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MySQL : Selecting values from a specific column is very slow

我有一个名为key_word的mysql数据库。它有3列,2300万行。请看下面的查询。SELECT`indexVal`FROM`key_word`WHERE`hashed_word`='001'此查询大约需要6秒才能显示结果。结果包含169669行。这非常非常慢。但是,我注意到这种情况“仅”在我尝试获取indexVal中的记录时发生。以下所有查询都非常快。SELECT`primary_key`FROM`key_word`WHERE`hashed_word`='001'SELECT`hashed_word`FROM`key_word`WHERE`indexVal`=0所有这3列都是单独

iphone - objective-c/iOS : setting status text in async function is slow

在我的应用程序中,我正在与远程服务器进行一些通信,由于这可能很慢,我认为异步运行该代码是个好主意。我在传递给dispatch_async的block中有我的通信代码。此代码进行通信,完成后设置标签文本。最后一部分是问题所在。文本已设置,但它会在几秒钟的延迟后出现。这是我的代码。-(void)doNetworkingTask{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//Slownetworktaskgoeshere.//Slownetworktaskdone,notifyt

ios - glDrawElements 与 GL_LINES 强制 gleRunVertexSubmitARM? (或 : why drawing wireframes is slow on iOS? )

在为我正在处理的iPhone/iPad小项目做一些测试时,我观察到使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制线框时CPU性能有很大的损失。这是场景:一个有640个顶点的模型(4个float用于位置,3个float用于法线,没有对齐问题……全部在4字节边界上)3840个索引(无符号短)顶点和索引都使用VBO(无VAO)上面使用glDrawElements和GL_TRIANGLES绘制的模型效果很好然后:具有640个顶点的相同模型2560个索引IBO且无VAO使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制会触发对gleRunVertexSubmitARM的连续调

iOS 10.1 模拟器显示 "Application May Slow Down Your iPhone"

在iOS10.1模拟器上首次从XamarinStudio运行应用程序时,我收到以下消息:appnameMaySlowDownYouriPhoneThedeveloperofthisappneedstoupdateittoimproveitscompatibility.应用程序运行正常,第二次运行时没有出现该消息。我怎样才能摆脱这条消息? 最佳答案 事实证明,该应用程序仅针对i386架构构建,而不是针对较新的x86_64架构构建。在build设置中更改此设置后(更改为“i386&x86_64”,虽然我想“x86_64”也会有所帮助)它

ios - 警告 : Slow defaults access for key Internal took xx seconds, 公差为 0.020000

我的phonegapiOS应用程序有一个奇怪的问题。我有一个没有广告的版本已获批准并且在应用程序商店中运行良好,而一个带有广告的新版本由于应用程序卡在启动画面上而被拒绝。应用程序的区别在于3个广告插件,iAD、admob和revmob。该应用程序大部分情况下运行良好,但有时它会像Apple的反馈所建议的那样卡在初始屏幕上,我找不到导致问题发生的原因。我唯一的线索是出现在错误控制台中的“警告:内部key的默认访问速度慢,耗时0.039977秒,容差为0.020000”,但当出现此提示时,应用程序仍然运行良好。此警告可能与卡在闪屏问题上有关吗?有什么想法可以解决问题或寻找可能导致问题的原因

objective-c - UIImage drawInRect : is very slow; is there a faster way?

除了它需要大约400毫秒,也就是350毫秒太多之外,这完全满足了它的需要:-(void)updateCompositeImage{//blendstogetherthebackgroundandthespritesUIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(480,320));[bgImageView.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,480,320)];for(inti=0;i图片比较小,只有三张(for循环只迭代了两次)有什么方法可以更快地做到这一点?同时还能使用kCGBlendModeScreen和alpha?

java - 网络 : back propogate pressure in channel handler pipeline to slow down sender

我正在使用netty开发应用程序,它将通过TCP监听特定端口。一旦接收到字节,我就有了一个带有业务逻辑的管道来运行接收到的字节。该管道由多个channel处理程序组成,如header解码器、应用程序级碎片处理程序等。在管道的末端,一旦消息被处理,管道中的最后一个处理程序(比如BufferWriter)会将处理过的消息放入阻塞队列。这个阻塞队列就像缓冲区,而BufferWriter就像生产者。请注意,此阻塞队列在所有channel之间共享。因此,应用程序收到的所有数据都将写入单个队列。还有另一个预定的执行程序服务将作为此缓冲区的使用者。这个消费者是周期性的任务,它以一定的时间间隔运行,从

.net - 是 200 - 400 毫秒 "slow"TCP 延迟? (不平)

我正在为我的.net应用程序开发一个网络库,现在我正在尝试测试“真实世界”的延迟。所以目前我正在将时间从服务器发送到客户端并记录该消息传递到应用程序其余部分的时间。在我认为相当不错的互联网连接(40/40和50/10)上,它只需要大约400毫秒。我真的不需要它超快或任何东西。我只是想知道相比之下。我说的不是ping速度,我说的是从服务器开始到应用程序调用我库中的“发送”方法到客户端引发“接收”事件的时间 最佳答案 TCP发送有两个延迟部分:网络。使用pinggoogle.com-t查找。唠叨。这用于缓冲写入,直到数据包已满或经过20

ios - SpriteKit 游戏说 "May slow down your iPhone"

我是sprite套件的新手。即使我使用的是Swift3和最新的SDK。为什么我会收到此警报。有时当我的应用程序在设备上启动时。我应该怎么做才能克服此消息?如果有人解释一下就好了。我在build设置中更改了这些,我认为这就足够了。 最佳答案 现在,当您在64位iOS设备上启动32位应用程序时,就会发生这种情况。为什么我的32位应用会降低64位iPhone的速度?当Apple发布iOS7(第一个64位版本的iOS)时,它提供了64位版本的iOS框架。所以在64位iPhone上:当您运行32位应用程序时,32位版本的框架会加载到内存中当您

java - HTMLUnit : super slow execution?

我一直在使用HTMLUnit。很符合我的要求。但它似乎非常缓慢。例如:我使用HTMLUnit自动化了以下场景GotoGooglepageEntersometextClickonthesearchbuttonGetthetitleoftheresultspageClickonthefirstresult.代码:longt1=System.currentTimeMillis();Loggerlogger=Logger.getLogger("");logger.setLevel(Level.OFF);WebClientwebClient=createWebClient();WebReques