.介绍针对在使用传统图像处理工具时可能遇到的困难,深度学习已成为医疗保健领域的主要解决方案。因为医学图像比标准图像更难处理(高对比度、人体的广泛变化……)深度学习用于分类、对象检测,尤其是分割任务。在分割方面,深度学习用于分割人体器官,如肝脏、肺和……或分割来自身体不同部位的肿瘤。医学图像有很多不同的类型,例如MRI(主要用于脑肿瘤分割)、CT扫描、PET扫描等。本文将重点介绍CT扫描,但同样的操作也适用于其他类型。所以我们知道执行深度学习任务需要许多步骤,其中一个是数据预处理,这是我们在开始训练之前必须做的第一件事。这是本文的主题;我们将讨论可用于执行此预处理的工具。准备数据因任务而异;例

Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现(含源码)

广告通过一段时间的基于minigame-unity-webgl-transform插件的开发,算是稍微完整的一小个游戏已经制作完成,具体大家可以扫码体验一下:感谢支持!!前言之前编写了一篇u3d转微信小游戏开发教程的博客,虽然这个公测插件还有很多问题,我个人也在一直使用中。开发一个游戏后,最佳的宣传途径就是通过玩家关系链快速分享,所以给玩家制作一个快速分享的功能很有必要,这里就我个人研究的使用该插件的分享功能实现方式。微信小游戏不推荐强制分享,这点都注意。本文重点讲分享菜单和主动调起分享功能。部分功能可能只支持Android手机,具体参照官网由于插件一直在更新中,接口和实现可能随时间变化会差异

英伟达这篇CVPR 2022 Oral火了!2D图像秒变逼真3D物体!虚拟爵士乐队来了!

点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达你见过乐器自己演奏么?看看这个:图1."活灵活现"的虚拟乐器还是在NVIDIA服务器房间里面"尽情"般表演这正是NVIDIAResearch在庆祝爵士乐及其发源地新奥尔良的视频中展示的技术。Follow前沿AI的同学应该知道CVPR2022线下会议当前正在美国新奥尔良城市火热举办中,可谓相当应景!上述演示的Demo技术是被称为"NVIDIA3DMoMa",此技术可以让游戏开发者、建筑师、设计师等快速将目标物导入图形引擎,并对其进行处理:修改大小、改变材料或不同的照明效果。这项研究大大节省了内容创作者产出成果所需的时间和精力。下

MATLAB的Viewer3D工具箱引入及使用方式

目录一、工具箱的导入二、工具箱的使用方法由于MATLAB没有直接给出重建后的三维图像进行展示的方式,因此需要借助工具箱Viewer3D来辅助完成展示的工作,以下是工具箱的导入和使用方法,希望对大家有帮助。一、工具箱的导入1、打开MATLAB,点击主页,找到附加功能2、 点击附加功能,搜索需要导入的工具箱viewer3d3、选择第一个,然后点击右上角的添加,选择下载并添加到路径,等待下载完成即可。 4、如果需要使用这个工具箱,可以在使用viewer(V_exact),对三维物体V_exact进行展示。二、工具箱的使用方法 1、在执行viewer(V_exact)命令后,会出现一个窗口,如下所示:

3D模型渲染引擎6大特点解读:助力AR/VR呈现惊叹的视觉效果!

一、用于桌面、移动和AR/VR应用程序的2D和3D图形引擎HOOPSVisualize是一个3D图形SDK,可以快速开发高性能、跨平台的工程应用程序。主要特点包括:HOOPSVisualize的基石是图形内核,这是一种功能齐全、以工程为中心的场景图形技术,我们称之为CoreGraphics。CoreGraphics被集成到一个框架中,该框架提供了工程应用程序中的许多标准功能。二、高质量渲染SDK高性能HOOPSVisualize在所有受支持的桌面、移动、AR和VR平台和设备上提供最佳图形性能。通过利用自动场景优化技术和高级剔除,即使是最复杂的模型也能确保高度交互的帧率。高质量HOOPSVisu

【论文阅读】CubeSLAM: Monocular 3D Object SLAM

一、基于单目图像的3d目标检测这一部分是论文中最难理解的一章,作者的主要想法,是利用2d图像来生成3d的目标包围框(boundingbox),一方面这个思路本身就不是很好懂,另一方面,作者写这一章还是用的倒叙,显得更难理解了。3d包围框的定义对于本文的3d包围框,需要使用九个量来定义,可以分为三组:位置(三维场景下的xyz坐标),旋转矩阵R(rpy一共三自由度)以及三个方向上的尺度。简单来说,3d包围框本身是一个立方体,立方体的朝向就对应旋转矩阵R,立方体中心的坐标就是位置,立方体的长宽高对应的就是三个方向上的尺度,所以一共是九个自由度来描述一个空间物体的包围框。对于这篇论文,我们使用的是图像

Three.js--》建模软件如何加载外部3D模型?

目录三维建模软件的介绍Blender官方文档介绍Blender软件安装GLTF格式简介gltf不同文件形式        看过我之前讲解的three文章的人都知道,我在创建模型的时候都没有使用three.js自带的一些简单模型,而是引入外部的模型并加载到页面上,简言之:对于简单的立方体、球体等类型,你可以通过three.js的几何体相关的API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。三维建模软件的介绍3D美术常用的三维建模软件,比如Blender(轻量开源)、3damx、C4D、maya等等,特殊行业项目可能涉及到行业软件,比如机械相关(SW

3D模型轻量化处理教程【Blender】

在本文中,我们将介绍三种在Blender中网格轻量化的方法,并以一些提示和技巧作为结尾,供你在处理网格和对象时使用。1、网格轻量化概述无论你是想创建简单还是复杂的3D设计,Blender都是拟工具箱中的一个很棒的程序。它是开源软件,完全免费,并具有一套强大的设计和动画工具。使用这些工具可以创建一个网格,它基本上是由几个点组成的任何形状,在3维空间中称为顶点(单数:vertex)。空间中的2个顶点创建一条线,3个创建一个三角形,4个创建一个“四边形”。虽然有更复杂的形状,通常称为N-Gons,但大多数软件的形状完全由三角形或四边形组成。每个网格称为一个“对象”,拟的成品可能由几个不同的、独立的对

爆肝一周,完成了一款第一人称3D射击游戏,现在把源代码分享给大家,适合新手跟着学习

一、项目背景大家好,我是小飞我之前给大家分享了一些网上现成的游戏模板资源,但是很多小伙伴后来反馈说网上的资源有些不能用了,导入进去就会报错等等的问题。还有一些小伙伴私信问我,有没有什么3D类的游戏项目可以分享的,最好是3D类的FPS游戏。我找了很长时间,但是都没有合适的。所以小飞就花了大概一周的时间,自己写了一个简单的3DFPS游戏。我在写这个游戏的时候,秉承简单直观的原则。在底层架构的时候,也没有太多复杂的结构。基本上每一个类就对应着游戏中的一个实体,然后有相关的管理类去统筹的两层结构。所以这个项目是非常适合新手学习的。如果你是一个苦于寻找练手项目的新手,对网上的资源又很难争辩优劣的话,小飞

鞋3D点胶 halcon切平面算法

一、简介这个是从B站上看到的一个项目,虽然很简单,但是对于我们这种自学3D的初学者来说是一个很好的案例,切平面法是比较简单的一种方法,后期我们在看一种法向量法,letus go!友情提示:ITBlog上的那位朋友,你不用照搬过去,你可以改一下,至少吧图片上我的那个名称去掉,还有我自己写的都是自己理解的,很多东西都是有误的。二、思路1、读入点云文件2、筛选其中的那个鞋子模型,将周围的那些点都删掉3、坐标位姿转换,求3D模型的矩,然后通过逆姿态将坐标移动产品的中心坐标系位置4、模型三角化,并将这个模型放到最小外接box中5、从最小外接box中再次获取位姿,在做一次刚体变化,主要是为了将最小外接bo