我正在尝试创建一个基本算法来隐藏核心音频的数据包丢失。我只是想用静音替换丢失的数据。在学习核心音频的书中,作者说在无损PCM中,零表示静音。我想知道如果我正在播放VBR(即压缩数据),将零也足以静音吗?在我现有的代码中..当我将零插入音频队列时..它突然卡住了(即它不再释放音频队列回调中消耗的数据..)我想知道为什么 最佳答案 PCM是原始编码样本。所有0(当对样本使用签名数据时)确实是沉默。(事实上,任何值都是静音,但如果不滤除这种直流偏移,可能会损坏您的放大器和/或扬声器。)当您使用有损编解码器进行压缩时,您输入的是一种数字
我这辈子都弄不明白。我正在尝试获取通过网络连接接收到的数据,然后将其通过管道传输到子进程,该子进程将通过aplay将数据流式传输到我的声卡。我已经设法做到了这一点,但它在接收数据时会短暂暂停。whileTrue:data=sock.recv(1024)p1.stdin.write(data)设置从网络连接无限期传输的管道的最佳方法是什么?设置多处理或线程来执行此操作?谢谢! 最佳答案 播放声音特别棘手-人耳对声音播放中的任何中断都很敏感,感知到的质量会很差。此外,您永远无法预测网络中的延迟/抖动/延迟。因此,以下模型是最好的:多线程
因此,在很大程度上,我理解了SEQ和ACK编号是如何确定的(SEQ=SND.NXT=ISN+发送的字节数,ACK=RCV.NXT=下一个接收到的数据包预期的SEQ)。我想知道的是在发送纯ACK数据包时SEQ(连同SND.NXT和SND.UNA)是如何递增的。例如:(我给客户端A的ISN=1,服务器B的ISN=100)A->(SEQ=1,ACK=100,LEN=412bytes)(A)RCV.NXT=100,SND.NXT=413,SND.UNA=1(B)RCV.NXT=413,SND.NXT=100,SND.UNA=100A(SEQ=413,ACK=1549,LEN=0)(A)RCV.
我有一个Android项目,它读取一个short[]数组,其中包含来自麦克风缓冲区的PCM数据以进行实时分析。我需要将此功能转换为iOSSwift。在Android中,它非常简单,看起来像这样......importandroid.media.AudioFormat;importandroid.media.AudioRecord;...AudioRecordrecorder=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT,someSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENC
我有以下代码用于生成给定频率和持续时间的音频。它大致基于这个在Android上做同样事情的答案(感谢:@StevePomeroy):https://stackoverflow.com/a/3731075/973364importFoundationimportCoreAudioimportAVFoundationimportDarwinclassAudioUtil{classfuncplay(frequency:Int,durationMs:Int)->Void{letsampleRateHz:Double=8000.0letnumberOfSamples=Int((Double(du
我正在努力将流式音频播放器移植到swift。在使用AVAudioEngine播放之前,我需要将MP3流式音频转换为PCM缓冲区。我观察到Swift中缺少MP3到PCM转换器函数(AudioConverterFillComplexBuffer)。如何在swift中编写代码来进行音频转换? 最佳答案 嗯嗯。如果我没记错的话,您可以在这里找到您要查找的内容:Unabletoconvertmp3intoPCMusingAudioConverterFillComplexBufferinAudioFileStreamOpen'sAudioFil
我想在Swift2.0中使用AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode播放一个pcm文件。我是音频编程的新手,不明白我的代码有什么问题:varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varaudioFilePlayer:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()@IBActionfuncplayButton(sender:AnyObject){varfile="file7.pcm"varfileManager=NSFileManager.defaultManager()varwayToFile
我想记录来自麦克风的输入,附加混响效果,并将结果保存到文件中。我的用例是一个应用程序,它可以让你唱一首歌并在录音后选择不同的预设混响选项,然后保存你的演奏并将其存储在后端服务器上。我发送到服务器的文件需要应用混响效果。到目前为止,我已经能够使用AudioRecord录制输入,并且我可以将混响效果添加到AudioTrack以听到混响效果,但我被卡住了关于弄清楚如何保存嵌入了混响效果的音频。这是我到目前为止所拥有的:privatevoidstartRecording(){finalintbufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE,
我对精确提取PCMWAV文件的部分感兴趣,直到样本级别。大多数音频模块似乎都依赖于特定于平台的音频库。我想做这个跨平台,速度不是问题,有没有可以做到这一点的原生python音频模块?如果没有,我将不得不解释PCM二进制文件。虽然我确定我可以相当轻松地挖掘PCM规范,并且原始格式很容易走,但我以前从未真正处理过Python中的二进制数据。是否有任何好的资源可以解释如何执行此操作?特别是与音频相关的只是锦上添花。 最佳答案 我阅读了问题和答案,我觉得我一定遗漏了一些非常明显的东西,因为没有人提到以下两个模块:audioop:处理原始音频
1.OpenSLES原理 OpenSLES(OpenSoundLibraryforEmbeddedSystems),即嵌入式音频加速标准,是一个无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API库。它为嵌入移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供了标准化、高性能、低相应时间的音频开发方案,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,被广泛应用于3D音效、音频播放、音频录制以及音乐体验增强(低音增强和环境混响)等方面。对于Android平台而言,我们可以使用OpenSLES库直接在native层处理音频数据,比如录制音频、播放音频等。OpenSLES嵌入式设备中部署的软/硬件层次结构,如下