我正在绘制一个颜色选择按钮,我正在寻找一个漂亮而简单的公式来为给定的RGB背景颜色获得良好的文本颜色(前景)。一个简单的尝试是只采用补色,但这会为纯蓝色或纯红色等颜色生成一个看起来很奇怪的按钮。有什么众所周知的东西吗?如果这很重要,我正在使用QT。 最佳答案 为了获得最大的易读性,您需要最大的亮度对比度,而不会出现无法协同工作的色调。最一致的方法是坚持使用black或white作为文本颜色。您或许可以想出更美观的方案,但没有一个方案更清晰易读。要在黑色或白色之间做出选择,您需要知道背景的亮度。由于两个因素,这变得有点复杂:红、绿、蓝
首先-抱歉具体细节。我通常会尝试将我的SO问题归结为仅包含相关内容的通用“A类”内容,但我不确定这里问题的根源是什么。我有一个矩阵类模板,看起来像这样(只显示我认为相关的部分):templateclassMatrix{private://constintrows,cols;std::array,R>m;public:inlinestd::array&operator[](constinti){returnm[i];}conststd::arrayoperator[](constinti)const{returnm[i];}templateMatrixoperator*(constMat
解决在vscode中node-v能显示版本,但是git提交代码找不到node问题在项目中打开.git/hooks/目录。在Windows上,您可能需要显示隐藏文件夹,因为.git目录通常是隐藏的。在.git/hooks/目录中查找名为pre-commit的文件。如果找到该文件,删除它。pre-commit是GitHooks的一部分,它是在执行提交之前运行的脚本。通常,GitHooks的脚本位于.git/hooks/目录中。在绝大多数情况下,删除pre-commit文件会使Git不再运行提交前的钩子。请注意,这也会删除所有其他可能存在的提交前钩子。
在试验强类型整数时,我遇到了一个来自GCC8.2的奇怪错误:error:takingaddressoftemporary我可以想象上述错误有意义的典型场景,但在我的情况下我没有遇到问题。重现错误的缩小(人为)示例如下:#include#includeenumclassEnum:std::size_t{};structPod{std::size_tval;constexproperatorEnum()const{returnstatic_cast(val);}};templateconstexprvoidfoo(){usingFoo=std::integral_constant;//[G
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestionclassBase{public:~Base(){}private:intval;};Basebase;//aglobalvariable你看,析构函数什么都不做,和c++编译器提供的默认析构函数一样。但是根据帖子Whatisanon-trivialdestructorinC++?,析构函数仍然是一个非平凡的析构函数我知道,标准中的每条规则都必须严格。但是,根据我粘贴的上面的代码,用户定义
我正在尝试使用支持python的gdbMinGW-builds.我遇到了一个错误。这是一个相当简单的代码,在MSVC下调试时它工作正常。D:\CppProject\c1\bin\Debug>gdbc1.exeGNUgdb(GDB)7.6(copyright,license,bugreport,etcomittedhere)ReadingsymbolsfromD:\CppProject\c1\bin\Debug\c1.exe...done.(gdb)l1#include2#include34usingnamespacestd;56intmain()7{8vectorv;9v.push_b
我的一个客户有很多代码使用了“ui64”、“ui32”等...后缀,我需要移植它。为了避免验证几个正则表达式查找+替换的可能漫长的夜晚,我将所述后缀重现为用户定义的文字。我正在寻找“-Wno-xxx”标志,用于作为结果弹出的“前面没有‘_’”警告。我搜索了警告列表here,但我的大脑目前正遭受相当严重的字母汤综合症,所以我可能错过了。我使用的是cygwin附带的g++4.8.2。 最佳答案 我相信您正在寻找-Wno-literal-suffix。从gcc-7开始(见此处liveongodbold),这个选项也是turnsoffwar
标题没有更好的名字,我不确定我是否能够足够清楚地解释自己。我正在寻找一种通过索引访问“数据类型”的方法,但不强制编译器将其保存在数组中。问题发生在编写基于SSE/AVX内在函数的低级代码时。为了便于编程,我想编写如下代码,在“寄存器”(数据类型__m512)上使用固定长度循环:inlinevoidload(__m512*vector,constfloat*in){for(inti=0;ivector1和vector2被定义为数组的事实对编译器来说似乎很麻烦(在我的例子中是icc):看起来被迫使其“可寻址”,将其保存在堆栈中,从而生成大量我不需要的load和store指令。据我所知,这是
Addressables是Unity官方推出的用于资源热更的系统,可在PackageManager里面下载,我这里分两部分讲解,第一部分是操作入门,第二部分是代码编程以及注意事项一、入门选择合适的Addressables版本下载安装完成后,选择Groups 点击CreateAddressablesSettings它会默认给你创建一个本地的Group,选中这个Group,可以在Inspector面板看到如下图示: 这五个红框是我会经常设置的地方(从上到下):1.点击之后会跳转到Settings面板,Settings面板等会讲2.更新形式,一种是Can,一种是Cannot,这两种的更
基于LLaMA-Factory,用4个V100的GPU,如下命令训练ChatGLM3:deepspeed--num_gpus4--master_port=9901src/train_bash.py\--deepspeedds_config.json\--stagesft\--model_name_or_pathmodels/chatglm3-6b\--do_train\--datasetaaa,bbb\--templatechatglm3\--finetuning_typelora\--lora_targetquery_key_value\--output_diroutput/aaabbbcc