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javascript - Backbone js 从服务器自动刷新/重新加载集合并使用集合更新 View

刚接触Backbone,请多多包涵我不太漂亮的backbonejavascript代码。这是我的代码varSchedule=Backbone.Model.extend({initialize:function(){console.log("initializingmodel");}});varScheduleCollection=Backbone.Collection.extend({model:Schedule,url:"",parse:function(resp){returnresp;},});varSchedules=Backbone.View.extend({initiali

javascript - Backbone.js 验证集合

Backbone.js提供模型验证。但是没有一种简单的方法来检查集合中的所有模型是否有效。集合没有.isValid属性。我使用这样的hack:_.isEmpty(_.filter(myCollection.models,function(m){returnm.validationError;}))是否有更优化的方法来“验证”集合? 最佳答案 使用some怎么样?方法?varhasErrors=_.some(myCollection.models,function(m){returnm.validationError;});

javascript - 以 gzip 格式从 node.js 服务器向客户端发送 socket.io 响应数据

我遇到的问题是我不知道如何判断我发送回客户端的数据是否以gzip格式压缩。从我看到的命令行查看服务器的输出:debug-websocketwriting3:::{"result":1368673052397}debug-websocketwriting3:::{"result":1368673053399}...对我来说,这看起来像是服务器正在以ascii格式写入响应,而不是在发送之前先压缩它。下面是我为产生这些结果而编写的示例。从我读过的内容来看,只要我设置了“浏览器客户端gzip”,我的回复就应该以gzip格式发送。如果它们不是,我该怎么做,如果是,我如何从服务器的调试信息中判断它

javascript - js检测flash播放器版本的方法

这个问题在这里已经有了答案:CrossBrowserFlashDetectioninJavascript(16个答案)关闭7年前。这个函数在IE中总是返回"0"functiongetFlashVersion(){varflash='None';//Countdownfrom10.for(vari=10;i>0;i--){try{flash=newActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash."+String(i));}catch(e){//console.log(e);}if(flash!='None')returnflash.GetVari

JS—节流与防抖

一、js防抖和节流在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,减少调用的频率。二、为什么滚动scroll、窗口resize等事件需要优化滚动事件的应用很频繁:图片懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等。在绑定scroll、resize事件时,但它发生的时候,它被触发的频率非常高,间隔很近。在日常开发的页面中,事件中涉及到的大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等这些都

javascript - 使用 Node JS 运行连续的后台作业

考虑有一个任务A和其他n个任务。我想与其他n个任务并行运行任务A。任务A只是每5秒从队列中获取数据。我是NodeJS的新手。有什么方法可以在后台运行这个任务/作业A或者有什么解决方案吗?? 最佳答案 很大程度上取决于任务是什么。如果我理解您的问题,您可以通过两种方式执行此操作:1,运行带有计时器的函数,以及2,生成子进程。1functiontaskA(){...}setInterval(taskA,5000);2//samecodeas1,butinachildprocessvarspawn=require('child_proce

javascript - THREE.js:跨源资源共享策略拒绝跨源图像加载

我的Chrome版本是31.0.1650.57我正在学习THREE.js并从https://github.com/jeromeetienne/threex.planets/下载了一个行星示例但是当我运行earth.html时如标题所说,发生了一个奇怪的错误:THREE.WebGLRenderer59three.min.js:424Cross-originimageloaddeniedbyCross-OriginResourceSharingpolicy.earth.html:1UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'C

javascript - Backbone.js "use new for side effects"与 JSHint 是否相反?

我有一个名为MainControllerView的自包含的Backbone.View实现,它可以自行处理(即,没有理由对其进行外部引用。)。如果,在我的主要Bootstrap函数中,我像这样开始:$(function(){newMainControllerView();});JSLint/JSHint提示我正在使用“newforsideeffects”。阅读这个警告表明上面的代码被认为是臭代码。替代方案是根本不使用new并仅将构造函数作为函数调用,或者将其分配给变量。但是,不使用new直接将我的MainControllerView()作为函数调用会在主干代码中引发错误,因此这显然不是一

javascript - Node.js/ express : respond immediately to client request and continue tasks in nextTick

我想将服务器高消耗CPU任务与用户体验分开:./main.js:varexpress=require('express');varTest=require('./resources/test');varhttp=require('http');varmain=express();main.set('port',process.env.PORT||3000);main.set('views',__dirname+'/views');main.use(express.logger('dev'));main.use(express.bodyParser());main.use(main.ro

javascript - Node.js 中惯用的成功回调

按照Node中的约定,异步回调接受错误作为其第一个参数。如果成功,则不得存在第一个参数。我个人曾经写过callback(undefined,result);在那种情况下。然而,我在别人的代码中看到callback(null,result);盛行。它是否在任何地方“正式”记录?这两个选项中的哪一个是惯用的Node?是否有任何重要的理由偏爱其中一个? 最佳答案 如果我们将“地道的Node”解释为“Node本身的作用”,那么null就是地道的。如果你在Node提示符下输入这个(在*nix机器上),你会得到true:require("fs"