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Android Compose 一个音视频APP——Magic Music Player

MagicMusicAPPMagicMusicAPPMagicMusicAPP概述效果预览-视频资源功能预览Library歌曲播放效果预览歌曲播放依赖注入设置播放源播放进度上一首&下一首UI响应歌词歌词解析解析成行逐行解析视频播放AndroidView引入Exoplayer自定义Exoplayer样式横竖屏切换歌曲多任务下载下载处理通知栏前台服务媒体服务下载服务Other评论搜索搜索结果登录歌手详情navigationEndLink概述此项目基于网易云API,使用ComposeUI编写而成,项目整体采用MVVM架构,主要实现主题切换(适配深色模式)、音视频资源播放(Media3-Exoplay

提高Java开发生产力,我选Stream API,真香啊

Java8引入的StreamAPI提供了一种新的数据处理方式,它以声明式、函数式的编程模型,极大地简化了对集合、数组或其他支持数据源的操作。Stream可以被看作是一系列元素的流水线。允许你高效地对大量数据执行复杂的过滤、映射、排序、聚合等操作,而无需显式地使用循环或者临时变量。StreamAPI的设计理念主要包括两个方面:链式调用和惰性求值。链式调用允许我们将多个操作连接在一起,形成一个流水线,而惰性求值意味着只有在真正需要结果的时候才执行计算,从而避免了不必要的计算开销。接下来我们就来盘点一下日常开发中常用的一些StreamAPI。创建Stream集合创建Listlist=newArray

c++ - 将 boost filtering_stream 替换为 std::ofstream 的参数语法

关于boostfiltering_streams的一些基本问题。我有几十个函数接受std::ofstream&的参数voidfoo(std::ofstream&outStream){//lotsofoperations,likethis:outStream现在我想使用boostfiltering_stream输出到一个压缩的ZIP文件。经常引用的用于打包和解包的boostfiltering_streams测试代码经过编译、链接和完美运行。我想替换filtering_stream:voidStreamSomeCompressedTextToFile(char*fileName){ofst

彻底解决unity universal media player PC平台打包报错问题

文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug的成因总结前言UMP是个播放视频流的老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到的是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。1、打PC包后运行时报错,找不到dll2、打PC包后运行时报错,加载dll失败3、在本机运行时完全没有报错,但只要放到其他机器上就报错4、第一次打包时没有报错,但第二次及之后打包就报错这些Bug的根源都指向同一

c++ - 关闭 boost asio ssl 套接字时需要调用 ssl::stream::shutdown 吗?

我的代码如下:declaration:boost::asio::ssl::streamm_remote_socket;m_remote_socket.shutdown(ec);if(ec){cdbug每次调用m_remote_socket.shutdown时,它都会出错。这种错误值非常大的未知错误。但是不调用m_remote_socket.shutdown直接调用m_remote_socket.lowest_layer().shutdown()也是可以的。谁能告诉我如何关闭ssl流套接字? 最佳答案 对ssl::stream及其lo

c++ - 什么是非时间流加载固有 (_mm256_stream_load_si256) 的浮点 (__m256d) 版本?

在AVX/AVX2中我只能找到_mm256_stream_load_si256(),用于__m256i。没有办法流式加载__m256d吗?为什么?(我想在不污染CPU缓存的情况下加载它)做下面的(aggressivecasting)有什么障碍吗?__m256d*pDest=/*...*/;__m256d*pSrc=/*...*/;/*...*/const__m256iiWeight=_mm256_stream_load_si256(reinterpret_cast(pSrc));const__m256dprior=_mm256_div_pd(*reinterpret_cast(&iWe

Spring Cloud Stream解密:流式数据在微服务中的魔力

欢迎来到我的博客,代码的世界里,每一行都是一个故事SpringCloudStream解密:流式数据在微服务中的魔力前言SpringCloudStream基础:微服务中的数据流动Binder概念与使用:连接流的音符消息序列化与反序列化:数据的语言翻译官消息序列化:消息反序列化:保证流畅的数据传递:前言在微服务的大舞台上,数据流就像一曲美妙的交响乐,而SpringCloudStream正是指挥家,将音符有序地传递给每个微服务。在这篇文章中,我们将揭开SpringCloudStream的神秘面纱,一起探索在微服务体系结构中如何通过流式数据构建出一场华美的音乐会。SpringCloudStream基础

重新启动即将关闭的Kafka Streams应用程序无例外

我正在使用KafkaStreamsv。0.10.2.0进行简单处理的主题之间的流式传输。最近,当一位经纪人倒下时,我遇到了一个问题,而KafkaStreams应用程序关闭并一直呆在下面,直到我手动重新启动它。试图调试这个问题,我无法从日志中理解到底是什么,这里是日志摘录:INFO[StreamThread-1]o.a.k.c.c.i.ConsumerCoordinator-Revokingpreviouslyassignedpartitions[topicname-3,topicname-1,topicname-2]forgroupstreams-groupINFO[StreamThread-

c++ - OpenGL GL_POLYGON_SMOOTH 二维抗锯齿从四边形创建三边形

更新:我在安装NVIDIAControlPanel时找到了它,如果我卸载它它会正常工作。当您在OpenGL中旋转四边形时,边缘会变得参差不齐。如果我调用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH),边缘会变得平滑,但OpenGL然后会在我的所有图像中绘制一条白色对角线,就好像它正在创建我的四边形的三元组一样。它是这样的:有没有办法禁用那条线,或者我可以用另一种简单的方法获得抗锯齿功能吗?我尝试了GL_MULTISAMPLE,但没有任何反应。在我的代码中还有:glShadeModel(GL_SMOOTH);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadId

60、Flink CDC 入门介绍及Streaming ELT示例(同步Mysql数据库数据到Elasticsearch)-完整版

Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。3、FlikTableAPI和SQL基础系列本部分介绍FlinkTableApi和SQL的基本用法,比如TableAPI和SQL创建库、表用法、查询、窗口函数、catalog等等内容。4、FlikTableAPI和SQL提高与应用系列本部分是tableapi和sql的应用部分,和实际的生产应