我正在尝试让一个简单的SKSpriteNode在SKFieldNode.radialGravityField()进入其定义的SKRegion后完美地绕轨道运行。我通过self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,0.0)将场景的重力设置为零。我正在尝试模拟真实空间。我听说过使用关节,但感觉不像使用真正的重力计算那么顺畅。这里有什么想法吗?编辑:我的代码目前没有按预期工作。它会将一个对象发送到radialGravityField()但不会完美地绕轨道运行(甚至接近完美)。它确实在轨道上运行,但在一个狂野的椭圆形中。当我说完美时,我指的是围绕grav