标题说明了一切-我想从服务器发送到客户端的事件(或消息)是否有最大大小?我想向客户端发送一个json字符串,它看起来像这样:[{"id":"4e25434f0f110ec101000005","media":"4fb135d508e972664c5adf3.jpg"},{"id":"4e2545f30f110ec101000021","media":"d09b745414e251695aa33e04.jpg"},{"id":"4e2554ce7bcfb24702000012","media":"076eea872411e433b9.png"},{"id":"4e255bc4f34a41
标题说明了一切-我想从服务器发送到客户端的事件(或消息)是否有最大大小?我想向客户端发送一个json字符串,它看起来像这样:[{"id":"4e25434f0f110ec101000005","media":"4fb135d508e972664c5adf3.jpg"},{"id":"4e2545f30f110ec101000021","media":"d09b745414e251695aa33e04.jpg"},{"id":"4e2554ce7bcfb24702000012","media":"076eea872411e433b9.png"},{"id":"4e255bc4f34a41
我正在尝试让两个客户端(玩家)通过socket.io相互联系(例如交换字符串)。我在客户端上有这段代码(gameId在代码中定义):varchat=io.connect('http://localhost/play');chat.emit(gameId+"",{guess:"ciao"});chat.on(gameId+"",function(data){alert(data.guess);});在服务器上我有这个(这是我做的第一件事,当然不是在路由中)varmessageExchange=io.of('/play').on('connection',function(socket){
我正在尝试让两个客户端(玩家)通过socket.io相互联系(例如交换字符串)。我在客户端上有这段代码(gameId在代码中定义):varchat=io.connect('http://localhost/play');chat.emit(gameId+"",{guess:"ciao"});chat.on(gameId+"",function(data){alert(data.guess);});在服务器上我有这个(这是我做的第一件事,当然不是在路由中)varmessageExchange=io.of('/play').on('connection',function(socket){
几周前我已经在我的工作电脑上安装了nodejs......今天我尝试在我愚蠢的DOS上安装socket.io(通过npminstallsocket.io”终端>_>),但我有一些代理问题,然后我不能使用npm...可以手动安装Socket.io吗?还是我必须使用npm?一如既往地为我可能糟糕的英语感到抱歉附:我的工作电脑S.O.是winXP 最佳答案 是的。可以使用npm安装文件夹,而无需使用npm下载。只需从GitHub下载包源为.tar或.zip文件:https://github.com/LearnBoost/socket.io
几周前我已经在我的工作电脑上安装了nodejs......今天我尝试在我愚蠢的DOS上安装socket.io(通过npminstallsocket.io”终端>_>),但我有一些代理问题,然后我不能使用npm...可以手动安装Socket.io吗?还是我必须使用npm?一如既往地为我可能糟糕的英语感到抱歉附:我的工作电脑S.O.是winXP 最佳答案 是的。可以使用npm安装文件夹,而无需使用npm下载。只需从GitHub下载包源为.tar或.zip文件:https://github.com/LearnBoost/socket.io
我有一个需要不断连接用户的网络应用程序。默认情况下,socket.io会在60秒后断开连接。我已经打开了“重新连接”,所以它基本上每分钟都会关闭和重新打开连接。这可能会导致我连接的客户端的提要/通知出现问题。将此超时设置为10分钟或可能更高是否安全?现在这么低有什么原因吗? 最佳答案 我的猜测是您可能误解了'closetimeout'配置。它不会导致连接在60秒后关闭。(如果客户端不断重新连接,心跳将毫无意义)。如果客户端断开连接,closetimeout是服务器在释放与该连接关联的资源之前等待的时间。本质上,这允许有间歇性连接问题
我有一个需要不断连接用户的网络应用程序。默认情况下,socket.io会在60秒后断开连接。我已经打开了“重新连接”,所以它基本上每分钟都会关闭和重新打开连接。这可能会导致我连接的客户端的提要/通知出现问题。将此超时设置为10分钟或可能更高是否安全?现在这么低有什么原因吗? 最佳答案 我的猜测是您可能误解了'closetimeout'配置。它不会导致连接在60秒后关闭。(如果客户端不断重新连接,心跳将毫无意义)。如果客户端断开连接,closetimeout是服务器在释放与该连接关联的资源之前等待的时间。本质上,这允许有间歇性连接问题
我认为socket.io的全部意义在于不必担心现代浏览器?哈哈无论如何,我是套接字编程的新手。我有一个简单地模仿鼠标移动的小应用程序。您打开多个浏览器,当您移动鼠标时,您的操作会记录在其他浏览器中。它移动一个小方block。有点酷。但是,当我在iPad(iOS6)上打开它时,什么也没有!套接字未连接。我什至在connect事件中添加了一条警告消息,但什么也没有。在我的笔记本电脑上可以在IE、FF和Chrome中正常工作。唯一的区别是我的开发机器使用localhost而iPad使用我机器的IP。但是,当我连接到笔记本电脑上的本地IP时,它仍然可以工作。只是不在Safari/iPad中。这
我认为socket.io的全部意义在于不必担心现代浏览器?哈哈无论如何,我是套接字编程的新手。我有一个简单地模仿鼠标移动的小应用程序。您打开多个浏览器,当您移动鼠标时,您的操作会记录在其他浏览器中。它移动一个小方block。有点酷。但是,当我在iPad(iOS6)上打开它时,什么也没有!套接字未连接。我什至在connect事件中添加了一条警告消息,但什么也没有。在我的笔记本电脑上可以在IE、FF和Chrome中正常工作。唯一的区别是我的开发机器使用localhost而iPad使用我机器的IP。但是,当我连接到笔记本电脑上的本地IP时,它仍然可以工作。只是不在Safari/iPad中。这