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java - 来自 byte[] 和 UTF-8 的字符串在 Android 上与在 Windows JVM 上给出不同的结果

我正在尝试使用以下代码将字节数组转换为Java中的字符串:byte[]myArray={25,-50,-86,81,47,44,97,-5,69,-4,87,-114,-47,62,-113,-64,58,-32,-121,-102,53,-89,-122,12,-2,-23,-127,111,-100,53,-87,-23,-44,-28,4,-21,-42,75,87,-112,-38,118,54,92,-116,4,-118,110,-87,7,-13,3,-72,-63,-69,123,92,94,56,61,120,-52,98,-17,5,41,101,-3,121,81

Android - 如何将图片从 webview.capturePicture() 转换为 byte[] 并返回位图

我正在trycatch从webview.capturePicture()获取的图片以将其保存到sqliteDatabase,我需要将图像转换为byte[]以便能够将其保存为BLOB在我的表中,然后能够检索该byte[]并将其转换回位图。这是我正在做的:Picturep=webView.capturePicture();ByteArrayOutputStreambos=newByteArrayOutputStream();p.writeToStream(bos);byte[]ba=bos.toByteArray());然后我通过以下方式检索图像:byte[]image=cursor.ge

android - 无法在带有大文本 : "Font size too large to fit in cache" 的 Android TextView 中显示 Unicode 字符(表情符号)

我试图在TextView中显示单个Unicode字符(表情符号),文本大小较大:mEmojiTextView=(TextView)findViewById(R.id.emoji_text_view);mEmojiTextView.setTextSize(200);mEmojiTextView.setText("\uD83D\uDE01");字符没有出现在屏幕上,我在logcat中得到这个错误:E/OpenGLRenderer﹕Fontsizetoolargetofitincache.width,height=545,513有效的最大尺寸是mEmojiTextView.setTextSi

android - 如何将 byte[] 类型的参数传递给 AsyncTask 函数?

如何将byte[]类型的参数传给AsynTask类的doInBackground函数?当我做这样的事情时:privateclassBananaextendsAsyncTask{protectedvoiddoInBackground(byte[]...data){mCamera.addCallbackBuffer(byte[]data);}protectedvoidonProgressUpdate(){}protectedvoidonPostExecute(){}}我收到一条错误消息,指出返回类型与doInBackground函数的异步任务不兼容。 最佳答案

安卓应用 : Support all screen sizes

根据this有四种尺寸的屏幕,小,正常,大和超大。所以这些限定符对应于特定的屏幕。例如,普通限定器是3.7英寸屏幕,小型是2.7英寸屏幕。那么,其他尺寸会怎样?我的应用如何覆盖其他尺寸,例如3.3英寸或3.2英寸? 最佳答案 您提到的屏幕尺寸是指范围。例如,3.3英寸的屏幕可能属于“正常”类别,因为它比2.7大,但小于3.7。话虽如此,在像素密度等方面还是有一些细微的变化,但他们选择屏幕尺寸背后的想法是,3.2英寸屏幕和3.3英寸屏幕之间并没有太大区别,因此如果您正确编写布局(使用相对宽度等),那么无论您使用的是3.2还是3.3,您

安卓布局: on TextView and android:drawableStart -- setting size of the icon?

LarsVogel的SQLite教程,自己的ContentProvider和Loader使用以下ToDo项目列表布局(检查http://www.vogella.com/articles/AndroidSQLite/article.html#todo_layout,todo_row.xml布局文件):到目前为止,还不错。它工作得很好。Android开发人员工具(Eclipse)建议将ImageView替换为TextView的drawable属性。我尝试了以下布局定义:即使用了drawableStart而不是ImageView。相关的android:layout_marginLeft和an

Android 应用错误 : W/ResourceType( 8276): ResXMLTree_node header size 0 is too small

这是一个工作的android应用程序,我从subversion中拉下来并在EclipseADT中启动。我收到此错误:W/ResourceType(8276):ResXMLTree_nodeheader大小0太小。我不确定这意味着什么或从哪里开始调试它。此错误出现在我的Eclipse控制台窗口中。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 对我来说,这个错误来自于我不小心输入到我的xml编辑器中的一个字符。不幸的是,Eclipse通常不会用红色x突出显示文件或行,因此可能需要很长时间才能找到错误。如果您使用源代码控制,请查看您更改过的所

android - java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget - android - how many images? 错误

这个问题在这里已经有了答案:java.lang.OutOfMemoryError:bitmapsizeexceedsVMbudget-Android(13个答案)关闭3个月前。我正在开发一个Android应用程序,当我阅读所有内容并自学时,我不能同时在屏幕上显示很多图像,否则我会遇到异常。问题是我可以在屏幕上同时拥有多少图像或多少KB图像或多少布局/图像。我知道这不是唯一影响内存的东西,但我正在寻找一个数字,以便我可以围绕它进行计划。谢谢丹尼尔编辑:我刚刚在android开发站点(http://developer.android.com/resources/articles/futur

android - Android 中的位图 : Size of resources for displaying as 50dp

我有一个PNG图像,我想在我的应用程序中显示。在布局文件(.xml)中,我将宽度和高度设置为50dp(与密度无关)。但是我的资源(.png)文件的大小应该是多少?我想到了这个(根据密度比计算):ldpi资源:38mdpi资源:50(基础)hdpi资源:75xhdpi资源:100或者“/res/drawables”中的一个50像素宽的png文件是否足够? 最佳答案 您必须创建4张图片。mdpi将是基线,意味着mdpi是100%。其他人遵循这个公式:将每个图像放在适当的资源文件夹中,drawable-ldpi、drawable-mdpi

android - 使用原始相机 byte[] 数组进行增强现实

我正在开发一个增强现实应用,因此我需要捕捉相机预览,为其添加视觉效果,并将其显示在屏幕上。我想使用PreviewCallback的onPreviewFrame方法来执行此操作。这为我提供了一个包含要使用的原始图像数据(YUV420编码)的byte[]变量。尽管我搜索了很多小时的解决方案,但我找不到将此byte[]变量转换为我可以使用甚至可以在屏幕上绘制的任何图像格式的方法。我最好将byte[]数据转换为可用于计算和绘图的某种RGB格式。有没有正确的方法来做到这一点? 最佳答案 几个月前我不得不做一些事情时偶然发现了同样的问题相机框架