simulating-locations-with-xcode
全部标签 我在OSX10.7.1上将libpng与Xcode4.2结合使用时遇到问题。我的程序无法启动并出现错误:dyld:Librarynotloaded:/usr/X11/lib/libpng15.15.dylib和:Reason:Incompatiblelibraryversion:glsl_testrequiresversion20.0.0orlater,butlibpng15.15.dylibprovidesversion17.0.0我所做的只是将/usr/X11/libpng.dylib添加到链接库中,那么这个“版本20”要求从何而来?为什么Xcode不只需要可用的版本?我该如何告诉
我在运行时加载的共享库中实例化的对象上使用dynamic_cast时遇到了一个问题,但前提是该类包含一个覆盖另一个方法的方法。我正在使用带有“AppleLLVM3.1编译器”的Xcode4.3我已经在Linux上使用gcc和clang编译了相同的代码并且没有问题所以我假设它是Xcode中的编译器错误但是有有人以前见过这个吗?假设类定义在名为“test3.h”的header中#pragmaonceclassc1{public:virtual~c1();virtualvoidfoo();};classc2:publicc1{public:voidfoo()override;};classc
我目前正在编写“C++PrimerPlus”一书并进行一些编程练习。看起来,我在使用Xcode(4.3.3)时遇到问题,因为以下代码无法正常工作:#include#includestructcar{std::stringmaker;intyear;};intmain(){usingnamespacestd;cout>nCars).get();car*aCars=newcar[nCars];for(inti=0;imaker);cout>(aCars+i)->year).get();}coutyearmaker问题是,我没有机会进入任何制造商。该程序直接转到我必须输入年份的位置,即使我使
Continuingmysaga,我意识到我可以使用单个std::initializer_list参数来重载我的访问函数:classarray_md{//...my_type&operator[](size_typei){/*Lotsofcode*/}my_typeconst&operator[](size_typei)const{/*sameLotsofcode,with"const"sprinkledin*/}my_type&operator[](std::initializer_listi){/*Lotsofdifferentcode*/}my_typeconst&operato
作为要求的一部分,我必须在ATL生成的idl中包含sql.h和windows.h。不幸的是,当包含sql.h时,它一直在提示1>c:\programfiles(x86)\windowskits\8.0\include\um\sqltypes.h(125):errorMIDL2003:redefinition:SQLSCHAR1>c:\programfiles(x86)\windowskits\8.0\include\um\sqltypes.h(131):errorMIDL2003:redefinition:SQLUINTEGER当包含windows.h时,它会提示1>C:\Progra
当我用这个编译我的程序时:g++-std=c++11main.cpp-orun我得到这个错误(不确定,因为我没有使用任何带有__istype的代码):Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"__istype(int,unsignedlong)",referencedfrom:std::ctype::is(unsignedlong,char)constinccuyHAvU.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64collect2:error:ldreturned1exitstatus我搜索过但找不到答案。一
在c++项目的xcode中,有什么方法可以让自动完成显示具有默认值的函数参数?现在,如果我有两个功能:voidfunction1(intVal1,floatVal2);voidfunction2(intVal1=0,floatVal2=1.f);自动完成功能会在我开始调用function1时列出函数参数,但不会在我调用function2时列出。有没有办法改变这个?我正在使用xcode5.1.1 最佳答案 这是迄今为止我想出的最好的解决方案,我仍然会很乐意将赏金奖励给任何详细说明它或提出更好或更聪明的解决方案的人。我现在的解决方案是多
我真的很喜欢c++11中的std::throw_with_nested,因为它模拟了java的printStackTrace()但现在我只是好奇如何捕获嵌套异常,例如:voidf(){try{throwSomeException();}catch(...){std::throw_with_nested(std::runtime_error("Insidef()"));}}voidg(){try{f();}catch(SomeException&e){//IwanttocatchSomeExceptionhere,notstd::runtime_error,:(//dosomething
所以我正在尝试使用虚幻引擎4制作游戏,但我遇到了一些问题。到目前为止,我一直只使用UnrealEngineEditor,它工作得很好,但是当我开始创建C++类并也使用Xcode时,在尝试构建它后失败并出现退出代码5错误。然而,该错误来自编辑器本身的构建,我不知道如何让它只构建我的项目而不是源代码中的编辑器。此外,当我尝试从编辑器编译它时,它失败并显示错误,指出它无法生成项目:/Users...../UE4Editor.dylib如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 Ifyouhavesourcecontrol,youcandot
我已经编写了一些ObjC单元测试以用于Xcode中的OCUnit支持。现在我想对我即将编写的一些C++代码(一个单独的静态库)执行相同的操作。是否有任何支持,例如Xcode中的CppUnit(或其他一些C++测试框架)?当我写支持时,我的意思是我想运行测试并在XcodeGUI中显示结果。 最佳答案 你看过GoogleC++TestingFramework了吗??那个应该很便携。 关于c++-Xcode中的CppUnit(或一般的C++单元测试),我们在StackOverflow上找到一个