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chatGPT给出Python time.sleep()假死(挂起)的解决办法

1.time.sleep()假死(挂起)的原因与解决办法最近,使用chatGPT帮着写程序,完成通过API获取天气数据的程序,运行起来后出现了状况:莫名其妙的的假死(程序被挂起来,不执行了),而且在Linux环境中更容易挂起。程序详见作者的博文”使用chatGPT开发获取格点天气数据“。起初,我的目的是开发个近期使用,临时获取气象数据的程序,而业务应用有专业人员在其应用中实现,未考虑线程开发内容,在chatGPT提醒下,有针对性写出线程服务程序。注:都是chatGPT的方案,这次,增加了线程内容。主要原因:尽量避免在主线程中使用sleep()函数,因为这样会导致程序阻塞,无法被唤醒。如果必须在

python - python的time.sleep()有多准确?

我可以给它float,比如time.sleep(0.5)但它有多准确?如果我给它time.sleep(0.05)它真的会睡大约50毫秒吗? 最佳答案 time.sleep函数的准确性取决于您的底层操作系统的sleep准确性。对于像普通Windows这样的非实时操作系统,您可以休眠的最小时间间隔约为10-13毫秒。我已经看到在那段时间的几毫秒内准确的sleep时间超过了最低10-13毫秒。更新:就像下面引用的文档中提到的那样,通常在一个循环中进行sleep,如果它早早唤醒你,它会确保重新进入休眠状态。我还应该提到,如果您运行的是Ubu

python - python的time.sleep()有多准确?

我可以给它float,比如time.sleep(0.5)但它有多准确?如果我给它time.sleep(0.05)它真的会睡大约50毫秒吗? 最佳答案 time.sleep函数的准确性取决于您的底层操作系统的sleep准确性。对于像普通Windows这样的非实时操作系统,您可以休眠的最小时间间隔约为10-13毫秒。我已经看到在那段时间的几毫秒内准确的sleep时间超过了最低10-13毫秒。更新:就像下面引用的文档中提到的那样,通常在一个循环中进行sleep,如果它早早唤醒你,它会确保重新进入休眠状态。我还应该提到,如果您运行的是Ubu

java - 如何在不使用thread.sleep的情况下延迟android中的循环?

我想在不使用Thread.sleep的情况下延迟for循环,因为该方法会使我的整个应用程序挂起。我尝试使用handler但它似乎在循环中不起作用。谁能指出我代码中的错误。publicvoidonClick(Viewv){if(v==start){for(inta=0;a基本上我想要做的是我得到4个ImageButton并且我通过按顺序使用循环将它们的每个背景更改为红色。这就是为什么我需要在我的循环中延迟,如果不是所有的ImageButton将直接变成红色而不显示哪个ImageButton先转。 最佳答案 你的for循环应该是:fin

java - 如何在不使用thread.sleep的情况下延迟android中的循环?

我想在不使用Thread.sleep的情况下延迟for循环,因为该方法会使我的整个应用程序挂起。我尝试使用handler但它似乎在循环中不起作用。谁能指出我代码中的错误。publicvoidonClick(Viewv){if(v==start){for(inta=0;a基本上我想要做的是我得到4个ImageButton并且我通过按顺序使用循环将它们的每个背景更改为红色。这就是为什么我需要在我的循环中延迟,如果不是所有的ImageButton将直接变成红色而不显示哪个ImageButton先转。 最佳答案 你的for循环应该是:fin

java - 游戏循环中最佳 sleep 时间计算的研究

在编写动画和小游戏时,我开始了解Thread.sleep(n);我依靠这种方法告诉操作系统我的应用程序何时不需要任何CPU,并使用它使我的程序以可预测的速度运行。我的问题是JRE在不同的操作系统上使用不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响)的操作系统上,例如Ubuntu和OSX,底层JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅且无延迟.但是,在Windows7和较旧的Microsoft系统上,CPU时间分布似乎有所不同,您通常会在给定的sleep量后恢复CPU时间,从目标sleep开始大约1-2毫秒。但是,您偶尔会获得额外10-2

java - 游戏循环中最佳 sleep 时间计算的研究

在编写动画和小游戏时,我开始了解Thread.sleep(n);我依靠这种方法告诉操作系统我的应用程序何时不需要任何CPU,并使用它使我的程序以可预测的速度运行。我的问题是JRE在不同的操作系统上使用不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响)的操作系统上,例如Ubuntu和OSX,底层JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅且无延迟.但是,在Windows7和较旧的Microsoft系统上,CPU时间分布似乎有所不同,您通常会在给定的sleep量后恢复CPU时间,从目标sleep开始大约1-2毫秒。但是,您偶尔会获得额外10-2

java - Thread.sleep 的准确性如何?

我正在研究计算机硬件,我们了解到使用硬件计时器比使用软件延迟可以获得更准确的结果。我已经在汇编中编写了1毫秒的软件延迟,我可以启动一个使用此延迟重复每毫秒的进程,并使用计数器每100毫秒执行一次其他操作,并且这种技术不如使用我使用的硬件计时器准确内置在我现在要使用的硬件中。所以我想知道Java内置的计时有多准确?我们有System.currentTimeMillis和Thread.sleep,它们可能不使用硬件计时器,那么与硬件计时器相比,这些Java内置方法的准确性如何? 最佳答案 Thread.sleep()不准确。不准确的程度

java - Thread.sleep 的准确性如何?

我正在研究计算机硬件,我们了解到使用硬件计时器比使用软件延迟可以获得更准确的结果。我已经在汇编中编写了1毫秒的软件延迟,我可以启动一个使用此延迟重复每毫秒的进程,并使用计数器每100毫秒执行一次其他操作,并且这种技术不如使用我使用的硬件计时器准确内置在我现在要使用的硬件中。所以我想知道Java内置的计时有多准确?我们有System.currentTimeMillis和Thread.sleep,它们可能不使用硬件计时器,那么与硬件计时器相比,这些Java内置方法的准确性如何? 最佳答案 Thread.sleep()不准确。不准确的程度

java - Thread.sleep() 永不返回

我在使用Java上的Thread.sleep()时遇到了一个奇怪的错误。出于某种原因,当我在某些机器上调用sleep时,它永远不会返回。我无法弄清楚可能导致这种行为的原因。起初,我认为错误可能在我的代码中的其他地方,所以我做了最简单的sleep测试:publicclassSleepTest{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("Beforesleep...");try{Thread.sleep(100);}catch(InterruptedExceptione){}System.out.println("After